Como marcar contra a armadilha do Meio Tribunal

Trapping defesas no basquetebol são projetados para forçar turnovers e perturbar o ritmo de uma ofensa. A armadilha do meio da quadra é popular porque há menos espaços entre os defensores , e essas lacunas são menores do que as lacunas que podem ser exploradas nas defesas de captura pelo tribunal pleno . Independentemente do alinhamento inicial da defesa , a armadilha do meio da quadra é sempre composta por um defensor vigor, dois caçadores de asa , um alto cargo zagueiro e um defensor interior protegendo contra lob passa. Coisas que você precisa
basquete
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jogadores no ataque deve antecipar a armadilha. Se o manipulador de bola aguarda até que a armadilha é aplicada antes de passar a bola, os outros defensores já estarão em suas novas posições , limitando as opções. Ao antecipar a armadilha e fazer um passe antes de o defensor trapping se aproxima, o passe vai ser muito rápido para os defensores de giro , a criação de um tiro livre .
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Faça uma passagem extra. Uma vez que uma armadilha é derrotado, os defensores devem girar rapidamente para cobrir todos os jogadores no ataque . Altruísta jogo permitirá a ofensa ao marcar contra a armadilha. O primeiro tiro aberto não é provável que seja a melhor foto aberta disponível. Passando -se o primeiro tiro aberto para fazer uma passada extra para um companheiro que tem uma melhor chance aumenta as chances de gol.
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O manipulador de bola deve percorrer a armadilha se não for possível antecipar lo . Uma vez que a armadilha é aplicada, o manipulador de bola só pode passar por cima ou dividir a armadilha. Defensores armadilhas são ensinados a manter os braços estendidos acima deles , criando um muro tão alto quanto oito pés em um espaço pequeno. Passando por cima dos resultados armadilha em passagens elevadas , lento , que são facilmente interceptadas . Em vez disso, o manipulador de bola pode entrar entre os defensores, dobrando na cintura para deslizar através deles na altura do quadril . O manipulador de bola pode então driblar fora da armadilha , a menos que a opção drible já foi perdida. Se o drible drible foi perdido , encontrar um companheiro livre para receber um passe é mais fácil depois de pisar pela armadilha.
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O manipulador de bola deve empurrar a bola para o meio da pista . Se por pingar ou passagem , mantendo a bola no meio do chão elimina a possibilidade de uma armadilha . O trabalho do defensor força é fazer com que o manipulador de bola ir para a linha lateral esquerda ou direita , de modo que uma armadilha pode ocorrer . O manipulador de bola pode usar a velocidade para contornar o zagueiro força e volta para o meio da pista .