Como executar cinco Movimento Ofensa em Basquete
5 Jogadores de Basquete Tribunal
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Como configurar
um guarda
Ponto traz a bola para o meio de o tribunal .
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Forwards estabelecidos no na altura dos cotovelos . O cotovelo é o ponto onde a linha de pista ea linha de lance livre se encontram.
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Asas criadas nos cantos apenas dentro da linha de 3 pontos.
Como executar o jogo
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uma vez que o armador fica entre a linha de meio campo e no topo da chave, a frente virar e estabelecer uma posição da tela que as asas usará para conseguir abrir. Os atacantes devem ler defensor da asa e definir a tela que vai abrir mais eficaz se a asa para um passe. Consulte o meu artigo: " Como executar uma tela esfera fora de basquetebol" para dicas ( ver link em Recursos abaixo). Depois que a tela é feita , o atacante se posiciona /ela mesma no canto .
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O armador escolhe um lado da quadra para fazer o passe inicial para a ala ( o armador não deve fazer um passar do meio da quadra , pois ele pode ser roubado mais facilmente) .
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o armador faz o passe para a ala e vai para o outro lado da quadra para definir uma tela em defensor da ala oposta .
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o ala oposta sai da tela e corta a pista procurando o passe . Se o passe não se fez , ele /ela deve configurar no bloco ballside .
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Enquanto a asa está cortando a pista, o armador define um ecrã sobre o jogador defendendo a frente oposto a bola . Cortes Esta frente para a linha de lance livre procurando um passe , enquanto o armador assume a posição no canto curto weakside ( outro lado da quadra da bola cerca de 12 metros da cesta) .
9 < p > Se o atacante não recebe o passe na linha de lance livre , ele /ela saia para o topo da chave para receber um passe inversão de bola .
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Se o primeiro cortador ( asa -through pista ) e segundo corte ( para a frente a linha de lance livre ) não recebem o passe , você quer mover a bola de volta para o meio da quadra . O atacante saia para o topo da chave para receber o passe da ala .
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Enquanto o passe está sendo feito , a ala que está no bloco sai para definir uma tela de volta o para a frente , no canto. Essa frente atravessa a pista olhando para a bola e um tiro na pista .
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Se o passe não é feita para a frente cortando a pista, que a frente passa para o outro lado do tribunal e fica uma tela do jogador no canto curto ( o armador original) e saia para a ala para receber o passe . Enquanto isso está acontecendo , a asa do outro lado ( a ala que recebeu a primeira passagem para iniciar o jogo ) define um ecrã para baixo sobre o jogador em sua /seu canto para esse jogador para sair para a ala de um passe.
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o jogador com a bola faz o passe para o jogador na ala eo processo começa tudo de novo .