Como e por que você deve verificar sua planilha de pontuação de esgrima - para que suas vitórias não sejam perdidas

Compreender a pontuação da esgrima é essencial para se tornar um competidor bem-sucedido. Os esgrimistas devem assinar suas planilhas de pontuação assim que concluírem suas lutas, mas na maioria das vezes os esgrimistas novatos apenas assinam sem pensar, assumindo que os juízes e corredores da competição são os especialistas e que eles devem estar certos.

Infelizmente, nem sempre é esse o caso. Não é incomum que as planilhas contenham erros graves. Isso não é necessariamente porque há algo nefasto acontecendo, esses erros são, na maioria das vezes, simples descuidos. As competições de esgrima são grandes e complexas, e fazer tudo perfeito é muito o que esperar de organizadores que geralmente são esticados. Em particular, a responsabilidade final de obter essas planilhas de pontuação corretas, em última análise, recai sobre o esgrimista individual. Na verdade, é uma grande lição de responsabilidade pessoal para jovens esgrimistas!
Tivemos várias situações com nossos próprios jovens esgrimistas quando eles assinaram suas planilhas de pontuação incorretas e ficamos impotentes para consertar os erros. Esse tipo de problema pode ser devastador! Já experimentamos isso no mais alto nível da competição de esgrima dos EUA!

Uma mãe vem até nós com a súmula do RYC recente de seu filho. A súmula foi gravada dizendo que todas as suas lutas foram derrotas, quando na verdade ele havia ganhado um deles! Como este é o registro oficial do evento, deve permanecer como está e sua vitória duramente conquistada está perdida. Algo semelhante aconteceu com um jovem esgrimista no Summer Nationals em 2014. O placar de sua partida havia sido revertido e sua vitória registrada como uma derrota. Trabalhamos muito para mudar isso, mas ele já havia assinado o scorecard e então não adiantou. Você pode ler com muito mais detalhes sobre o que aconteceu nos campeonatos nacionais de verão em nosso post anterior.

Possíveis consequências de uma pontuação errada

Como você pode ver nesses nossos cenários, este é um problema real que realmente acontece! Leva apenas uma vez para que uma esgrima seja semeada significativamente mais baixa, ou, em alguns casos, em torneios nacionais, para serem retirados dos pools e eliminados logo na fase DE. Sobre tudo, pode ser muito desanimador para um esgrimista que trabalhou tanto. No entanto, dadas todas essas coisas ruins, é também uma lição de vida muito valiosa sobre o quanto cada um de nós é responsável por defender a nós mesmos e por manter o controle de nossas próprias vitórias e derrotas (na esgrima e na vida real).

A resposta para o problema é educar os esgrimistas e seus pais sobre como ler as folhas de pontuação, e é isso que você vai encontrar aqui. Felizmente, este é um problema fácil de resolver aprendendo o básico e dedicando alguns minutos para verificar as planilhas de pontuação.

Como ler uma folha de pontuação de esgrima

Muitos esgrimistas novatos nunca olharam atentamente para uma folha de pontuação de esgrima antes da competição, e, portanto, não sei como ler e interpretar a criptografia lá. Mas, na realidade, entender a súmula não é tão difícil. A súmula pode parecer intimidante, mas é muito simples de entender e você se sentirá tão inteligente quanto é quando entendê-lo!

A primeira coisa é dar uma olhada na súmula de esgrima. Você pode ver a planilha oficial do pool da USFA aqui. É para impressão, então você pode imprimir um e dar uma olhada mais de perto e fazer marcas nele. Há capturas de tela que destacamos porções abaixo, conforme descrevemos o que está acontecendo, para que você possa realmente ver do que estamos falando.

A maioria das competições de esgrima usa um software chamado Fencing Time (FT). Parece um pouco diferente, mas serve exatamente ao mesmo propósito e fornece exatamente a mesma funcionalidade para um pool específico. É provável que você o veja na maioria, senão em todas as competições domésticas das quais participa.

Usaremos a planilha de pontuação disponível no site de esgrima dos EUA, pois contém um pouco mais de informações e, portanto, pode ensinar alguns itens adicionais.

