Como parar uma Zona 3-2

O jogo de basquete possui dois tipos básicos de defesas para evitar chances de gol pela outra equipe. A defesa direto homem -a-homem apresenta jogadores designados para proteger um adversário específico ; uma defesa zona emprega uma formação que é usado para evitar a penetração ofensiva . Uma zona 3-2 tem três jogadores longe da cesta guardando as perímetro de disparo e dois jogadores designados para a área perto da cesta. Interrompendo uma zona 3-2 requer prática , mas a execução adequada penetra na defesa e leva a marcar chances . Instruções
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Empregar perímetro atiradores. A defesa zona é muitas vezes usado para evitar a penetração para o cesto , mas uma zona de 3-2 deixa o perímetro com pouco ou nenhum guarda . Se qualquer um dos cinco jogadores no chão tem habilidades perímetro de tiro , tiro de três pontos pode destruir uma zona 3-2 , se o jogador atira com precisão. Uma zona de 3-2 aglomera os jogadores em torno do centro da halfcourt , pela parte superior da tecla e em que a tinta . Tiro longe da zona reduz a eficácia .
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Cabeça para o canto . Porque a zona de 3-2 multidões jogadores em torno do centro da halfcourt , aqueles jogadores proteger o meio perímetro e a caixa . De qualquer canto ofensiva fornece uma oportunidade para que o atirador para lançar uma bola de 3 . Se o jogador defensivo corre em direção ao canto , a ofensa pode se movimentar a ameaça que se aproxima e lançar uma tentativa de dois pontos. A zona de 3-2 não pode alcançar a largura de toda a corte , porque ele iria quebrar -se em seções facilmente penetrados . Visando a partir do canto reduz a eficácia .
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Traga dois jogadores para a linha de base . Uma vez que a ofensa penetra na frente da zona de 3-2 , os dois jogadores de defesa ao longo da linha de base são tudo o que resta entre a ofensa ea cesta . Se um dos dois jogadores de ataque na linha de base chama a atenção dos dois defensores, um salto de passar para o outro jogador de ataque significa que o jogador pode ir para a cesta subterrâneo . Pense na defesa como duas camadas. Uma vez que o crime é através da primeira camada , o resto é mais fácil.
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Mova o basquete rapidamente ao redor da quadra . Se a zona está em formação , parando o 3-2 é mais difícil . Passagem contínua ou movimento do basquete rompe uma zona porque a defesa está constantemente tentando descobrir onde está a bola . Penetração dos resultados defesa em oportunidades de tiro mais fortes, e abrindo um pequeno buraco no 3-2 cria chances de rejeição dentro passa ou se move para a linha de base.
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Empregar três jogadores ofensivos para falsos fora os jogadores de frente na defesa. Uma estratégia comum envolve um jogador fingindo drible em um zagueiro antes de disparar um passe para outro jogador no ataque . Desenhando os jogadores da frente cria um buraco entre a frente e para trás da zona , permitindo a passagem do salto rápida entre partes da zona . É como se fosse um passe de triângulo. O jogador no topo do triângulo dispara a uma das outras partes , eo terceiro jogador, então, recolhe o passe e tenta o tiro.