Os 5 momentos ao longo de um jogo que você deve chamar um tempo limite

Crédito da foto:MIKECNY via Compfight cc

Timeouts são uma parte crucial de um jogo de basquete e podem ser a diferença entre ir para casa com uma vitória ou uma derrota. Sim ... eles são tão importantes.

Todo treinador deve aprender em que estágio do jogo seus timeouts terão o melhor impacto no sucesso de sua equipe.

Recebi um e-mail há alguns dias solicitando conselhos sobre quando são os melhores momentos durante um jogo para pedir um tempo limite. Obviamente, isso difere de jogo para jogo, mas existem algumas regras rígidas que todo treinador parece seguir e que quero compartilhar com você.

Aqui estão cinco vezes ao longo de um jogo em que você deve chamar um tempo limite.

Os 5 momentos que você deve chamar de tempo limite

1. Para interromper o ímpeto da outra equipe (e da multidão)

Assim como sua equipe sem dúvida ficará quente durante certos jogos de alongamento, Haverá momentos em que a oposição também correrá, parecendo que fará todos os arremessos que tentarem. Assim que isso começar a acontecer, seus jogadores constroem sua confiança e seus jogadores vão começar a duvidar de si mesmos. Se nada mudar, isso pode rapidamente se transformar em um desastre e, da próxima vez que você olhar para o placar, o adversário marcou rapidamente 10 pontos. Qual será possivelmente a diferença no jogo.

Tendo dito isto, você deve sempre pedir um tempo limite nessa situação. Especialmente se você estiver jogando na estrada. É para acalmar a multidão, reorienta seus jogadores, e esfria os jogadores adversários.

É tudo uma questão de momentum. Você não quer deixar a outra equipe ganhar confiança.

2. Para mudar sua estratégia de jogo

Outro motivo para pedir um tempo limite é quando você deseja fazer uma grande mudança em sua estratégia.

Por exemplo, se você está pressionando zona e simplesmente não está funcionando e quer trazer seus jogadores de volta para uma defesa homem-a-homem. Ou você está sendo morto na postagem e precisa explicar aos jogadores para quem você deseja dobrar a postagem.

Às vezes, pode ser difícil apontar as mudanças que você deseja que sejam feitas, especialmente com jogadores mais jovens. Você precisa pedir um tempo limite para que possa falar com eles e explicar as mudanças sem distrações.

3. Para elaborar uma peça específica

Isso é mais frequentemente usado no final do jogo. Você já se perguntou por que os últimos 3 minutos de um jogo de basquete parecem durar 10 minutos? Timeouts são a razão. Em um jogo disputado que chega ao limite, não é incomum ver 3 ou 4 tempos limite chamados nos últimos minutos.

Na reta final, o treinador pode começar a ser a diferença crucial em um jogo. Chamar um tempo limite lhe dá a oportunidade de diagramar uma nova jogada para lhe dar uma aparência aberta. Considerando que, se você não pediu um tempo limite, seus jogadores podem ser forçados a executar uma jogada que o outro time pode ter aprendido a defender durante o jogo e seus jogadores podem não ter uma visão aberta.

4. Para dar aos seus jogadores um descanso sem substituições

3 minutos para ir, as pontuações estão empatadas, mas infelizmente, seu melhor jogador está ficando sem combustível. Você realmente quer eliminá-los do jogo para ter uma chance de descansar? Eu duvido.

É aí que os tempos limite são úteis. Eles permitem que você dê uma pausa aos seus jogadores sem ser forçado a substituí-los fora do jogo.

5. Para animar sua equipe

Eu estava indeciso quanto a incluir este, já que alguns podem pensar que ‘para disparar sua equipe’ também se enquadra no ponto de ‘impulso’. Mas eu acho que não.

Todos nós treinamos jogos em que nossos jogadores começam o jogo lentos e parecem mentalmente fora dele, independentemente do resultado.

Este é um momento em que você deve pedir um tempo limite para dar-lhes um bom e velho chute no traseiro e mantê-los focados no jogo em questão.

É com você ...

Eu sei que todos nós temos opiniões diferentes ... há alguma outra fase do jogo que você acha que os treinadores devem pedir um tempo limite?

- Coach Mac

PS. Eu amo o Twitter.