Como jogar Curveballs & Off- Velocidades

A chave para o sucesso é manter lançando rebatedores fora de equilíbrio. Muitos profissionais jarros lançar bolas rápidas eficazes que atinge 90 mph . Mas os melhores arremessadores são os únicos que podem se misturar em uma bola curva , slider, changeup ou outro campo off- velocidade. Com diferentes velocidades e movimentos , arremessos secundárias ajudar jarros riscar ou enganar rebatedores . Aprender a jogar esses arremessos consiste principalmente de dominar os apertos diferentes e lançamentos. Coisas que você precisa
Luva
Catcher
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1

Segure o baseball com as duas costuras que correm ao longo do topo da bola . Mantenha o basebol em sua luva quando você aplicar o aperto campo. Isso garante que a massa não fique uma olhada no tipo de campo que vem.
2

Segure a bola para que seu dedo médio encontra-se ao longo da costura para fora uma bola curva . O dedo indicador cai para a direita ao lado do dedo médio , enquanto o polegar é colocado sob o baseball. Quando você soltar o arremesso , gire o indicador eo dedo médio por cima da bola , agarrando seu pulso para produzir rotação. O polegar termina apontando para o céu .
3

Segure o baseball com um aperto de bola curva quando jogando um slider. Após a liberação, os dedos não vêm por cima , tanto quanto eles fazem quando você joga uma bola curva . A rotação é mais para os lados. O polegar ainda termina apontando para cima. O movimento do cursor é menor para baixo para cima e para que uma bola curva , mas o movimento mais para o lado pode ser esperado.
4

Segure o baseball com o seu meio , o anel eo dedo mindinho para lançar um changeup círculo. O dedo indicador e polegar formar um círculo , no lado da bola . Sua mão faz o sinal de " A-OK " . A bola repousa no fundo da palma da mão. Quando você soltar o arremesso , mantenha sua velocidade de braço do mesmo e empurrar os seus dedos em direção ao apanhador.
5

Segure a bola com os quatro dedos na parte superior e polegar na parte inferior para lançar um palmball . O palmball é outra forma de changeup . A idéia por trás desses arremessos changeup é tirar o poder do campo, mas manter a velocidade do braço. Isso engana o lançador, que espera um passo mais rápido.