Treinamento tardio - One Shot? One Play!

É a jogada mais emocionante do basquete - acertar um ganhador assim que o tempo termina. Também é um dos mais difíceis, como com tudo na linha, a defesa dará tudo o que puderem.

Quando você deve começar seu jogo? Quando você quer tirar a foto? Ir para o posto? 3 pontos?

Algumas dessas perguntas têm respostas concretas, os outros vão depender do seu pessoal, quem está jogando bem, quem é o melhor defensor do adversário, e outras ligações que você terá que fazer por conta própria como treinador.

Box X

Se você tem um ala dinâmico, com a habilidade de atirar, dirigir, e passar a bola, esta é a primeira peça que eu sugeriria. Isso dará ao jogador uma ótima visão de um tiro de 3 pontos, que eles podem recusar, e vá direto para o pick and roll. Enquanto isso, há um bom movimento fora da bola acontecendo, e haverá muitos passes potenciais que eles podem fazer.

Faça com que seu armador fique no topo da chave, alguns pés fora da linha de 3 pontos. O resto dos jogadores estarão em formação de caixa, de pé sobre os cotovelos e as caixas da chave.

O jogador para o qual você está comandando a jogada estará alinhado no bloco esquerdo (vamos chamá-lo de Jordan de agora em diante), com o seu melhor atirador no lado oposto. Seu centro ficará no cotovelo esquerdo, e seu avanço de força estará alinhado no lado direito.

Quando ele estiver pronto para iniciar a jogada, seu armador irá driblar para a ala direita, sobre linha de falta estendida. Quando o atirador vir o armador se movendo, ele vai correr e definir uma tela posterior para o centro, que então mergulhará na pista, procurando um balde fácil.

Se não houver, o atirador irá definir uma segunda tela, desta vez para Jordan. O poder de avanço tornará esta tela escalonada, definindo outra escolha um pouco mais perto da linha de três pontos. Jordan sairá correndo de ambas as telas, pronto para pegar e atirar no topo da chave.

Se Jordan não gosta do tiro de 3 pontos, o poder para a frente vai virar e definir uma escolha em seu homem. Enquanto isso, o atirador vai escapar para o arco, e procure pegar a bola enquanto Jordan executa o pick and roll.

Dicas de treinamento

  • Se você está para baixo, tire a foto antes, com pelo menos 3-4 segundos, para que você tenha uma chance de um rebote ofensivo e um rebote
  • Se o jogo estiver empatado, o ideal é que você tire a foto com 1 a 2 segundos de antecedência, e a buzina vai soar
  • Seu armador deve iniciar o jogo em algum lugar entre 8-10 segundos para ir, isso lhe dará tempo suficiente para passar por todas as suas opções
  • Se você preferir apenas isolar Jordan no topo, você pode fazer com que seu power forward defina uma tela para o atirador, dando a ele mais espaço no topo da chave para operar

Se você precisar de mais informações sobre a última parte da peça, certifique-se de verificar este artigo sobre basquete pick and roll!