Os 15 sucessos de voleibol que todos os jogadores devem conhecer

O objetivo básico do vôlei é fazer com que a bola chegue no lado adversário da rede.

Embora erros não forçados, como acertar a bola fora de campo, possam resultar em um resultado positivo, a única maneira de controlar uma partida de vôlei é levando a bola até o chão do adversário.

Dominar uma variedade de rebatidas do voleibol é essencial para o sucesso como jogador e equipe de voleibol.

Existem 5 categorias principais de rebatidas de voleibol:

  • Serve
  • Passes
  • Jogos
  • Ataques
  • Blocos

Cada uma dessas rebatidas de vôlei desempenha um papel ao longo de um rally.

As equipes não podem funcionar sem a capacidade de realizar cada um desses tipos principais de golpes.

As 15 rebatidas de voleibol abaixo representam as habilidades que qualquer bom jogador de voleibol deve possuir.

Equipes com jogadores que podem concluí-los com sucesso terão uma chance muito maior de vencer uma partida.

Serve

O saque inicia uma jogada e deve ser rebatido por cima da rede na primeira tentativa.

O objetivo é pousar a bola no lado oposto da rede.

Um jogador fica atrás da linha final e completa um dos seguintes golpes:

1. Serviço Overhand

Um saque overhand é a forma mais popular de sacar a bola.

Pode ser eficiente e poderoso, levando ao sucesso.

A bola é lançada com a mão não dominante acima da cabeça.

A mão dominante é então usada para balançar a bola e direcioná-la para a rede.

Usar uma variedade de força de balanço e posições das mãos no contato pode mudar a trajetória resultante.

2. Serviço secreto

O saque por baixo é usado por iniciantes e aqueles incapazes de golpear uma bola acima da cabeça.

A bola é segurada pela mão não dominante e a mão dominante passa através da bola.

As regras estabelecem que a bola deve ser lançada ou dropada pela mão que está segurando antes do contato com a mão que está fazendo o movimento.

3. Jump Serve

Um saque com salto representa um desafio para o oponente.

A bola costuma ser rebatida com força e tem um movimento acentuado para baixo após passar por cima da rede.

Os jogadores que usam um saque em salto geralmente começam bem atrás da linha final, jogue a bola bem alto no ar, e corra para pular e balançar a bola.

As regras estabelecem que os jogadores devem decolar atrás da linha final, mas podem pousar na quadra depois de entrar em contato com o saque.

Passes

Um bom passe é essencial para um ataque ofensivo bem-sucedido.

Os passes ocorrem durante a recepção do saque ou durante um rally como uma escavação.

O passe ideal é aquele que vai para o levantador na posição ideal para executar qualquer jogada que tenha sido chamada.

4. Bump Pass

Também conhecido como passe do antebraço, esta passagem é a mais fácil de controlar.

Um passe de colisão é feito com os antebraços, ou plataforma, de um jogador de voleibol.

A batida permite que os jogadores absorvam a energia de um pico ou saque e movam a bola para o levantador com a altura e giro apropriados.

5. Passe Aéreo

O passe aéreo é usado na recepção do saque ou quando um pico vem em um ângulo alto.

O passe é concluído sobre a cabeça de um jogador com as duas mãos.

É semelhante a um conjunto, mas é um passe para o levantador.

Jogos

O conjunto é um dos golpes de voleibol mais complicados de se aprender na modalidade.

É uma tentativa de colocar a bola em posição de ser rebatida por cima da rede.

Um conjunto ideal é uma posição em que um rebatedor possa impactar a bola em um ângulo ideal para colocá-la exatamente onde ela precisa ir.

6. Quick Set

Um set rápido é executado para pegar a defesa desprevenida.

Normalmente é um conjunto inferior, logo acima da rede que é atingida rapidamente antes que um bloco possa ser armado.

7. Conjuntos pelos Números

Muitas equipes usam um sistema de numeração universal para indicar onde o conjunto deve ir.

Esses números podem ser alterados ou incluídos em um sistema ofensivo maior, mas equipes recém-formadas ou níveis de habilidade mais baixos usam essa lista para consistência.

1 = Um conjunto rápido. Defina diretamente acima do levantador para o lançador do meio atacar rapidamente.

2 = Como a série rápida de 1 série, mas superior. Ainda diretamente acima da levantadora para o rebatedor intermediário.

3 = Um conjunto alto colocado entre as posições do rebatedor médio e externo.

4 = Um conjunto rápido. Defina a antena do lado de fora para um rebatedor externo para atacar rapidamente.

5 = Este conjunto é o mais popular. Um conjunto alto para o lado de fora para que o rebatedor externo faça uma abordagem e ataque normais.

6 = Um conjunto rápido. Como um conjunto 1 ou 4 para o rebatedor do lado direito.

7 = Um conjunto alto. Como um 2, mas diretamente atrás do levantador. Freqüentemente, para um ataque de meio móvel ou interno, ataque do lado direito.

9 = Como o set 5, mas para o rebatedor do lado direito. Espera-se uma abordagem e ataque normais.

10 = Uma bola preparada para o rebatedor da linha de trás. Tipicamente, altura da antena para permitir uma boa abordagem e giro.

