100M Sprint Rules

O sprint de 100 metros é a corrida mais curta na maioria das competições de atletismo. As corridas são ganhas e perdidas com base na rapidez com que um corredor começa, condições do vento e outros fatores que são cruciais porque cada milissegundo conta. Embora as regras do traço 100M pareçam bastante simples, existem alguns regulamentos que os corredores devem seguir para evitar a desqualificação.

Noções básicas de corrida

O sprint de 100M (ou traço de 100M) ocorre na reta de uma pista. Do início ao fim, o sprint de 100M tem uma distância total de 100 metros (109,36 jardas). O piloto que alcançar a linha de chegada no menor tempo vence. Em geral, se mais de oito corredores participarem de uma corrida, mangas de qualificação são disputadas com os oito corredores mais rápidos avançando para as finais. Diferentes organizações podem variar a quantidade máxima de corredores permitidos em cada bateria e o número de "rodadas" até as finais.

Pistas e equipamentos

Antes de cada bateria de corrida de 100M, os corredores aprenderão em qual pista correrão. Os corredores devem permanecer em sua raia designada durante toda a corrida. Se um corredor cruza para a pista de outro corredor e é pego, oficiais irão desqualificá-lo da corrida. Os corredores não podem obstruir o caminho de outros corredores com nenhuma parte de seus corpos.

Os corredores usam sapatos especiais com pontas curtas que não devem exceder 9 mm (0,35 polegadas). No início da corrida, os corredores se agacham e colocam os pés em dispositivos conhecidos como blocos de partida. Uma vez na posição pronta, os corredores devem manter os pés nos blocos até que a arma de partida dispara.

Começando na hora

100 milhões de sprints começam quando o motor de arranque dispara uma pistola de arranque que ativa os cronômetros automáticos. Se um corredor começa antes da pistola, é uma falsa largada e a corrida é interrompida e reiniciada. Embora a Associação Internacional de Federações de Atletismo propusesse desqualificações instantâneas por falsas largadas em 2008, a partir de 2009, os corredores ainda podem receber um aviso de "falso início". Após a segunda partida falsa, um corredor é desclassificado. Partidas falsas são medidas por aparelhos nos blocos de partida do corredor. Se a pressão dos blocos for liberada muito cedo, uma falsa partida é carregada.

Terminar

O tempo é mantido com relógios de pontuação automáticos. Um corredor termina a corrida somente depois que seu tronco cruza a linha de chegada. Por esta razão, Os velocistas de 100 milhões costumam se inclinar para a frente no final da corrida. Para garantir os posicionamentos mais precisos, uma câmera digital de varredura de linha permanecerá focada na linha de chegada. Ligado ao sistema de cronometragem geral, essas câmeras são altamente precisas e podem diferenciar entre milésimos de segundos.