O guia ofensivo para o pick and roll

O pick and roll é um dos mais eficazes, mais antigo, e mais comumente jogam basquete na história.

Foi transformado em arte pela primeira vez por John Stockton e Karl Malone em Utah. Pode ser devastador contra qualquer defesa quando os jogadores sabem como executá-lo corretamente.

Visão geral do pick and roll

Antes de entrar em detalhes sobre como executar o pick and roll de maneira eficiente, vamos repassar o que exatamente é um pick and roll.

No nível mais básico, um pick and roll é uma jogada ofensiva que envolve um jogador configurando uma tela para um colega de equipe que está com a bola.

Crédito da foto:JMR_Photography via Compfight cc

Você quer que a pessoa com a bola tenha uma ótima tomada de decisões, passagem, e habilidades de drible. A pessoa que define a tela geralmente é um avançado ou um centro.

Para este artigo, vou assumir os centros e para a frente e definir a tela, e os guardas e driblando a bola.

O mais importante é que o guarda com a bola tenha uma boa tomada de decisão, passagem, e habilidades de drible, pois são elas que se encarregam de criar a jogada.

Isto posso ser executado de qualquer lugar da quadra, mas a maioria dos treinadores só o executa de qualquer ala ou no topo da linha de 3 pontos. Esses são os locais onde o guarda terá mais espaço para criar.

Agora, vamos entrar nas coisas principais que cada posição deve fazer para que o pick and roll seja bem-sucedido.

Vou fornecer instruções passo a passo sobre o que cada jogador deve fazer.

Guardas

Aqui estão os 5 requisitos dos guardas para executar um pick and roll com sucesso.

  1. S levantar o defensor . Isso é para manter o defensor honesto e garantir que ele fique na frente do jogador com a bola e não trapaceie. Isso pode ser feito com um drible rápido afastando-se da tela. Tudo o que você precisa fazer é uma rápida entrada e saída ou um passo de jab.
  2. Sai da tela ombro a ombro . Não deve haver quase nenhum espaço entre o driblador e o jogador ajustando a tela. É função dos guardas levar o defensor para a tela! Isso dá ao jogador defensivo nenhuma chance de permanecer na frente. Eles vão ficar atrás e dar ao guarda uma vantagem inicial no aro.
  3. Ser paciente. Aguarde até que a tela esteja totalmente configurada. A paciência é uma parte importante para uma escolha eficaz. Freqüentemente, os guardas inexperientes decolam antes que a tela seja configurada.
  4. Ataque saindo da tela . Deve haver uma mudança óbvia de velocidade. Não demorará muito para que o defensor se apresse para alcançá-lo e voltar para a frente.
  5. Leia a defesa . Depois de usarem a tela, o guarda deve ler a defesa e tomar uma decisão sobre o que fazer a seguir.

Recapitular :Os 5 requisitos de proteção.

  1. Prepare o defensor.
  2. Ombro a ombro.
  3. Seja paciente e espere pela tela.
  4. Esteja no modo de ataque.
  5. Leia a defesa.

Avançados e Centros

Aqui estão os 5 requisitos dos atacantes e centros para executar um pick and roll bem-sucedido.

  1. Não telegrafar a tela . Isso nem sempre é fácil porque em um nível mais jovem as mesmas jogadas são repetidas continuamente. A defesa aprenderá gradualmente quando e de onde virão as telas. O que torna impossível não telegrafar. Mas ainda acredito que é uma etapa crucial que todos os jogadores devem aprender. Por exemplo:em um jogo fechado, se você traçar uma jogada durante um tempo que a defesa não viu antes, não telegrafar uma tela pode ser a diferença entre o atirador obter um tiro aberto ou não.
  2. Sprint para definir a tela . É imperativo criar separação entre o rastreador e seu defensor. Isso tornará muito mais fácil para o guarda decidir o que fazer depois de usar a tela e muito mais difícil para os defensores decidirem se ligam a jogada ou não.
  3. Segure a tela . Quanto mais separação você pode criar entre o defensor do guarda e o guarda, o melhor. Isso forçará os defensores a trocar, enquanto que se você rolar muito cedo, os defensores terão uma chance melhor de se recuperar.
  4. Role ou mergulhe para a cesta . Depois de colocar uma tela no defensor dos guardas, você tem a opção de mergulhar na cesta, ou inverta o pivô e role para a cesta para receber a passagem para a bandeja.
  5. Mostre uma mão-alvo . No lançamento, certifique-se de que os grandes pedem a bola e mostram uma mão-alvo para onde eles querem que a bola seja passada.

gravando ap:Os 5 requisitos para o centro e para a frente.

  1. Tente não telegrafar a tela.
  2. Sprint para definir a tela.
  3. Segure a tela.
  4. Role para a cesta.
  5. Mostre uma mão-alvo.

Mas e os outros 3 jogadores?

Se você estivesse pensando assim; boa pergunta. Porque os outros três jogadores na quadra são tão importantes no pick and roll quanto os dois que o executam.

Os outros três jogadores devem espaço no chão .

Eles devem reconhecer que o pick and roll está acontecendo e se espalhar de acordo. Isso geralmente envolve que eles se movam para fora da linha de três pontos para que o guarda tenha espaço para criar uma jogada.

Supondo que os três jogadores possam derrubar o tiro externo, se algum dos defensores aparecer para ajudar a proteger o pick and roll, o guarda pode passar para o jogador aberto para o tiro aberto.

É assim que os outros três jogadores devem se espaçar dependendo de onde o pick and roll ocorre ...

Você usa o pick and roll em seu sistema ofensivo? Você pode adicionar algo para ajudar outros treinadores. Deixe um comentário abaixo com sugestões.