Exemplos básicos de chamadas de comando de uma palavra e quando usá-las

Por Wayne Harrison / Conscientização sobre futebol

Esta é a segunda postagem de uma série de duas partes. Leia a Parte 1:Comandos de Uma Palavra na Parte Traseira


Ligar e reter chamadas

  1. Usando dois exemplos aqui, um com o adversário voltado para a frente com a bola, (F); o outro com o adversário voltado para trás com a bola, (E).
  2. Em (F) onde o jogador está voltado para a frente, mas é bem pressionado por (6); se a pressão impedir um passe para frente, podemos subir ainda usando a palavra UP. Isso é mais corajoso do que HOLD. Todos os itens acima se aplicam ao HOLD também, por exemplo, se um atacante corre para frente e a bola não pode ser passada para frente como nos exemplos acima, então deixe-o correr impedido e segure a linha de fundo.
  3. Em (E), nesta situação, a chamada UP pode ser usada. (E) Não pode jogar para frente devido à pressão imediata de (8) e o jogador está voltado para o seu próprio gol, e permite que os jogadores de defesa se aproximem e condensem o espaço e façam os atacantes adversários reagirem. Se (F) é forçado a passar de volta ou não, enquanto a bola não pode ser passada para frente, devido a (6) pressionar bem, nós podemos subir.
  4. Aqui podemos ver onde os jogadores se posicionam após empurrar para cima. Os atacantes do adversário ficam bem impedidos e toda a equipe avançou (deixei 4 jogadores lá para enfatizar ainda mais). Isso coloca pressão sobre o jogador na bola em termos de nosso jogador que pressiona imediatamente, mas também como uma equipe estamos mais próximos dos adversários para ajudar a evitar que eles recebam a bola ou pelo menos estar mais perto de pressioná-los novamente onde quer que a bola seja passada.
  5. Se o adversário com a bola é pressionado e está voltado para o seu próprio gol, então este é um movimento de baixo risco. A equipe pode empurrar também se o adversário estiver voltado para frente e o jogador que pressiona parar o passe para frente, mas é mais arriscado e depende de todos estarem confiantes no jogador que pressiona fazendo seu trabalho com sucesso. Este jogador não tem que ganhar a posse, basta evitar o passe para frente e se possível forçar o jogador com a bola a passar para trás ou pelo menos para o lado e não para frente.

Chamada

Aqui os jogadores limpam a bola de forma longa e têm uma grande chance de sair com rapidez e eficácia e também a uma boa distância. Esta é a configuração inicial quando a bola é eliminada.

  1. Já passamos muito tempo com o técnico (atuando como atacante) e todos saem correndo.
  2. FORA - Nós limpamos por muito tempo e corremos o mais rápido possível, deixando os adversários fora de jogo (podemos ter mantido a posse ou os adversários podem obtê-la, ainda temos tempo para sair).
  3. Os jogadores devem trabalhar para a frente como uma equipe e empurrar até a linha do meio, se possível. Se os adversários ganham a bola em seu terço defensivo (nosso terço de ataque), quando nossos jogadores de defesa empurram para cima, eles, por sua vez, forçam o meio-campo que empurra os atacantes para cima, de modo que a equipe está em melhor posição para recuperar a posse.
  4. Esta é a melhor posição para recuperar a bola já que os atacantes são a primeira linha de defesa e se o vencerem nestas áreas temos hipóteses de fazer um remate à baliza de imediato.
  5. Se a equipe não empurra tão rapidamente, a posição de toda a equipe sofre. Os atacantes podem tentar fechar a bola, mas carecem de apoio visto que a equipe é muito dispersa, isso torna mais difícil ganhar a bola de volta de forma eficaz usando um toque de equipe inteira começando com os quatro defensores.

Isso mostra quatro jogadores claramente impedidos, já que os quatro defensores avançaram e a equipe está então condensada nas costas.


Destaque
Plano de treinamento pré-temporada de 6 semanas

Abandone a ligação

  1. O exemplo acima mostra que não há pressão (NP) e (G) pode passar a bola para frente mais cedo se necessário. Os atacantes (B) e (C) podem até mesmo cronometrar suas corridas para trás ou para frente e para trás para ficar do lado, pois têm tempo para fazê-lo. Geralmente, um defensor terá que rastrear as corridas do jogador nesta situação, então a chamada DROP será usada.
  2. Apenas um sinal de uma palavra pode organizar uma defesa de quatro defensores para que todos saibam o que fazer e reajam juntos como uma unidade. Também os médios próximos podem reagir à chamada.
  3. Chamadas de uma palavra garantem que todos saibam rápida e efetivamente o que devem fazer como unidade e equipe.
  4. Portanto, os jogadores de trás podem organizar seus movimentos como uma unidade (e, portanto, influenciar os que estão à sua frente) a partir de cinco, comandos de uma palavra. Os meio-campistas (6) e (8) também recuam (embora não sejam mostrados aqui).
  5. Toda a equipe cai. Aqui os zagueiros têm se afastado para ficar entre o gol e os atacantes do adversário, principalmente aquele com posse de bola. Se eles não tivessem caído, a bola teria sido jogada atrás deles e o atacante teria uma corrida livre à baliza com a posse da bola.
  6. Isso pode ser perigoso se a equipe defende no alto do campo e a bola é jogada atrás deles, pois há muito espaço para a bola ser jogada.
  7. A equipe pode avançar e tentar jogar fora-de-jogo mesmo quando o adversário está com a bola sem pressão para impedir o passe para frente, mas o momento aqui é crucial e não deve ser recomendado. Entre o momento errado dos jogadores que chegam tarde demais e as decisões de fração de segundo dos oficiais, esta é uma decisão muito difícil de tomar.

Slide Call

Movendo-se pelo campo, não entenda literalmente a 90 graus, poderia ser diagonalmente em um jogo (45 acima). Os jogadores mais distantes da bola ainda estão cientes de seus oponentes imediatos, mas marcando com antecedência (espaço). Aqui (F) passa para (D) e os quatro defensores deslizam com o jogador (3) aplicando pressão imediata na bola.

O meio-campo dois (6) e (8) vai virar e também deslizar (embora não mostrado aqui).

Mais como este:comandos de uma palavra na parte de trás


Livros de treinamento de futebol em destaque
Plano de treinamento pré-temporada de 6 semanas Currículos de treinamento de conscientização sobre futebol apresentados por Tamanhos de jogos:4 x 4, 7 v 7, 9 v 9 a 11 v 11 50 sessões de treinamento divertidas e de desenvolvimento para crianças de 6 a 10 anos de idade Conscientização sobre futebol, treinamento específico para conscientização por faixa etária venda Best of Soccer Awareness venda treinos e exercícios para desenvolver o jogador de futebol americano de elite venda Best of Amplified Soccer Training Volume 3 Guia de treinamento de treinadores juvenis Reflexões táticas sobre o desenvolvimento do novo 4 v 4, Tamanhos de jogos 7 x 7 e 9 x 9 Jogo rápido e finalização dentro e fora da caixa com o 4-2-3-1 Diamond Attacking Set Up