Regras de cabo de guerra

Tug of War é um dos jogos mais antigos conhecidos pelo homem e há evidências de que foi jogado em todo o mundo antigo, incluindo a Grécia antiga, Egito e China. Também conhecido como puxar corda, guerra de cabo e guerra de cabo, permanece até hoje um esporte popular que coloca as forças de duas equipes uma contra a outra e é praticado de alguma forma em quase todos os países do mundo.

Muitos desses países têm seus próprios órgãos governamentais nacionais e há um órgão internacional também conhecido como Tug of War International Federation, que tem mais de 50 países afiliados.

O esporte é praticado por homens e mulheres, e historicamente fez parte dos Jogos Olímpicos entre 1900 e 1920, mas não foi incluído desde essas datas, apesar das tentativas de trazê-lo de volta. Existem muitas variações de Cabo de Guerra em todo o mundo, incluindo Sokatira no País Basco da Espanha, Tsunahiki do Japão, Tarik Tambang da Indonésia e Jul Parigi da Coreia.

Objetivo do Jogo

A maioria das partidas de Tug of War são concluídas em um formato de melhor de três, e o objetivo é vencer a competição e vencer a partida vencendo pelo menos duas das três puxadas da partida. Dentro de cada puxada, o objetivo é vencer puxando a oposição e a marca de 4m da oposição em direção ao centro de modo que a marca passe pela linha central, resultando em uma vitória. Não é possível empatar uma partida de Tug of War.

Jogadores e equipamentos

Cada equipe de Tug of War consiste em 8 membros, todos os quais cooperam para puxar a corda. Apesar de parecer um esporte bastante simples, há algum detalhe técnico nisso, com os membros da equipe utilizando um ritmo para ajudar a puxar a corda de maneira eficaz. Isso é feito com a ajuda de um ‘motorista’, que não é um membro da equipe, mas age como um técnico e dá ordens de quando puxar e quando descansar nas laterais.

A corda é a peça mais importante do equipamento e deve ter aproximadamente 11 cm de circunferência e deve ter pelo menos 33,5 m de comprimento com plano, pontas chicoteadas. Outras peças de equipamento que os participantes podem usar incluem botas especializadas, de volta, cotovelos e joelhos, bem como cintos para apoiar as costas.

Pontuação

Em Cabo de Guerra, não há pontuação como a que você pode ver em outros jogos de equipe, como futebol americano ou futebol. Contudo, porque as equipes se enfrentam geralmente em uma melhor de três partidas, existe uma forma de pontuação, em que o vencedor da partida deve vencer duas das três puxadas para vencer a partida.

Vencendo o Jogo

Cada equipe tem uma marca na ponta da corda a 4m do centro. A equipe puxada pelo adversário em direção ao centro cuja marca ultrapassa a linha central é declarada perdida. Com as partidas sendo geralmente em melhor de três, é aquele que vence com sucesso duas de três puxadas que é declarado o vencedor.

Regras do cabo de guerra

  • Cada equipe em uma competição de Tug of War consiste em oito pessoas.
  • Existem várias classificações de peso em Tug of War, e a massa das oito pessoas combinadas não deve pesar mais do que a determinada pela categoria em que são colocadas.
  • A corda usada deve ter uma circunferência de aproximadamente 11 cm e deve ser marcada no meio com uma linha central e também duas marcas que devem ser colocadas a 4m da linha central.
  • No início da puxada, a linha central da corda deve estar imediatamente acima da linha marcada no solo.
  • Ambas as equipes puxam a corda, o vencedor é o time que consegue puxar a marca da corda mais próxima de seus oponentes sobre a linha central.
  • A corda deve ser puxada pela axila e o cotovelo de ninguém deve ficar abaixo do joelho, caso contrário, uma falta será marcada.
  • As partidas costumam ser uma melhor de três puxadas, o vencedor ganhando duas das três puxadas.