7 razões e meia pelas quais os jogos de snowboard são melhores que a realidade




Não há nada que se compare à sensação de praticar snowboard. Esteja você tentando fazer suas primeiras curvas ou um veterano experiente do interior caindo penhascos como se não fossem nada, é imbatível.

No entanto, a realidade para a maioria de nós é que só vivenciamos isso por algumas semanas, talvez até alguns dias por ano. Temos que alimentar nossas necessidades de outras maneiras. Até certo ponto, os videogames podem preencher o vazio.

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É verdade que os jogos podem ser vistos como o domínio de garotos nerds que remexem no nariz, que gritam instruções sobre o jantar para suas mães sobrecarregadas.

No entanto, pensamos que houve algumas inovações importantes que os jogos de snowboard nos deram, que o mundo real não conseguiu implementar.

Um elenco variado de personagens




A maioria dos jogos de snowboard vem com um elenco de personagens clichês que você adoraria conhecer na vida real. Basta verificar os esquisitos com os quais você poderia dividir uma carona se a vida fosse mais como SSX.

Há JP, o arrogante estripador de continentes que pode se dar ao luxo de praticar snowboard todos os dias, mas tem que se contentar com o equipamento original da Adidas do mercado. Uber-stoner Mac, com seus enormes fones de ouvido anteriores a todos aqueles idiotas do Beats por aí.

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A travessa mini-retalhadora japonesa Kaori, a mãe terra Skye e o malvado Psymon (que pai chamaria seu filho assim?). O surfista de Cali, Felix, também é representante de todos os snowboarders barbudos que andam por aí. Pat Moore ficaria orgulhoso. E, por favor, alguém compre um pouco de leite lácteo para Zoe, pronto!

Vozes sem corpo


É sempre bom praticar snowboard com os amigos, mas embora você possa gritar e gritar, a conversa real é reservada para o elevador ou quando você para no meio da pista para alguém desembaçar os óculos.

Essa besteira anti-social foi habilmente posta de lado no mundo dos jogos com vozes desencarnadas falando sobre grandes quedas iminentes ou encorajando você a se livrar das botas.

E a melhor * parte? Cada uma dessas vozes indutoras de esquizofrenia soavam como seus companheiros de snowboarding tentando desesperadamente manter uma conversa com seus amigos de snowboard. Cowabunga radical, cara!

* Usamos a palavra “melhor” muito, muito vagamente.

Se machucar não, errar, machucar


Possivelmente, a maior coisa que gostaríamos de poder tirar dos videogames é a capacidade de levar pancadas de quebrar os ossos, aparecer segundos depois e ir embora (bem como as irritantes crianças de 14 anos fazem).

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Chega de se vestir como um cavaleiro medieval antes de partir para a montanha. Com superpoderes de videogame, você pode agarrar, foder e sair ileso.

Dito isso, mesmo no mundo pixelado de Cool Boarders et al, cair de um penhasco maciço ainda é uma má notícia.

Chega de elevações


No mundo perfeito de pixels dos videogames, se foram as longas filas com cheiro de gelo para o elevador e as arrasto esboçadas em T-Bars. Os jogadores eram teletransportados magicamente de volta ao topo da colina em segundos (ou minutos se o jogo fosse tão antigo que demorasse alguns minutos para carregar).

Na verdade, não só os jogadores podiam ser transportados para o pico em nenhum momento, em Shaun White Snowboarding *, como também era possível desafiar a física e realmente fazer snowboard em subidas.

* Estranhamente, neste jogo, você tinha a opção de pegar o elevador e apenas olhar o cenário digital enquanto era lentamente carregado morro acima. Os planos para permitir que você vomite do lado da gôndola depois de uma noite pesada no Jäger foram arquivados no último minuto, nós ouvimos ...

Rir das falhas dos amigos


Já dissemos que praticar snowboard com os amigos é uma das melhores coisas de todos os tempos. Todo mundo fica feliz quando você pisa em um novo truque é um motivo, mas sejamos honestos, ver seus amigos parecendo estúpidos também é muito, muito gratificante.

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Mas se isso pode acontecer na vida real, foi maior, mais rápido e mais ridículo em um jogo de snowboard. Aqueles gremlins invisíveis do computador saíram e puxaram suas calças metafóricas para baixo, deixando-o preso na borda de uma árvore, caindo por aberturas infinitas no mundo, ou preso na varanda de um chalé, trufas infinitamente embaralhadas sem esperança de escapar. E nós rimos.

Truques de pisoteamento


Na vida real, aprender truques é uma experiência longa e dolorosa, embora gratificante.

Conecte aquele PS1, porém, e com alguns toques no D-Pad você estava pousando a cabine dupla tampa 1440 YOLO flip. Sem batidas, sem bocados de neve, sem orgulho amassado ou pulsos quebrados. Apenas para cima, para baixo, esquerda direita, perfeição A, B, C.

Os trilhos também eram muito fáceis de travar. Ative o X Box e seus dias de arquear as costas do jeito errado sobre um corrimão acabaram. Até mesmo o verdadeiro Shaun White lutaria para acertar este ar quebrado e deslizar completamente sobre o nariz. Gnar.

E se você matou toda a sua velocidade no cano, não importa. Na terra dos videogames, algumas bombas e você voltará a lançar um Wildcat Stalefish.

Progressão


“Quem está inovando no snowboard” é a pergunta na boca de muitas pessoas * atualmente. A resposta foi, claro, videogames. Você acha que Scott Stevens e a Think Tank Crew estão fazendo alguma coisa maluca de uma perna só? O SSX Snowboarding o levou a um nível totalmente novo anos atrás.

E por mais legal que seja, nossos amigos da SSX empurraram as coisas ainda mais longe. Quer um pouco de macacão voando enquanto você retalha?

*Não, não é. E se você conhece alguém que está perguntando, essa pessoa é entediante. Exclua-os do Facebook. Agora!

No entanto, algumas coisas sempre serão lixo


Mesmo em videogames, slalom ainda é chato e uma merda (mesmo se você vesti-lo como cross boarder)

Pegar uma borda ainda resulta em enormes escorpiões comedores de merda

E, assim como na vida real, Shaun White ainda se veste como um idiota (veja aqui sua capa de Call Of Duty Arctic Mission)


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