Como definir um Batter Up para um Riscado

O riscado é uma parte integrante de pitching. Riscado por uma massa mantém um lançador de bater a bola em jogo , evitando os erros e acertos e reduzindo a quantidade de corredores de base e corridas. Ocasionalmente jarros enfrentar situações de jogo onde um strikeout é necessária para manter a outra equipe a partir de pontuação. Configurando a massa para um riscado depende dos arremessos um jarro joga e como ele usa esses arremessos. Instruções
1

Saia na frente na contagem. Isso significa jogar greves no início do no bastão . Um rebatedor deve ter dois ataques a ele antes que ele pode ser inutilizadas. Quanto mais fundo no buraco a massa cai, o mais provável é que ele vai oscilar em tons que estão fora da zona de strike , resultando em mais strikeouts .
2

alterar a velocidade durante o curso da at- bat . Cada passo se aproxima da massa em velocidades diferentes. Evite jogar apenas bolas rápidas ou apenas curveballs durante o curso de uma at- morcego. Uma mistura de tons e velocidades irá manter a massa fora de equilíbrio e adivinhar o que você pode jogar a seguir .
3

Jogue arremessos para locais diferentes na placa. Isto inclui arremessos no interior e cantos externos , juntamente com a mudança da altura dos arremessos , também chamado de alterar o nível de atenção do rebatedor .
4

Evite estabelecer padrões na seqüência de pitching. A seqüência de campo é o arranjo de campos dentro de um em morcego . Por exemplo , não comece cada massa com uma bola e jogar uma bola curva , quando ele atinge duas greves . Rebatedores procurar padrões e se for estabelecido que podem antecipar o que está por vir e ter uma melhor chance de colocar a bola em jogo .
5

Faça o balanço rebatedor em campo um arremessador. Passo de um jarro é uma bola que está fora da zona de strike que a massa vai quer perder ou se colocar em jogo não vai bater duro. Campos que se parecem com uma greve para o rebatedor da mão do arremessador , mas acabam fora da zona de strike são um tipo de arremessos do jarro . Sliders , bolas de curva e dedo divisão , ou bolas de garfo são todos os campos que podem realizar esta tarefa.
6

Atira bolas rápidas que " subir a escada ". Subir a escada referente a altura de um campo. Se as duas primeiras greves estão na zona de strike , jogando uma bola acima da zona de greve é um passo efetivo para induzir strikeouts . A bola rápida duro acima da zona de greve é um campo difícil de acertar.
7

Conheça o seu batedor e ter um plano . Ter um relatório de aferição sobre a massa, mesmo que seja apenas o anterior no bastão , fornecerá o conhecimento pitcher dos pontos fortes e fracos do lançador . O goleiro eo ponteiro pode então conceber uma seqüência passo ou um plano para definir a massa para um riscado de forma mais eficaz .