Seção Superior

Dê uma olhada na imagem acima (você notará que é exatamente igual à parte superior da súmula de esgrima da USAF que indicamos acima). Agora vamos decompô-lo. Francamente, de todos esses campos, apenas 3 têm alguma importância - o número deste pool específico, a faixa onde esta piscina é vedada e o nome do árbitro. Outros campos são fornecidos na planilha de pontuação da USAF para permitir que seja amplamente usada, mas são completamente retirados da folha FT. Portanto, iremos ignorar todos esses campos desnecessários (e você também pode)

A. Ignore esta seção - apenas finja que não está lá.

B. O logotipo da USAF.

C. Nome do torneio (não está no FT).

D. O evento.

E. Ignore este.

F. A piscina é a piscina que está competindo. Em todas as piscinas de competição de esgrima são numeradas a partir de 1. Em geral, 1 piscina é 1 faixa e com base no número da piscina e no número da faixa, o esgrimista sabe onde começar sua piscina. Contudo, durante a rodada da piscina, pode haver faixas duplas ou triplas em uma piscina, se o tempo e o pessoal exigirem. Portanto, se um pool terminar mais cedo, você poderá ver outro pool dividido entre várias faixas para fazer as coisas mais rapidamente.

G. O número (ou nome) da faixa informa em qual faixa a piscina está sendo disputada. Novamente, isso pode variar amplamente, com base no local. Alguns clubes ou organizadores de torneios numeram suas tiras numericamente, começando com 1. Alguns os numeram em ordem alfabética. Em competições de nível nacional, tais NACs e nacionais, as tiras são organizadas em pods, e cada vagem possui 4 tiras. O Pod A terá quatro tiras, rotulados de A1 a A4. O Pod B seria B1-B4, etc. Independentemente da convenção de nomenclatura, uma vez que você está no local e olha ao seu redor em diferentes faixas e localiza onde eles colocam seus números, você deve facilmente perceber onde a piscina é cercada e para onde ir.

H. Este é importante porque o árbitro é a pessoa encarregada de registrar essas pontuações!

Seção intermediária (parte 1)

R. Esta é apenas uma anotação para o nome do clube de origem do esgrimista (observe que no clube FT é omitido). É claro que isso é importante para o pedido de pool (sobre o qual você aprenderá mais a seguir!).

B. A coluna para os nomes de cada membro do grupo.

C. Esses números são importantes, pois estes são os números atribuídos a cada esgrimista. Um esgrimista é frequentemente chamado pelo número, e os árbitros farão referência aos esgrimistas, muitas vezes desta forma em competições maiores, onde pode haver competidores com nomes que podem ser um pouco difíceis de serem pronunciados pelos árbitros. Você notará que os números são iguais na parte superior e na parte inferior. Onde eles se cruzam é ​​onde a pontuação do esgrimista é escrita. Discutiremos com mais detalhes como as pontuações são registradas na próxima seção.

D. O número de vitórias que cada esgrimista obteve na piscina. Uma pontuação de cinco é uma vitória, ou se o tempo acabou e a partida não chegou a cinco antes do tempo acabar, a vitória virá com uma pontuação menor. Alguns juízes marcam essas pontuações com um V ao lado da pontuação na parte principal do cartão (mesmo para ataques de 5 toques completos, como V5), e alguns não, e deixam claro 5. O número de vitórias é o componente mais importante na determinação da classificação dos esgrimistas. V =Vitória

E. Touches marcou contra outros esgrimistas. Este número é o total da linha de um esgrimista. Se houver empate entre o número de vitórias para dois esgrimistas e o “Indicador” for o mesmo (veja o que significa Indicador abaixo), em seguida, isso é analisado a seguir para determinar a classificação. TS =toques marcados.

F. Os toques recebidos de outros esgrimistas. Este número é o total da coluna de um esgrimista. TR =toques recebidos.

G. Esta coluna é o "indicador", ou a diferença entre os toques marcados e os toques recebidos. Se o número de vitórias for o mesmo, então os juízes irão para o indicador. Se os esgrimistas empataram todos os parâmetros (número de vitórias, indicador e toques marcados), então o esgrimista será listado como empatado na classificação final (o que é bastante comum na esgrima!) I =Indicador.

