Transição Quick Break 2 x 2 Target Game

O que se segue é um trecho do eBook Two do Soccer Awareness:12 Dynamic Target Games for Soccer.

Este e-book de 53 páginas apresenta as 12 práticas de jogos de alvos favoritos de Wayne Harrison. Wayne é um ex-jogador profissional e há muitos anos um treinador profissional altamente qualificado. Ele ocupou o cargo de Diretor da Academia no Blackpool Professional Football Club na Inglaterra e no Al Ain Professional Football Club nos Emirados Árabes Unidos.

O segredo é desenvolver ideias a partir de Condições estabelecidas que obriguem um TEMA a ser praticado.

Quando os jogadores dominam o tema e podem executá-lo com sucesso usando a CONDIÇÃO, elimine a condição e os jogadores terão que decidir por si mesmos QUANDO e ONDE farão suas escolhas sobre o que fazer.

Desta forma, os jogadores assumem o processo de tomada de decisão do treinador (que deve estar presente apenas para orientar), o que, a longo prazo, os torna 1000% melhores jogadores.


Objetivo:

Jogo rápido e contra-ataque, desenvolvendo uma tomada de decisão rápida

Pontos de treinamento de ataque:

  1. Quebra rápida e contra-ataque
  2. Mudar o ponto de ataque se outro gol for mais aberto
  3. Passagem rápida de um e dois toques
  4. Posicionamento para abrir pistas de passe e ficar entre os defensores para passar a bola no início
  5. Criando situações 2 x 1 a partir de uma configuração 2 x 2 e configurando um dar e ir.

Pontos de treinamento defendendo:

  1. Pressão instantânea conforme a posse muda (transição após o gol passando de atacante para defensor)
  2. Recuperar a posse na frente com uma recompensa de golo
  3. Ficar na frente das faixas de ultrapassagem para evitar o passe rápido para o gol.
  4. Trabalhando junto com pressão e suporte, o jogador de apoio apoiando o primeiro defensor, cruzando e cobrindo a faixa de passes para o segundo gol e também de olho no segundo atacante.

Pontos de treinamento de transição:

Imediatamente a equipa que estava com a posse de bola e marcou, deve então mudar mentalmente para se tornarem defensores e pressionar fortemente a nova equipa atacante para tentar reconquistar a bola.

  1. Um jogo 2 x 2 indo para 4 gols. A equipa que marca mantém-se e deve defender rapidamente os 2 novos jogadores que entrarem (um de cada golo que o adversário defende).
  2. Transição instantânea com a mesma bola com que os adversários marcaram, aqui (3) e (4) estão posicionados para trazer imediatamente a bola que os oponentes podem marcar sem para o ataque. Os outros dois jogadores (1) e (2) devem sair do campo o mais rápido possível. O primeiro pensamento do jogador com a bola deve ser "Posso marcar?"
  3. O primeiro pensamento do primeiro defensor é posso impedi-los de marcar, ganhe a posse imediatamente, e me pontuar.

Competitivo:

Vitórias da primeira equipe com 10 gols, mantendo o elemento competitivo.

  1. (A) e (B) ficam em jogo e defendem tentando recuperar a bola e marcar novamente.
  2. Você pode fazer isso com um 3 x 3 dependendo dos números e usando três gols de cada lado.
  3. Compare o passe para o gol como um meio-campista passa para um atacante para que ele coloque a bola lá o mais rápido possível ou um zagueiro para um meio-campista.
  4. Os jogadores devem passar entre os oponentes e abrir pistas de passagem para o gol. Aqui (B) marca e (4) para a bola e a traz para formar um novo ataque com (3). (4) o primeiro pensamento de quando a bola está viajando para ele é "onde estão os adversários mais fracos, onde somos mais fortes? ” Isso ditará a direção em que o primeiro toque da bola será dado.

Progressões:

  1. Apresente um jogador de suporte para o qual passar de volta e agora pode ser um 3 x 2 efetivamente. Os jogadores podem usar o alvo para jogar dar e ir uns com os outros ou com seus companheiros imediatos nos gols. Permita ao jogador de suporte apenas um toque para que ele tenha que passá-lo rapidamente, tome uma decisão rápida e os jogadores que recebem tudo precisam se abrir para ajudá-los
  2. Limite o número de toques na bola para acelerar a tomada de decisões dentro do jogo.

Defesa:

Você pode trabalhar em contra-ataque rápido, mas também pressionar defensivamente após marcar (semelhante a recuperar a posse no terço de ataque).


Obtenha mais como isso no e-book de Consciência de Futebol Dois:12 Jogos de Alvo Dinâmico para Futebol.

Este e-book de 53 páginas apresenta as 12 práticas de jogos de alvos favoritos de Wayne Harrison. Wayne é um ex-jogador profissional e há muitos anos um treinador profissional altamente qualificado. Ele ocupou o cargo de Diretor da Academia no Blackpool Professional Football Club na Inglaterra e no Al Ain Professional Football Club nos Emirados Árabes Unidos.