Descrição do trabalho para um jogador de futebol
A capacidade de drible , cabeça, cruzar a bola com precisão , prender o tiro e jogar na defesa são os atributos principais para o jogo de futebol. Qualquer descrição do trabalho de um jogador de futebol deve incluir estas habilidades básicas como pré-requisito , no nível apropriado para o seu jogo .
Stamina
Stamina é uma obrigação para um futebol jogador . Jogos são 90 minutos de duração, com um intervalo de 15 minutos no intervalo. A maior parte desse tempo é gasto em movimento, um monte de que em uma alta velocidade . Não há limite de tempo e paradas freqüentes de jogo. Considerando-se que um corredor campeão completa uma maratona em apenas cerca de 40 minutos a mais do que um jogo de futebol , você pode ver o quão importante é a resistência para um bom desempenho no futebol.
Entendimento Técnico
Formações
estão se tornando mais complexos, e a capacidade de saber onde é suposto estar em campo em um determinado momento é necessário. Ser pego fora de lugar pode levar a uma abertura em sua defesa e levar a metas. Os jogadores precisam de compreender os sistemas e as zonas de empregados , e ser capaz de trabalhar com seus companheiros de equipe para fazer os sistemas funcionam .
Adaptabilidade
Antes do futebol total de Johan Cruyff e seus companheiros de equipe na grande time da Holanda na década de 1970 , os jogadores mais ou menos aprendi uma posição e ficou com ele. Total Football introduziu a idéia de jogadores capazes de variar livremente sobre o campo para explorar as fraquezas opostas , e cobrir todas as posições. Jogo de alto nível de hoje pode exigir que um back avançar no ataque, ou que um meio-campista controlar uma frente de volta para a caixa de penalidade. A capacidade de se adaptar ao jogo, pois ele acontece e cobrir várias posições é um ativo altamente desejável.
Velocidade
velocidade não pode ser ensinado, como diz o adágio , mas é uma característica muito desejável para um jogador de futebol . A capacidade de obter pelas costas com velocidade crua pode igualar uma vantagem de habilidade. Da mesma forma, um jogador rápido pode compensar um erro e pegar um adversário que tem driblado por ele .