H. Esta coluna final também é importante, porque indica em que lugar fica um esgrimista na piscina.

Sementeira Final

Contudo, a colocação é a piscina, embora interessante em si, não é o que realmente importa. O que realmente importa é a semeadura final geral para todos os esgrimistas de todas as piscinas. A seeding coloca os primeiros esgrimistas com maior número de vitórias (não o número absoluto como na piscina, mas numero relativo, que indica uma porcentagem de vitórias nas piscinas contra o número de lutas cercadas na piscina por aquele esgrimista), seguido por indicador superior (no caso de dois ou mais esgrimistas terem a mesma quantidade de vitórias), em seguida, por toques marcados (se o indicador for o mesmo). Caso todos esses parâmetros sejam iguais, então, os esgrimistas são todos amarrados e colocados no mesmo lugar na ordem aleatória (notas com a letra T perto do número de colocação final, como 21T).

Uma vez que a semeadura final é extremamente importante e determina a mesa de eliminação, cada parâmetro na súmula carrega um peso importante e o objetivo do esgrimista em cada piscina é maximizar os parâmetros relevantes para obter uma melhor colocação de semeadura final.

Seção intermediária (parte 2)

Agora, para olhar para uma súmula real. Você notará que todos os números da seção anterior estão bem aqui. Normalmente eles não terão todas essas cores e na maioria das vezes o árbitro usará apenas um lápis para anotar as pontuações, mas nós os incluímos apenas para tornar tudo mais fácil de ver.

Você vai notar que tudo se soma. Isso é algo que você está verificando! Muitas vezes, essas últimas cinco colunas (V, TS, TR, Ind, Pl) estará em branco quando você subir para verificar a súmula. Isso está ok! Hoje, com tanta pontuação digital, é comum que esta parte seja adicionada automaticamente quando adicionada ao computador e deixada em branco na folha manuscrita. Alguns árbitros ainda fazem a adição eles mesmos, o que também está bom.

Vamos falar sobre alguns desses números e como o árbitro escreverá a pontuação usando nomes imaginários da planilha de exemplo acima.

  • Digamos que Paul lutou contra Jack e venceu por 5:1. Isso significa que Paul marcou 5 toques contra Jack e Jack marcou 1 ponto contra Paul. Paul venceu a partida. Na piscina, o número de Paul é 1 e o número de Jack é 2. Assim, o árbitro, então, escreverá 5 na célula da primeira linha e segunda coluna, e escreverá 1 na célula da segunda linha e primeira coluna. Como alternativa, ele pode escrever V5 e D2 nas mesmas células, para deixar mais claro quem venceu e quem perdeu nessa luta. Qualquer uma das formas é válida e não há requisitos na súmula manuscrita:no entanto, sempre será V5 e D1 nos resultados online.
  • Agora, digamos que Simon (esgrimista número 4) se oponha a Jack (esgrimista número 2). Simon venceu sua partida contra Jack com o placar de 2:1 (isso significa que o tempo acabou antes que alguém chegasse a 5 toques) Respectivamente na cela de 4 º linha e 2 WL coluna o árbitro escreverá V2, e na célula de 2 WL linha e 4 º coluna o árbitro escreverá D1

Agora, para revisar como chegamos aos números nas colunas V, TS, TR, Ind.

  • As pontuações de Paul estão todas verdes - olhe para a linha dele.
  • Ele tem um V (vitórias) de 4 porque venceu 4 de suas partidas
  • Os toques que ele marcou são registrados em sua linha, que é marcado em verde. Some os números verdes para chegar ao seu TS (toques marcados). 5 + 3 + 2 + 5 + 5 + 3 + 5 =28
  • Seu TR (toques recebidos) é sua coluna. Vá para a coluna número 1 e some o arco-íris abaixo. 1 + 4 + 3 + 4 + 3 + 4 + 2 =21
  • O Ind (indicador) é apenas o TS menos TR. 28 - 21 =+7
  • Agora olhe para baixo na coluna Pl (local) final. Aquele bem no final. Você pode ver que Paul está em 4º lugar com base em seu número total de vitórias e no Indicador (seu indicador é +7, que é inferior a +11 de Lucas, que tem o mesmo número de lutas vencidas, colocando assim à frente de Paul).

Seção Inferior

A seção inferior não é a que realmente interessa a um esgrimista, mas principalmente para o árbitro. Esta é uma seção que os árbitros usam como guia para a ordem da luta e se eles emitiram algum cartão para algum esgrimista. Os esgrimistas costumam olhar para a parte da ordem da luta durante a piscina para saber quando serão chamados, e é basicamente isso.

