100M Regras Sprint

A corrida de 100 metros é a corrida mais curta na maioria das competições de atletismo . As corridas são ganhas e perdidas com base em quão rápido um corredor começa, condições de vento e de outros fatores que são cruciais , pois a cada milissegundo conta . Enquanto as regras do hífen 100M parece bastante simples, existem algumas regras que os corredores devem ser seguidas para evitar a desqualificação. Basics Corrida

A Sprint 100M ( 100M ou traço) tem lugar na reta de uma pista . Do início ao fim , o sprint 100M é uma distância total de 100 metros ( 109,36 metros) . O piloto que atinge a linha de chegada no menor tempo ganha. Em geral, se mais de oito corredores participar de uma corrida , mangas de qualificação são executados com os oito corredores mais rápidos avançam para as finais. Diferentes organizações podem variar a quantidade máxima de corredores permitidos em cada bateria eo número de "rodadas " até as finais.

Lanes e equipamentos

Antes de cada corrida calor 100M , os corredores vão aprender em que pista eles vão correr . Os corredores devem permanecer na sua pista atribuída para toda a raça . Se um corredor atravessa pista do outro corredor e é pego , os funcionários desqualificá-lo da corrida. Os corredores não podem impedir os caminhos de outros corredores com quaisquer partes de seus corpos .

Runners usar sapatos especiais com pontas curtas que não deve exceder 9 milímetros ( 0,35 polegadas). No início da corrida , os corredores agachar e colocar os pés em dispositivos conhecidos como blocos de partida. Uma vez na posição de pronto , os corredores devem manter os pés sobre os blocos até que a arma do arranque apaga.
Começando On Time

100m rasos começam quando o arranque dispara uma pistola inicial que desencadeia os temporizadores automáticos . Se um corredor começa antes da pistola , é uma falsa partida ea corrida é interrompida e reiniciada . Apesar de a Associação Internacional de Federações de Atletismo proposto desqualificações instantâneas para falsas partidas em 2008 , a partir de 2009 os corredores ainda estão autorizados a advertência " falsa partida ". Após a segunda falsa partida , um corredor é desqualificado . Falsas partidas são medidos por aparelhos em blocos de partida do corredor . Se a pressão é liberada a partir dos blocos muito cedo , uma falsa partida é cobrado .
Finish

horário é mantido com relógios de pontuação automática . Um corredor de terminar a corrida apenas depois de sua tronco cruza a linha de chegada. Por esta razão, muitas vezes, de 100 milhões de velocistas inclinar para a frente no final da corrida. Para garantir que as colocações mais precisos , uma câmera de linha de varredura digital irá manter o foco na linha de chegada . Ligado ao sistema como um todo momento , essas câmeras são altamente precisos e podem diferenciar entre milésimos de segundos.