Como construir uma ofensa fastpitch agressivo

Uma equipe fastpitch sucesso se aplica uma pressão constante sobre as defesas opostas. Isto é verdade para os níveis mais baixos do esporte, onde os oponentes podem faltar polonês defensiva, e ao mais alto fim, quando as infracções devem criar oportunidades de arremesso contra avassalador. Este artigo irá orientá-lo através de algumas táticas úteis. Coisas que você precisa
Um tapete de correr , se você deve ensinar alguns de seus jogadores a deslizar corretamente.
Mostrar Mais instruções
1

Ensine cada corredor , porém lento, o impulso adequado fora da base. Este mais se assemelha a uma pista de decolagem do que a posição de basebol tradicional. Isso é fundamental , uma vez que o corredor não pode deixar a base até o campo seja liberado. O corredor enfrenta a base que ela está indo em direção , não a massa. Seu pé esquerdo está tocando a borda interior da base , ela está ligada. Sua perna direita está atrás . Seus braços estão engatilhada . Ela balança para trás como o jarro acaba e começa em frente com a perna direita como o braço do arremessador começa em frente. Quando cronometrado corretamente , o corredor recebe um início de um passo em direção à próxima base. Ela não levantar o pé esquerdo fora da base até o campo seja liberado. Muitos gerentes de ensinar seus corredores para sair um pouco mais cedo em tentativas de base roubados até o árbitro chama alguém sobre ele. Os corredores que não estão muito óbvio geralmente fugir com ele .
2

Use o bojo sacrifício com um corredor na primeira base , ninguém de fora , um mais fraco rebatedor e bons rebatedores no convés . Pode demorar duas batidas para marcar um corredor de segundo, mas sacrificando com um lançador menor é sempre uma boa pedida . Utilize também o bojo sacrifício com corredores em primeiro e segundo , e ninguém fora. Se você pode obter os corredores para o segundo e terceiro lugar, com um fora , você coloca uma grande pressão sobre a defesa . O campo interno tem que se mover em que o jogo está perto , a criação de uma melhor oportunidade de empurrar um sucesso completamente. Além disso, este jogo irá produzir um bojo de execução se o defensor joga a bola para longe .
3

Use o bojo -and-run com um bom corredor no início, ninguém de fora e um bom bunter na placa . Envie o corredor, forçando a defesa para jogar a primeira base no bojo . Quando esse lance é feita, as corridas de corredor para terceiro . Com a terceira base e da paragem provável que cobre a segunda base, uma bolsa para o lado esquerdo forçaria o fielder esquerdo para correr e cobrir terceiro. Isto coloca uma grande pressão sobre a defesa .
4

Use o bojo aperto de segurança com um corredor rápido no terceiro e menos de dois outs. O corredor recebe um bom salto para fora da base, em seguida, vem para marcar se o defensor joga a bola para primeiro. Ou use o aperto de suicídio com um corredor na terceira , um bunter confiável na placa e menos de dois outs. Enviar a corrida corredor casa, enquanto contando com o rebatedor para obter o bojo para baixo e longe do apanhador. Ao vir a toda velocidade , o corredor deve bater o lance casa.
5

Roubos segunda base é muito mais fácil nas faixas etárias mais jovens , uma vez que não há como muitos coletores fortes. Além disso , roubando a terceira base é mais fácil, pois as equipes jovens , muitas vezes lutam com cobertura que volta - desde o terceiro homem da base normalmente desempenha em defender o bojo , deixando a interrupção para cobrir eo catcher para atingir um alvo em movimento. Equipes mais velhas deve escolher os seus lugares . Mesmo corredores rápidos devem ser corredores de alerta, obtendo bons saltos em cada passo e decolando em mudança -ups ou arremessos na sujeira.
6

A peça fake- bojo - tapa pode efetivamente estragar uma defesa em uma situação normal bojo . Os shows de massa bojo , em seguida, puxa seu bastão de volta como o jarro começa a sua entrega. A massa não puxa seu bastão por todo o caminho de volta e tentar um balanço completo ; não há tempo para isso. Em vez disso, ela puxa para trás apenas o suficiente para bater a bola com a defesa do bojo . Com a carga infielders canto e tanto o shortstop e segunda base cobrindo bases , há um grande buracos para a bola de encontrar.
7

O jogo correr hit-and- reta também pode trabalhar em situações de bojo . Com um corredor rápido no início e um lançador de contato na placa , envie o corredor e ter o balanço massa de distância. Se as mudanças de massa e erros , ela pelo menos faz com que seja mais difícil para o catcher para jogar fora o corredor na tentativa de roubar . Com corredores em primeira e segunda , uma peça hit- and-run pode pegar o shortstop evacuar sua posição para cobrir a terceira base no roubo. Só use essa tática com rebatedores de contato confiável.
8

Se uma massa desenha uma caminhada com um corredor na terceira base e menos de duas saídas , tem a sua primeira base redonda e siga em direção segundo. Uma vez que o receptor devolve a bola para o jarro no círculo, o corredor deve , por regra, continuar em direção a segunda base. Se o arremessador joga a bola para um jogador da segunda base que cobre , o corredor vindo primeiras paradas e força um resumo , enquanto o corredor na terceira volta para casa . ( O corredor vindo ao redor primeiro neste jogo só pode parar e inverter o curso uma vez que o arremessador faz uma tentativa de tirá-la . )
9

Com corredores no primeiro e terceiro e menos de duas saídas, enviar o corredor do primeiro , independentemente de quão rápido ela é. Se o apanhador lança a bola para a segunda base , o corredor vindo primeiras paradas e força um resumo , enquanto o corredor na pontuação terceiros. O corredor do terceiro deve estar pronto para parar , no entanto, se a defesa admite o roubo de segundo por ter a segunda base ou paragem cortar lance do apanhador atrás do segundo . Menores adversários não poderão contestar o roubo de segunda base em todo este cenário, mas o corredor vindo do primeiro não pode levá-lo para concedido.
10

Com um corredor rápido na primeira base , o atraso roubar pode ser eficaz. O corredor leva quatro ou cinco passos fora a primeira base e pára. Se o apanhador lança a bola à primeira base com a vinda de trás da placa de congelar ela, o corredor pode decolar para segunda e bateu o relé.
11

Com um corredor rápido no terceiro, o atrasado roubar de casa pode pegar o oponente cochilando . Se o receptor retorna a bola para o lançador , sem olhar o corredor de volta para a terceira base, o corredor pode obter um salto enorme da base e corrida em casa como o apanhador libera a bola.