Regras Sanshou

Sanshou , também conhecido como sanda , é uma forma chinesa de artes marciais com foco no combate corpo -a-corpo e técnicas de auto- defesa. Não é apenas uma técnica de luta , mas um esporte popular , bem como, especialmente em seu país de origem. O maior torneio anual é o Sanda Campeonato Nacional , também conhecido como "King of Sanda ". Competições Sanshou ocorrem geralmente em uma plataforma elevada chamada de tai lei . Várias regras incluem os concursos sanshou . A Lei Tai

O tai lei é uma plataforma onde as competições sanshou tradicionais acontecem. A área de combate é marcado por uma linha externa sólida e mede 24 pés por 24 pés. Toda a plataforma mede 32 pés por 32 pés. Nos Estados Unidos , os dois ringues de boxe e uma tai lei são utilizados para sediar competições de sanshou .
Equipamentos

equipamento obrigatório em competição amadora difere da competição profissional. Na competição amadora, caneleiras , um copo na virilha , um porta-voz, envoltórios da mão e luvas de combate ( de 8 a 12 onças) são obrigatórios. A única peça de equipamento não obrigatório é uma chapelaria, exceto em todas as partidas do torneio e as lutas em curso no Reino Unido . Na competição profissional, um copo na virilha , um porta-voz, envoltórios da mão e luvas de combate ( de 8 a 12 onças) são obrigatórios. . Engrenagem principal e shin pads não são permitidos em qualquer instância

Métodos de Scoring

sanshou luta, há duas formas de marcar pontos : um takedown : Se um lutador completa uma queda bem sucedida , o árbitro parar a ação e conceder a quantidade necessária de pontos para que standup fighter.A : um grupo de juízes irá atribuir um a três pontos para um lutador que converte um soco ou chute bem sucedido ao pé . A greve deve ser limpo, com poder e não tocar as luvas do oponente . Se um lutador consegue um chute , mas tem sua greve pego pelo oponente, e os contadores adversário com um golpe limpo de sua autoria, que não contam para os pontos .
Scoring Diretrizes /Juiz Portarias

diretrizes dos gols trabalhar em uma contagem de pontos. Striking tentativas de qualquer espécie pode variar de zero a três pontos points.Zero : - Se nenhum lutador mostra o controle durante uma tentativa tanto na trocação ou takedown position. - Se lutadores acabam lado a lado no chão depois de uma queda por qualquer pessoa . - um chute nas pernas de um ponto opponent.One : -A greve limpo por meio de um soco ou chute . Um soco na cabeça recebe um ponto e um chute para o corpo recebe uma -Control point. por um segundo no chão após uma queda. Um adversário pode fazer uma inversão e receber um ponto , mesmo se ele foi levado down.Two pontos: -A partir de um knockdown greve eo adversário é capaz de subir imediatamente ao seu -A feet. pontapé limpa para o head. - Um lance com uma menor quantidade de dificuldade (determinado pelos juízes ) . Causadores de um adversário a cair em forma de esquivar-se ou tropeçar quando tentam uma ofensiva pontos move.Three : - um explosivo e devastador throw. -A knockdown de uma greve em que o árbitro é forçado a usar um pé de oito contagem para o lutador para ser capaz de ficar up. -A varredura duro das pernas do oponente onde as pernas voam para fora de debaixo dele e ele cair diretamente em seus back.Deductions : Meio ponto : Todos os avisos por o árbitro, após o primeiro aviso ou pisar fora do tatame sem ser ponto forced.One : Se um oponente passos fora do tapete , mesmo se ele foi forçado pela técnica jurídica de um oponente. Se um lutador empurra o adversário para fora do tapete , ele vai perder pontos point.Five : Se um lutador usa uma técnica que se obriga fora da esteira , o seu adversário é concedido os pontos points.All são somados no final do cada rodada. O lutador com mais pontos receberá um ponto para a rodada. A luta sanshou consiste em cinco rodadas, cada uma com duração de três minutos. A luta termina em uma das quatro maneiras: - Todas as rodadas foram concluídas ou que é impossível para o adversário para vencer por decisão. Essencialmente, o primeiro lutador a vencer três das cinco rodadas vai ganhar a luta por lutador é contada na sequência de um knockdown em seu adversário A- decision. . Isto é chamado um técnico knockout. - Se um lutador obriga seu oponente para fora da esteira três vezes , ele é considerado um TKO para o lutador e ele é disqualified. - Um árbitro julgar um lutador é incapaz de continuar por causa de lesão .

técnicas jurídicas

- Socos na cabeça e no corpo- Kicks para a cabeça eo corpo - Lança e desmontes -joelhos

técnicas ilegais

- cabeçadas Morder - ataques sobre as articulações (em ambos os ataques e joga ) - Strikes usando os cotovelos -Abra mão greves greves até os joelhos , costas das áreas cabeça, coluna vertebral ou na virilha - Agarrar um adversário antes de bater