Como joga um grande Changeup passo para Crianças
Baseball
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Três-Dedos Changeup
1
Segure a bola com o indicador, médio e dedos anelares igualmente espaçados no topo da bola , com o seu dedo mindinho e polegar por baixo da bola sobre o couro . Este é um aperto fácil que os jovens arremessadores podem facilmente aprender. Comprima a bola levemente com todos os dedos , que prende a esfera na parte inferior dos dedos . Jarros com mãos grandes pode tocar seu dedo mindinho eo polegar sob a bola para fornecer maior controle .
2
Jogue o campo com a mesma velocidade que o seu braço bola rápida . Jarros inexperientes desacelerar seu movimento ou o braço diminuir a velocidade do campo. Retardar a entrega dá o passo para batedores experientes. O changeup é um campo versátil que pode ser jogado a partir de qualquer slot braço , então duplicar o mesmo slot que você joga sua bola rápida .
3
Bloquear o pulso no lugar que você soltar a bola . Porque você não está tirando o pulso , ea bola deve viajar a partir da base dos dedos por todo o caminho até as pontas , a bola vai flutuar para fora de sua mão. Um changeup ideal deve ser de 10 a 15 mph mais lento do que o seu bola rápida . Deixe a bola rolar para fora da sua mão. A velocidade de braço será o único poder por trás do campo.
Círculo Changeup
4
Criar um círculo com o dedo indicador eo polegar , e colocá-los ao longo do lado a bola . Seus médio, anelar e mindinho dedos devem ser espaçadas ao longo do topo da bola como seus dedos estavam no changeup três dedos . Aperte a bola ligeiramente com os dedos em cima .
5
Jogue a passo o mesmo que você jogue a changeup três dedos . Porque você tem dedos mais fracos na parte superior, a mudança círculo será, naturalmente, ainda mais lento do que um changeup convencional. Relaxe o seu dedo indicador eo polegar. Flexionando estes dedos pode causar a bola a sair ao lado da sua mão , resultando em um campo selvagem.
6
Dirija fora da borracha do pitching com a perna de trás . Porque o círculo de troca é significativamente mais lento do que outros campos , todo o seu corpo tem de contribuir para a velocidade do arremesso. Se você não expulsar do monte , não só podem campo float para a placa , dando o tempo de massa para ajustar o seu timing , mas você também pode derrubar fora de campo para a massa antes de a bola está mesmo lançada.