Passagem, Apoie o jogo e o tiro em um 2 x 2

O exercício a seguir é do eBook 8 do Soccer Awareness:Small-Sided Games for Strikers.

Este e-book de 54 páginas combina o treinamento do atacante com jogos pequenos em oito sessões de treinamento completas, cada um com pontos de treinamento, múltiplas progressões e desenvolvimentos.

O movimento do atacante é uma das maiores e mais difíceis ARTES de dominar. A situação muda constantemente e o atacante se move constantemente para criar espaço para si mesmo, mas também para os companheiros de equipe.

Os jogos com pequenos lados são importantes no desenvolvimento dos jogadores mais jovens por meio de toques maiores com a bola e mais experiência com desafios táticos básicos.

Obtê-lo agora


  1. Uma situação 2 x 2 altamente competitiva agora em que jogadas combinadas são o que os jogadores precisam produzir para ajudá-los a marcar gols.
  2. Pode incluir aquisições, sobreposições, 1-2's, diagonal corre na frente da bola.
  3. Se um jogador for particularmente bom em driblar, o movimento do jogador de apoio pode sair de uma posição de apoio para afastar também o outro defensor. Isso deixará uma situação de 1 x 1 sem suporte para o defensor.
  4. O jogador com a bola deve considerar cada movimento de seu companheiro de equipe e agir de acordo. Existem duas opções:a) passar para o jogador suporte ou b) usar o movimento do jogador suporte como isca para criar espaço para o jogador com a bola. Qual escolha fazer pode depender da reação dos oponentes e para onde eles se movem?
  5. Você pode ter um goleiro em cada gol, então é um 2 x 2 e ambos os conjuntos de dois podem atacar e defender.

Passar e apoiar o jogo em A 2 v 2

  1. Aqui temos 2 protetores também, onde 2 x 2 é uma situação de jogo.
  2. Você pode aplicar esta configuração a todos os diagramas a seguir, mostrando 2 x 2, Configurações 3 x 2 e 3 x 3 e que técnica estão praticando em cada uma.
  3. Isso significa que está mais relacionado ao jogo e ambas as equipes têm a chance de atacar e trabalhar na situação técnica que estão praticando.
  4. A razão de eu mostrar as configurações sem goleiros é para mostrar como você pode treinar com um pequeno número de jogadores, se você tiver dois extras, poderá usá-los como goleiros e girar os jogadores para que cada um também possa jogar de fora.

Uma situação 3 x 2

  1. Com esta situação de sobrecarga, é uma boa oportunidade para praticar sobreposições, 1 - 2, diagonal corre na frente da bola e takeovers.
  2. (A) Ou (B) passe a bola para qualquer um dos três atacantes e feche-os conforme a bola se desloca. Tente criar uma configuração 2 x 1 em algum lugar do campo de jogo a partir da situação 3 x 2.
  3. Se for difícil configurar e executar com êxito, comece com uma situação 3 x 1, então vá para uma situação 3 x 2 quando começar a funcionar regularmente.
  4. Os jogadores podem fazer suas jogadas usando os movimentos uns dos outros como isca, bem como uma troca de posse de bola.
  5. Jogar fora de jogo torna esta configuração mais realista.
  6. Condicione os jogadores de ataque onde eles só possam marcar com dois toques (ou apenas um toque, se possível).
  7. A configuração acima mostra uma situação de sobreposição típica. (1) Pode tomar duas decisões; passar para (2) na sobreposição ou usar a corrida de (2) para tirar (B) da posição e entrar com a bola criando um 2 x 1 contra (A).
  8. É importante que os jogadores percebam (neste caso o jogador 2) que correm para criar espaço para si próprios e também para os seus companheiros de equipa.

Desenvolvimento

Apresente protetores e aumente o tamanho das metas para tornar a configuração mais realista. Você pode ter protetores desde o início também, se desejar. Com mais números, os jogadores podem alternar entre 3 e 2 situações. Você pode precisar fazer uma situação 4 x 2 dependendo da habilidade dos jogadores. Você pode mostrar a eles maneiras experimentadas e testadas de criar situações de sobrecarga (como mostrado anteriormente) para começar, então deixe-os ir e veja-os usar sua própria imaginação. Gire os jogadores para que os defensores tenham a chance de serem atacantes e os atacantes sejam defensores. Gire os protetores.

Competitivo: Cada equipe tem 10 chances de atacar e marcar. Uma sobreposição deve ser realizada em cada ataque, usado como uma sobreposição ou usado como um engodo. Qual time pode marcar mais gols ???

Desenvolver: Mude o jogo para um 3 x 3 onde os números são iguais, mas apenas quando os jogadores estão prontos para isso e podem ter sucesso com isso.

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