5 jogadas simples de basquete (perfeito para basquete juvenil)

Libertar os jogadores jovens para arremessos abertos de um passe dentro de campo não é fácil.

Para fazer isso, você precisa ter jogadas inbound de basquete que sejam simples para os jogadores jovens entenderem e fáceis de executarem.

Esta postagem de blog contém 5 jogadas inbound eficazes de basquete juvenil:

  • Duas jogadas laterais de entrada
  • Três jogadas entrantes básicas

Se executado corretamente, todas essas jogadas darão a seus jogadores um arremesso aberto, ou um tiro perto da cesta onde eles vão potencialmente sofrer uma falta durante o tiro.

Aqui estão eles:


1 Marcador (SLOB)

Visão geral do jogo:

Jogo simples para obter o melhor marcador do time atacando a cesta imediatamente após o passe de entrada.

Pessoal-chave:

  • 3 deve ser um jogador capaz de lançar um passe preciso.
  • 2 deve ser um jogador capaz de finalizar com força na cesta.

Instruções:

Preparação:O jogo começa na formação de uma caixa.

  1. O jogo começa com 1 e 5 cortando as ranhuras das telas de 2 e 4 ao redor das áreas dos cotovelos.
  2. Assim que eles passam pelas telas, 2 corta ao redor de uma tela de 4 e se curva em direção à cesta para receber um passe de entrada e terminar com uma bandeja aberta.

Pontos de treinamento:

  • 4 deve olhar para definir uma tela forte no defensor de 2, certificando-se de defini-lo no ângulo correto para criar separação para 2 receber o passe e terminar.
  • Certifique-se de que 4 shows para o passe depois de definir a tela para 2, já que às vezes o defensor de 4 pode ajudar no corte de 2.
  • Esta jogada foi projetada para pegar a defesa desprevenida e não funcionará se você executá-la com muita frequência. Guarde para ocasiões especiais.

2 Divisão intermediária (BLOB)

Visão geral do jogo:

Este jogo de basquete dentro da linha de base é projetado para obter rapidamente o jogador de post mais forte do time (ou um jogador com uma incompatibilidade significativa) perto da cesta para um passe de entrada e finalização.

Pessoal-chave:

  • 5 deve ser o jogador de poste mais forte da equipe.
  • 3 deve ser o jogador capaz de definir uma tela forte.
  • 1 deve ser o melhor passador da equipe.

Instruções:

Preparação:o jogo começa com três jogadores cruzando a linha de lance livre e um jogador sob a borda com o melhor passador da equipe lançando a bola.

  1. A jogada começa com 2 e 4 cortando direções opostas atrás da linha de três pontos para arrastar seus defensores para longe do meio da chave.
  2. Enquanto isso está acontecendo, 3 define uma tela para 5.
  3. 5 deve ler os dois defensores e cortar em direção ao aro para receber o passe de 1.
  4. 3 irá então saltar para o topo da chave como uma passagem de saída no caso de 5 não estar aberto ou pode virar de frente para a bola de basquete e terminar dentro também. '

Pontos de treinamento:

  • É muito importante que nenhum jogador diga onde eles vão cortar muito cedo. Faça os jogadores enfrentarem direções diferentes para desequilibrar a defesa.
  • Contanto que todos saibam qual jogador receberá a tela na linha de lance livre, encoraje algum movimento para manter a defesa na ponta dos pés.
  • 3 deve definir uma tela forte e segurá-la até que o defensor de 5 tenha evitado.

3 Elevador de caixa (BLOB)

Visão geral do jogo:

Este rebatedor rápido é projetado para criar uma oportunidade de gol logo após o passe de entrada, com um layup aberto usando uma tela traseira ou uma foto de perímetro para o melhor atirador da equipe usando a tela do elevador.

Pessoal-chave:

  • 2 deve ser capaz de derrubar tiros de perímetro em uma alta porcentagem.
  • 3 deve ser capaz de terminar sob a cesta.
  • 4 e 5 devem ser capazes de definir telas sólidas.

Instruções:

Preparação:O jogo começa em uma formação de caixa com os grandes no lado forte.

