Controle de distância - Jogo de luva
A maioria de vocês já conhece este jogo, mas uma versão avançada aparece abaixo, então pensei que seria bom cobrir primeiro o jogo básico das luvas.
O objetivo do jogo é usar o trabalho dos pés e o controle de distância para atingir seu oponente no peito com a luva com um ataque de estocada avançada. Embora use o baú como alvo principal, este jogo é bom para todas as 3 armas, uma vez que ensina a distância, bem como mudanças de ritmo e direção.
Regras:
- Os esgrimistas se revezam como atacantes.
- No ataque, você tem direito a um avanço e uma estocada.
- Na defesa, você pode usar qualquer footwork que desejar.
- Nenhum parries é permitido.
- (E jogar bem)
Execução:
- Os esgrimistas começam na distância de avanço da estocada.
- O esgrimista ‘A’ começa com uma estocada avançada.
- Assim que a estocada do Fencer ‘A estiver completa, O esgrimista 'B' pode começar sua estocada de avanço.
- Os papéis de Ataque / Defesa mudam até que um esgrimista atinja seu oponente no ataque.
- O perdedor é o primeiro atacante para o próximo ponto.
- Geralmente jogamos como uma luta (5 pontos).
Avançado: Se você é um esgrimista avançado, procure fazer o seguinte:
- Comece com um avanço lento, em seguida, uma "estocada de força". Muitas vezes, um esgrimista vê um avanço lento e espera um lento, estocada curta. Freqüentemente, eles serão pegos de surpresa por uma estocada mais rápida.
- Use ataques falsos. A maioria dos esgrimistas começa o jogo usando seus melhores / mais rápidos / longos avanços de avanço. Isso dá ao oponente todos os dados de que precisa para evitar os ataques e nunca ser atingido. Você descobrirá que seus iniciantes ficarão frustrados porque ninguém está batendo. Para evitar isso, use um avanço curto e uma investida curta como seu primeiro ataque. Quando seu oponente faz o ataque, faça com que caiam cerca de 1-2 polegadas aquém de seu alvo. Se você puder "virar a esquina" (mudar de direção) rápido o suficiente, você deve ter um acerto fácil.
- Brinque com o tamanho do seu footwork. Avanço longo, estocada curta. Avanço curto, estocada longa. O punho define a distância que o defensor usará, o segundo atinge o alvo real.
Jogo # 2:Controle de distância com equipamento completo.
Isso funciona da mesma forma que o jogo de luvas, mas com equipamento completo para combates não elétricos (secos). Para este jogo, você ainda usa um avanço e uma estocada para o ataque e qualquer footwork para a defesa. Os treinadores devem encorajar a boa forma por meio de demonstração e a imposição (opcional) de penalidades por inclinação, perdendo o equilíbrio, etc.
Novamente, nenhum parries é permitido. (Se você desviar, oponente ganha um ponto - isso é para encorajar respostas controladas versus reativas.)
As metas são as seguintes:
Foil e Epee - Torso (de preferência tórax em 4)
Sabre - Corte de Cabeça
Espada Avançada - Pulso / antebraço, mas o defensor não pode bloquear ativamente.