As 4 opções ao usar um pick and roll para guardas
Em um artigo anterior, dei uma visão geral da maneira correta de usar o pick and roll; mas agora eu quero obter uma posição específica.
Vamos falar sobre as diferentes opções que o guarda tem ao usar uma tela.
O guarda tem quatro opções diferentes. Por esta razão, o guarda deve ser um tomador de decisões muito bom para ler a defesa e decidir a jogada que dará à equipe a melhor oportunidade de marcar.
A única coisa que enfatizo para meus jogadores é que o guarda deve sair da tela com uma mentalidade de ataque. Quero que a primeira intenção de meus guardas seja penetrar na defesa e tentar marcar um gol. Essa mentalidade forçará os oponentes a respeitarem o manipulador da bola e se desviar dos oponentes criando pistas de passe.
Aqui estão as quatro opções de ataque que o manipulador da bola tem ao sair de uma tela.
1. Divida a defesa
Dividir a defesa significa passar pelo meio dos dois defensores
Use esta opção quando o defensor do screeners se afasta muito alto, deixando uma lacuna entre ele e o screener. Se você vir alguma lacuna, mantenha a bola baixa divida a defesa. O defensor dos guardas será isolado para que não sejam uma ameaça para roubar a bola. O guarda só precisa vencer o defensor do grande homem.
2. Ataque o quadril
Os guardas devem atacar o quadril quando não há espaço entre o rastreador e seu defensor para dividir a lacuna.
Nesse caso, o guarda precisa atacar os defensores fora do quadril para que eles façam o caminho mais curto para o aro e seu defensor fique atrás deles o tempo todo.
3. Recuar
Se o defensor do grande homem deslizar com a guarda e bloquear o ataque em torno do quadril, duas incompatibilidades terão sido criadas. Quando isso acontece, a primeira coisa que você precisa fazer é verificar se o grandalhão rolou ou mergulhou e se abriu.
Se não, o guarda deve recuar a bola enquanto mantém o drible vivo. O grande homem será forçado a ficar e jogar na defesa no menor, guarda mais rápido. Se não o fizerem e tentarem mudar, chegará um momento em que a guarda estará aberta para o tiro.
A outra alternativa é usar a outra combinação errada. Se você deu ré na bola e eles não trocaram e o passe não foi ativado, então o grande homem ofensivo deveria ter levado seu pequeno defensor direto para o poste. Procure alimentar a bola e deixá-lo ir trabalhar. Uma vez que o guarda recuou, jogue cara-a-cara com o grande defensor. Os guardas devem ter as habilidades necessárias para chegar ao ringue ou criar um arremesso aberto.
4. Falsifique a tela
Assim que o pick and roll for executado algumas vezes, você verá que o defensor começa a trapacear. Eles estarão procurando a tela para que, quando ela chegar, saibam como contorná-la da melhor maneira. Quando isso acontece, assim que o defensor se virar para olhar para a tela, explodir na direção oposta, passando pelo defensor
Terminando a peça
Depois que o guarda usa a tela, é hora de decidir se passa ou chuta.
Isso dependerá inteiramente de como a defesa reage ao pick and roll. Aqui estão alguns exemplos ...
- A defesa do lado fraco deslizou para ajudar? Se não, Dirija.
- Você criou espaço para um arremesso aberto? Dispará-la.
- A defesa cedeu para impedir sua guarda de conseguir uma bandeja fácil? Passe para o homem aberto.
Existem inúmeras situações diferentes que podem ocorrer. Não adianta definir regras diferentes que seus guardas devem obedecer. O jogo é rápido demais para isso.
Tudo se resume aos instintos dos guardas. Quanto mais vezes o guarda é colocado na situação de pick and roll, mais rápido eles aprenderão a ler a defesa.
Eu recomendo fortemente, se você for adicionar o pick and roll ao seu jogo, que inclua diferentes exercícios em sua prática que permitirá que os guardas e os grandes desenvolvam os instintos para ler a jogada rapidamente.