Lenhador Ax Jogando Regras de Competição

Nos grandes jogos ao ar livre , os concorrentes participam em concursos que utilizam as ferramentas comumente usadas em madeira jacking , tais como serras e machados. Machado de arremesso é um evento agradável multidão em que os concorrentes lançar pequenas machadinhas em alvos em um esforço para manter seus eixos o mais próximo ao centro dos alvos possível. Dimensões
Alvos

em uma competição de arremesso de machado deve ser posicionado com o centro da meta de 60 centímetros acima do chão, com uma linha de lançamento marcado fora de 20 metros do alvo. Para ser legal , uma machadinha deve pesar mais de 2-1/2 libras , com uma borda de lâmina com menos de 6 centímetros de comprimento. O comprimento do machado é ao gosto do executante , enquanto o machado cai dentro de um intervalo de 24 polegadas a 40 polegadas.
Segurança

Ao colocar fora uma competição de arremesso de machado , é importante para garantir a campo é projetado para maximizar a segurança . Posicione as metas para que a superfície de impacto está voltada para os espectadores. Além de permitir a melhor vista , isso garante os atiradores são apontados longe dos fãs . Um espaço livre por trás das metas devem ser mantidos e, se possível um recuo por trás das metas devem ser utilizados para parar errante lances.
Throwing

Cada concorrente em uma competição é permitido a um lance prática antes de seus lançamentos oficiais. Após a tentativa de prática , os concorrentes são dadas três lances cada um. Para que um lance para ser válido , deve ser lançado por trás da linha de falta e permanecer no alvo tempo suficiente para que um juiz para remover o machado ou instruir o concorrente para remover o machado.
Scoring

O alvo de pontuação compreende uma série de círculos concêntricos. O círculo central vale 5 pontos , o próximo círculo 4 pontos, em seguida, 3, 2 e 1 ponto , respectivamente. Cada lance é avaliada com base na melhor possível região que o machado está embutido dentro Se o machado incorpora no anel entre o ponto 3 e 4 zonas de ponto , por exemplo, o lance vale 4 pontos. Um lance só deve incorporar um ponto da lâmina, no entanto, como um lance com ambas marca pontos incorporados 0 .