Como obter estatísticas em um jogo de basquete

Manter as estatísticas em um jogo de basquete requer um conhecimento básico do esporte, as suas regras e as orientações gerais de estatística. Pontos marcados, faltas, tempos limite e detalhes do jogo podem ser mantidos em um placar. Mantendo assistências, turnovers, rebotes, tiros bloqueados e roubos exigem gráficos separados - e vários estatísticos para fazer o trabalho corretamente.

Metas de campo

Basta colocar 2 ou 3 ao lado do nome de um jogador para uma tentativa de tiro de 2 ou 3 pontos, em seguida, circule o dígito se o tiro entrar. Ou você pode compilar um gráfico de tiro mostrando a localização de cada tentativa. Grave os arremessos colocando o número do jogador no local apropriado no diagrama da quadra. Circule o número se o jogador acertar. Marque claramente os disparos de 3 pontos fora do arco de 3 pontos no diagrama. Tentativas de premiação para tiros certeiros na cesta, mesmo aqueles que estão bloqueados. Tentativas de premiação para dicas controladas. Se um jogador sofre uma falta no ato do arremesso, não conceda uma tentativa a menos que o arremesso entre. Não conceda tentativas de arremesso para suspiros desesperados antes da campainha. Conceda uma tentativa e faça-o se o oficial chamar de goleiro defensivo.

Arremessos livres

Faça um gráfico das tentativas de lance livre marcando um 1 ao lado do nome do jogador para uma tentativa. Circule o 1 para uma tentativa feita. Para tentativas 1 e 1, use 1 + 1. Se o jogador perder o front end, não há uma segunda tentativa, portanto, marque-o como 1+. Não conceda uma tentativa de lance livre se uma violação da pista da equipe de tiro anular o tiro.

Passagem, Manipulação de bola

Use um gráfico marcando um "A" ao lado do nome de um jogador para uma assistência e "TO" ao lado do nome para o turnover. Assistências de prêmio para passes que levam diretamente a cestas de 2 ou 3 pontos. Registre as jogadas sempre que um jogador perder a posse da bola fora de campo ou para a outra equipe. Se um jogador lança um passe incorreto que desvia um companheiro de equipe, dar a rotatividade ao passador. Registre as reviravoltas para qualquer manipulação da bola ou violação de limite que dê a bola ao adversário. Registre também as perdas por faltas ofensivas cometidas durante a posse de bola.

Rebatendo

Os estatísticos do basquete geralmente registram rebotes ofensivos, rebotes defensivos e rebotes totais. Use colunas separadas para rebotes ofensivos e defensivos e registre-os com marcas ao lado do nome do jogador. Conceda um rebote ofensivo quando um jogador ofensivo recupera um tiro perdido, direciona um tiro perdido para um companheiro de equipe, controla uma tentativa de dar a volta na cesta ou tenta um arremesso. Conceda um rebote defensivo quando um defensor recupera uma tentativa de chute perdida ou direciona uma tentativa de chute perdida diretamente para um companheiro de equipe.

Estatísticas defensivas

As estatísticas defensivas primárias são tiros bloqueados e roubos de bola. Conceda um tiro bloqueado quando um jogador defensivo claramente rebate ou desvia uma tentativa de tiro e faz com que ela falhe. Se o tiro entrar apesar da deflexão, não conceda um tiro bloqueado. O defensor não precisa recuperar a bola para ganhar um chute bloqueado. Conceda um roubo quando um defensor der um drible, pega a bola das mãos de um jogador atacante ou intercepta um passe. O defensor deve recuperar a bola ou movê-la diretamente para um companheiro de equipe para obter o roubo. Mark bloqueou shorts e rouba em colunas ao lado dos nomes dos jogadores. Como geralmente não há muitos tiros bloqueados e roubos de bola em um jogo, você poderia simplesmente listá-los por número de jogador em colunas separadas à medida que ocorrem no jogo.