8. Bump Set

O conjunto bump é frequentemente usado quando o setter não está disponível, e um jogador menos habilidoso é forçado a definir.

Ele utiliza o bump pass como o movimento de configuração.

Na maioria das vezes, um conjunto de relevo vai para o rebatedor externo como um conjunto de 5 (veja a lista acima).

Ataques

Um ataque sólido coloca o adversário em posição de se esforçar para manter a bola em jogo.

O ataque é a tentativa de passar a bola por cima da rede e descer para o campo adversário.

Um bom ataque é baseado em um bom passe e um ótimo set.

Cada um desses ataques pode ser eficaz para marcar quando usado no momento certo.

9. Spike

O pico é a rebatida mais emocionante do voleibol.

Envolve o atacante pulando alto no ar e balançando a bola ou para baixo.

O resultado ideal é um golpe de alta velocidade com uma trajetória descendente.

10. Roll Shot

O roll shot frequentemente entra em jogo em um set ruim.

É um macio, balanço acima da cabeça que depende do posicionamento da mão para criar topspin.

O topspin permite que a bola passe por cima da rede e faça um ângulo para baixo.

Alguns jogadores executam um roll shot para pegar a defesa desprevenida.

11. Dink

Um dink é um toque suave de um rebatedor ou levantador da primeira linha para empurrar a bola para as mãos dos bloqueadores.

A bola cai atrás do bloqueador em uma área (esperançosamente) descoberta da quadra.

As defesas devem levar em consideração o dink ao considerar os padrões de cobertura do piso.

12. Despejar

Um despejo é freqüentemente executado por um configurador da primeira linha.

O levantador fingirá subir para um set e rapidamente tocará a bola por cima da rede.

Grandes levantadores podem realizar esse golpe com a mão fora da rede - aumentando o mascaramento estratégico da jogada.

Blocos

O bloqueio é a defesa mais eficaz contra um ataque.

Um grande bloqueio empurra a bola de volta para o lado de ataque da rede e para o chão.

O objetivo dos bloqueadores é levar a bola de volta para o lado atacante ou desacelerar o ataque, jogando a bola no ar para um passe fácil.

13. Bloco Único

Um bloco com um defensor contra o atacante é conhecido como bloco único.

Este bloqueio pode ser eficaz com um bom bloqueador contra um rebatedor menos habilidoso.

Nos níveis mais altos de competição, um único bloco torna-se inútil pela proficiência dos atacantes.

14. Bloco Duplo

O bloqueio duplo envolve o bloqueador do meio e um dos dois rebatedores externos.

Esses dois jogadores se unem para criar um bloco difícil de acertar.

Os atacantes são forçados a bater através do bloco (às vezes forma-se uma lacuna entre os bloqueadores) ou por cima dele.

15. Bloco Triplo

O triplo bloco é muito difícil de executar.

Envolve todos os três jogadores da primeira linha se reunindo como um bloco unificado.

Isso raramente é usado por causa do desafio de fazer isso juntos.

Pode ser usado como uma tática surpresa ou contra uma competição significativamente inferior.

Outros termos que envolvem o contato da bola

Existem outros termos que descrevem melhor um hit.

Esses termos são freqüentemente ouvidos em quadras de todos os níveis e são variações populares de rebatidas de vôlei.

uma. Cross-Court Shot

Um ataque direcionado ao ângulo oposto do rebatedor.

Este tiro é usado por atacantes iniciantes, pois deixa a maior parte da quadra disponível.

b. Line Shot

Um ataque direcionado para a linha a partir da posição de ataque.

Este arremesso é eficaz se o bloqueador se inclinar em direção à quadra antecipando um arremesso cruzado.

c. Cut Shot

Uma versão mais extrema do tiro cruzado.

O tiro de corte prossegue ao longo de um ângulo agudo a partir da posição de ataque.

Um grande golpe de corte acerta dentro ou logo além da linha de três metros.

d. Tocar

Depois de uma tentativa de bloqueio, os jogadores podem ouvir um grito do bloqueador, "Tocar!"

Isso indica que o bloqueador sentiu o contato da bola com os dedos e passou.

Gritar “toque” permite que os outros jogadores de defesa saibam como continuar jogando a bola, independentemente de para onde está indo.

e. Panqueca

A panqueca é uma tentativa de escavação que exige que o defensor deslize a cabeça primeiro com a palma da mão estendida para baixo.

Se for bem sucedido, a bola vai quicar nas costas da mão e no ar para que um colega de equipe possa continuar o jogo.

Uma escavação de panqueca é uma jogada muito emocionante!

f. Deep Dish (The Beach Dig)

Freqüentemente usado no vôlei ao ar livre, o prato fundo é um tipo de escavação usado quando uma bola é acertada com força em um defensor.

É essencialmente um passe de cabeça reacionário com as duas mãos.

Conclusão

Existem muitas maneiras de rebater uma bola de vôlei e cada uma delas desempenha um papel no sucesso de um rally.

Dominar cada uma das muitas rebatidas do voleibol é vital para quem espera ser um grande jogador de voleibol um dia.

Comprometa-se a aprender todos eles!