Como usar uma tela de Basquete
Teammate
Defender
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1
Identifique o seu companheiro de equipe , que vai definir a tela para você.
2
Dê um passo jab longe de seu companheiro de equipe . Este falso vai ter o seu defensor fora de equilíbrio , movendo ele /ela longe de onde você vai ser.
3
Corra como se estivesse em fogo chegar ao seu companheiro de equipe o mais rápido possível . Se você pode simplesmente outhustle o seu adversário para o local que você deseja fotografar a partir , você não pode mesmo precisar da tela.
4
Como você se aproxima de seu companheiro de equipe ( o screener ) , reconhecer onde o seu adversário está posicionado . Isto será importante uma vez que temos a Etapa 6.
5
Certifique-se de executar muito perto do screener . Se possível, tente esfregar ombros ou pegar a camisa de seu companheiro de equipe que você vá passar por ele /ela. Por ficar perto da máquina de raios X não vai permitir que o seu adversário para conseguir através da tela facilmente ele também pode levar a uma falta sobre o defensor se deparar com seu companheiro de equipe .
6
Se seu oponente é ao lado de vocês a bola , basta executar fora da tela e pedir a bola. Tela do seu companheiro de equipe deve apanhar o adversário e deixá-lo aberto .
7
Se o seu oponente está atrás de você, onda em torno de seu companheiro de equipe e pedir a bola. Por saber que você está enrolando ou embalar mercadorias em torno de seu companheiro de equipe que você tem uma grande vantagem em que o seu oponente não será capaz de manter-se com você.
8
Se seu oponente tenta saltar para a pista de passagem vindo em cima da tela , simplesmente desaparecer da tela e pegar um passe over-the -top para um tiro livre. O defensor será travado entre você ea máquina de raios x .
9
Uma vez que você pegar o passe , olha para tirar a foto aberta ou passar para um companheiro de equipe em aberto. Em muitos casos, o companheiro que ajustar a tela para que você pode rolar para a cesta para uma passagem de você e um lay -up.