Regras do lançamento do dardo

Um dos esportes competitivos mais antigos, o lançamento do dardo fez sua estreia olímpica em 708 a.C. Apesar da simplicidade elegante do esporte, o dardo tem um conjunto abrangente de regras que governam o esporte em todos os níveis de competição, do ensino médio a eventos internacionais. Com exceção das especificações do dardo, todas as regras se aplicam às competições masculinas e femininas.

Equipamento

Os dardos masculinos devem ter 2,6 a 2,7 metros (8 pés, 7 polegadas a 8 pés, 10 polegadas) de comprimento e os dardos femininos devem ter 2,2 a 2,3 metros (7 pés, 3 polegadas a 7 pés, 7 polegadas) de comprimento. Os dardos masculinos pesam pelo menos 1,8 quilo e as mulheres pesam 1,3 quilo. Os atiradores usam sapatos com pontas. O sapato não pode ter mais de 11 pontas, e devem ter 12 mm (aproximadamente ½ pol.) de comprimento e 4 mm (aproximadamente ¼ pol.) de diâmetro ou menor. Os atiradores não podem prender as mãos, a menos que estejam feridos e só possam usar giz para obter uma melhor aderência.

Campo

O campo de dardo tem 26 pés, 3 polegadas (8 metros) de comprimento por 13 pés, 1½ polegadas (4 metros) de largura. Os lançadores de dardo lançam o dardo em uma linha de lançamento designada, ou um arco de madeira, localizado em uma extremidade do campo. Os atiradores têm uma pista de 36,5 metros (40 jardas), marcado com linhas paralelas, para avançar antes de chegarem ao arco ou linha de lançamento.

Ordem de arremesso

Para competições com mais de oito lançadores, cada atirador recebe três tentativas. Quando há menos arremessadores, cada um recebe seis arremessos. Após os três primeiros arremessos, os oito primeiros competidores ganham mais três arremessos cada. O lançador com a melhor distância vence. Se houver empate, o segundo melhor lance de cada um dos dois arremessadores determina o vencedor.

Pontuação

O dardo não precisa cair com a ponta no chão, mas deve pousar com a ponta pontiaguda voltada para a frente. O dardo também deve deixar uma marca perceptível no solo, dentro dos limites do campo de lançamento. Os árbitros medem a distância de um lançamento do ponto do dardo que está mais próximo do arco ou linha de lançamento.

Faltas

Depois de cada lance, um árbitro coloca uma bandeira branca para um lançamento justo ou uma bandeira vermelha para uma falta. Existem vários tipos de faltas. Se o pé do lançador tocar ou cruzar a linha de lançamento, ele recebe uma falta. O pé do lançador não pode sair das linhas da pista. Os arremessadores não podem virar as costas para o campo desde o momento em que entram na posição de arremesso até o momento do lançamento do dardo. O dardo deve ser lançado usando apenas uma das mãos e deve ser lançado para cima e sobre o braço em um movimento fluido. Os arremessadores não podem deixar a pista até depois que o dardo pousar.