Quais são os movimentos de Campos

? Muitas estratégias de pitching diferentes existem no beisebol, mas , finalmente, o objetivo de cada um é o mesmo, enganar o rebatedor . O arremessador joga a bola usando vários métodos para produzir movimentos diferentes e velocidades em seu caminho para o prato. Um jarro não tem que ser capaz de lançar muitos arremessos para ser bem sucedido , no entanto, ele deve dominar pelo menos dois. E a posição de que o arremessador lança a bola é tão importante como o tipo de campo que ele joga . Curveball

A bola curva é muitas vezes o segundo passo que o arremessador emprega . Jarros Apenas experientes que tenham atingido a maturidade física e fortaleci os braços devem jogar este campo. Quando a bola curva entra na zona de bater, ele atinge velocidades ligeiramente abaixo uma bola rápida e está se movendo para baixo. Muitas vezes, jarros lançar curveballs que se movem apenas ligeiramente à medida que se aproximam da placa , fazendo com que o rebatedor para evitar balançando em um campo viável. A principal estratégia por trás do movimento da bola curva é engano (ver referência 3).
Slider

O controle deslizante reflete a bola curva , no entanto a bola se move com mais velocidade através o ar e desloca-se para um lado ou para o outro na horizontal , em vez de se mover para baixo . Este passo se assemelha a uma bola rápida para o lançador, que oscila para ele apenas para descobrir que ele mudou-se para ambos os lados , uma vez que se aproxima da placa , resultando em um ataque (ver referência 3).

fastball

a bola rápida é campo comum de beisebol, e há dois variations.The quatro costura bola rápida produz mais velocidade de qualquer campo, mas fornece pouco movimento. A sua falta de movimento , também faz com que seja mais fácil de controlar . A bola rápida de duas costura faz com que a bola se mover na direção do lado do arremesso mão da zona de strike . Este movimento horizontal é chamado de " rejeito . " No entanto, esse movimento reduz a velocidade do campo, tornando-se um 1-3 mph mais lento do que uma bola rápida de quatro costura. Ao lançar ou arremesso bola rápida, um grande arremessador lança a bola a velocidades que atingem os altos dos anos 80 aos baixos da década de 90 . Às vezes, porém , este passo é superior a 95 quilômetros por hora (ver referência 2).
Changeup

O changeup é enganoso campo principal do baseball. Enquanto que o movimento da bola faz a changeup meramente uma bola lenta , produz mais movimento no seu caminho para o prato , ao contrário da bola rápida que tem uma trajectória em linha recta . O rebatedor tenta acertar uma bola rápida , mas a bola se move muito mais lentamente do que parece. Ao mover apenas cinco mph mais lento do que o bola rápida média, o changeup atinge a placa apenas tarde o suficiente para resultar em uma greve (ver referência 3).
Forkball

A forkball requer técnica avançada . A maioria dos jarros esperar até que tenham dominado arremessos básicos, tais como a bola rápida antes de tomar este passo mais desafiador (ver referência 3). O forkball é ideal para jarros com mãos grandes , uma vez que o arremessador mantém a bola no fundo de suas mãos como ele joga , resultando em movimento descendente . Este lance não tem o backspin de uma bola rápida (ver referência 1).