  1. 2 começa a peça cortando sob a cesta, em seguida, virando-se para 3 e definindo uma tela traseira no defensor de 3.
  2. 3 cortes na cesta procurando receber um passe de entrada.
  3. Imediatamente após definir a tela traseira para 3, 2 cortes entre 4 e 5 que "fecham o portão" e colocam uma tela de elevador no defensor de 2.
  4. 1 entra na bola de basquete para 2 que devem estar abertos para um arremesso de médio ou três pontos.

Pontos de treinamento:

  • Certifique-se de que o seu melhor atirador comece no bloco inferior oposto ao do jogador de entrada.
  • 2 deve cortar cerca de abaixo da cesta antes de virar para 3 para definir a tela. Isso garante que a tela será definida no ângulo correto.
  • 4 e 5 devem fechar a lacuna imediatamente quando 2 passa para parar o defensor de 2.
  • Esta é uma das jogadas que você pode usar quando tiver apenas alguns segundos restantes no relógio.

4 Zipper Pick-and-Roll (SLOB)

Visão geral do jogo:

Este jogo de basquete dentro de campo é projetado para criar um bom espaçamento para uma situação de pick-and-roll imediatamente após o passe de entrada.

Pessoal-chave:

  • 1 deve ser o melhor criador da equipe fora do pick-and-roll.
  • 5 deve ser o jogador de poste capaz de definir uma tela forte e rolar para a cesta rapidamente.
  • Preferencialmente, 2 e 4 podem acertar um tiro de três pontos do canto.

Instruções:

Preparação:O jogo começa na formação de uma caixa.

  1. O jogo começa com 2 e 4 telas de configuração para 1 e 5 ao mesmo tempo.
  2. Depois de definir as telas, 2 e 4 limpar para os cantos.
  3. 1 sai para o slot do lado da bola fora da tela de 4 para receber o passe de entrada, enquanto 5 corre em direção a 1 e se prepara para definir a tela on-ball.
  4. 3 entra na quadra para assumir a posição de ala.
  5. Imediatamente após 1 receber o passe de entrada, 5 define a tela pick-and-roll no defensor de 1.
  6. 1 dirige em direção à cesta no meio da chave e olha para marcar, ou passe para o 5 rolando para a cesta, ou um dos jogadores do lado de fora para uma tacada de 3 pontos.

Pontos de treinamento:

  • Todos os três jogadores do lado de fora devem estar prontos para atirar na bola.
  • 5 deve correr para o topo da tecla para definir a tela. Se eles fizerem, O defensor do 5 geralmente se atrasa e não será capaz de ajudar adequadamente na investida do 1, o que lhes permite atacar o arco com velocidade.
  • Certifique-se de que 5 define a tela pick-and-roll no ângulo correto que permite que 1 ataque o aro.

5 45 Pilha (BLOB)

Visão geral do jogo:

Esta jogada é projetada para obter uma layup do passe de entrada depois de criar alguma confusão e, em seguida, definir uma tela traseira para um dos jogadores.

Pessoal-chave:

  • 4 e 5 devem ser jogadores que podem terminar em volta do arco.
  • Devo ser um bom tomador de decisões e capaz de lançar um passe preciso.

Instruções:

Preparação:o jogo começa com os jogadores empilhados ao longo da linha de lance livre.

  1. 2 começa a jogada cortando em direção ao canto lateral forte.
  2. Ao mesmo tempo, 3 cortes na asa.
  3. Assim como 2 deixa a chave em seu corte, 4 cortes em direção ao bloco inferior chamando para o basquete, então rapidamente se vira e define uma tela no defensor de 5.
  4. 5 corta a tela (acima) em direção à cesta mais perto do jogador de dentro, enquanto 4 sela o defensor de 5 na tela e olha para receber o passe do outro lado da cesta.
  5. Devo procurar passar para o jogador que tiver a melhor oportunidade de marcar.

Pontos de treinamento:

  • É muito importante que o defensor de 4 selos 5 na tela seja capaz de receber um passe e finalizar com este defensor nas costas, já que o defensor de 4 frequentemente tentará trocar e pegar 5 em seu corte para a cesta.
  • 4 e 5 devem evitar cortar muito perto um do outro e ter um defensor cobrindo os dois.
  • 4 devem estar exibindo 5 com as costas voltadas para a bola de basquete. Algumas crianças configuram esta tela muito alta e o defensor desliza facilmente por baixo dela.
  • Quando 2 e 3 cortam, eles deveriam estar pedindo a bola para arrastar seus defensores com eles.