Como Gráfico Baseball

gráficos Baseball consiste na gravação sistêmica de bater e lançar dados. O processo de mapeamento revela pontos fracos , pontos fortes e hábitos - bons ou ruins - que podem ser analisados ​​e trabalhados por treinadores. Scouts também usam gráficos para cavar os números e perfil de um jogador, e determinar se ou não , ele se adapta às necessidades da equipe. Gráficos de beisebol assumir muitas formas , com base nas preferências do usuário. Cada um executa a mesma tarefa básica , no entanto, para gravar com o máximo de detalhes relevantes quanto possível . Coisas que você precisa
Blanks gráficos
Pen
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Bolas e
Strikes
1

Escreva o nome eo número da massa na correspondente campos em seu gráfico , e indicar se ele está certo ou canhoto. Faça o mesmo para o arremessador .
2

Mark baixo cada bola e greve lançada. Se você estiver usando um gráfico de gráfico padrão , eo primeiro passo é uma bola , marcá-lo na bola, ou na coluna "B". Use a caneta para fazer um ponto dentro da caixa , que corresponde à localização do campo. Por exemplo , se o campo é baixo e do lado de fora , coloque um ponto no canto inferior direito da caixa (para um lançador destro)
3

Mark uma greve no . mesma maneira, mas usar a greve ou caixas de "S" . Alguns gráficos fornecem um campo de zona de strike separado, no qual você pode gravar a localização de cada campo. Ao escrever o número do campo , você indica que não foi balançaram . Por circulando esse número , você indica que era. Isso fornece informações sobre a localização específica , bem como revela as tendências dos hábitos de swing da massa .
4

Escrever a velocidade do passo na velocidade ou na caixa de "V". Se você não use as classificações de velocidade, ou radares , marcar o tipo de passo jogado nessas caixas . Todas as cartas de beisebol deve ter um espaço para o tipo de arremesso lançada. Se os seus gráficos em branco não, alterar ou substituir. Marque o campo jogado com os mesmos sinais do coletor e de uso arremessador no jogo. Por exemplo , usar 1 a representar uma bola , dois para a curva , por deslizante 3 , 4 para a mudança - se e assim por diante . A seleção sinal deve depender do jarro, ea variedade de arremessos que ele joga .
Contato
5

Mark qualquer contato em território feira , sobre a parcela de beisebol de o gráfico. Se a massa fica um sucesso, marcar o local no campo onde a bola viajou , e escrever o tipo de sucesso em taquigrafia. Por exemplo , se a massa atinge uma dupla para a esquerda , escreva " 2B " no campo da esquerda no campo de beisebol . Se ele ou ela atinge um único para a direita, escrever " 1B " no campo à direita sobre o diamante .
6

Desenhe o caminho da bola como bater na parte de beisebol de seu gráfico. Uma linha pontilhada deve indicar uma bola de terra , uma linha reta deverá indicar uma unidade de linha , e uma linha de arqueamento indica uma bola .
7

Mark quaisquer saídas feitas e como elas foram feitas, no "Resultados" de campo. Se o gráfico não tem um campo de resultados, use o espaço ao lado do campo de beisebol . Se a massa entra em contato , mas não conseguir um acerto , anote como ele foi colocado para fora. Por exemplo , se o batedor bate uma bola de terra de paragem, que , em seguida, lança -lhe para fora , escrever " 6-3 " para representar as posições dos jogadores que fizeram a colocar para fora . Se um batedor bate uma bola para a esquerda , escreva " F7 ".