Como executar uma tela esfera fora de Basquete
Screener
Wing ( Beneficiário ) Tela
Passer
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1
Screener lê defensor da asa para determinar onde a tela será definido. Se o defensor está na pista, em seguida, a tela é definido na linha de pista . Caso contrário, o ecrã é definido cerca de 6 metros fora da pista com a máquina de raios X de frente para o canto .
2
A ala lê seu /de seu defensor posição em relação à tela .
3
Se o defensor está jogando acima da tela ( para meia quadra ), o ala deve espetar passo para o defensor de dirigir a ele /ela mais alto tribunal. Uma vez que o defensor se move mais , a asa deve proceder para cortar drasticamente fora do ombro linha de base da máquina de raios X para uma oportunidade de backdoor . Se feito de forma eficaz , o defensor deve ser de fuga da asa.
4
Se o defensor está jogando abaixo da tela (em direção à linha de base) , a asa deve espetar passo para o defensor de dirigir ele /ela mais para a linha de base . Uma vez que o defensor se move mais baixa, a asa deve proceder para cortar drasticamente fora do ombro do meio da quadra do screener e enrole ao redor da tela em direção à cesta. Se feito de forma eficaz , o defensor deve ser o corte arrastando asa para a pista .
5
Se o defensor está jogando para fora da tela ( mais perto da cesta) , a asa deve espetar em direção à cesta, empurrão de volta para fora da tela e desaparecem de volta para um passe. Se feito corretamente , o defensor deve estar no outro lado da máquina de raios X da asa.
6
Uma vez que a asa se libertou /se do defensor, o transeunte tem que ler defensor do screener . Se defensor do screener não saltar para fora para parar a asa, o transeunte deve entregar rapidamente um passe para a ala para o tiro livre. Se defensor do screener não saltar para fora para parar a asa, o que deixa o screener aberto para um passe.