Prevenção e solução de erros da planilha de pontuação de esgrima

Como discutimos antes, erros nas planilhas acontecem, às vezes com bastante frequência. Se você encontrou um com sua pontuação, não se preocupe - sua vitória não se transformará em uma perda se você seguir as dicas a seguir

1. Verifique regularmente

Verifique a súmula regularmente. Esgrimistas experientes costumam verificar após cada luta, e esse não é um jeito ruim de morrer. Se o árbitro cometeu um erro, então é mais fácil consertar ali mesmo. O objetivo é pegar algo logo após a luta ou logo após a luta, quando ainda está fresco.

2. Fique calmo

Fique sempre calmo e profissional. O juiz merece seu respeito, como quaisquer erros cometidos são apenas aqueles - erros. Eu cometo erros. Você comete erros. Refs cometem erros. Às vezes, os árbitros podem cometer erros porque os esgrimistas confundiram seu lado quando chamados para fazer o cerco e os árbitros realmente fizeram a anotação correta com base em como os esgrimistas foram colocados durante a luta.

3. Aguarde a verificação

Às vezes, o árbitro não se lembra da pontuação correta. Normalmente o que acontece agora é que eles chamam um terceiro para verificar o placar (normalmente o oponente). Nunca tivemos a experiência de um esgrimista mentindo sobre uma pontuação, já que os esgrimistas geralmente são incrivelmente honestos.

4. Faça um vídeo e tire fotos

É bastante comum que os pais gravem as lutas de esgrima de seus filhos ou tirem muitas fotos. É uma boa ideia fazer vídeos e fotos, passando para o sinal de pontuação final no final de um vídeo ou tirando uma foto dele em seu telefone ou câmera. Um registro visual pode ajudar a tornar o processo mais fácil se houver um problema, pois é uma verificação inquestionável.

5. Mantenha seu próprio registro

Você também pode criar o hábito de manter um registro de todas as lutas do seu filho. Isso não precisa ser complicado, e não requer nenhum equipamento especial. Você pode usar seu smartphone, um caderno ou mesmo apenas uma folha de papel para fazer algumas anotações simples - “Meu filho-Outro esgrimista1:5-2, Meu filho-outro esgrimista2:3-5, Meu filho-outro esgrimista 3:5-0, etc. ” Isso oferece mais um nível de isolamento no caso de um problema, para que você possa ter certeza de sua própria memória! E claro, use o diário de esgrima do seu filho, se ele tiver um.

6. Olhe antes que seu filho assine

Você tem permissão para olhar a planilha de pontuação do seu filho antes de ele assinar! Reveja as notas que você fez na última dica para se certificar de que tudo está alinhado.

7. Verifique cada luta, não apenas o número de vitórias / derrotas

Não é suficiente olhar para o número de vitórias e derrotas ao verificar a súmula, você tem que olhar para a pontuação de cada luta. Cada pontuação de cada luta, cada toque (marcado ou recebido) contribui para os indicadores. Eventualmente, todas as vitórias, indicadores e toques marcados contribuem para a semeadura final, e isso é algo que você deseja que esteja correto!

8. Verifique os resultados do computador após a sua luta quando publicado pelo Comitê de Luta (IMPORTANTE)

Mesmo se a súmula estiver correta, essas pontuações corretas ainda podem ser inseridas no computador incorretamente. Depois de uma luta, a súmula é enviada ao Comitê de Luta (BC), quem poderia inserir essas pontuações incorretamente. Mais uma vez, lembre-se de que isso não é um erro intencional, mas apenas humano. Se isso acontecer, então você precisa ir ao BC para apontar o erro. Há um tempo alocado para corrigir esses erros (normalmente de 5 a 15 minutos após a publicação de todos os pools). Se você puder ver a transmissão ao vivo dos resultados, então esta é a melhor maneira de ficar de olho nele imediatamente após o término e publicação da luta.

O BC verificará primeiro os resultados em relação à súmula. Se você pegou no tempo alocado, então isso geralmente é uma solução muito fácil. Mas se você assinou a súmula com informações incorretas ou se já passou do tempo previsto, então a regra oficial é que você está sem sorte. O quão estrita é essa regra depende do nível da competição, o BC e outros fatores humanos, incluindo o nº 9 abaixo.

9. Seja legal

Você pega mais moscas com mel do que com vinagre.

Tradução:se você quiser ter a melhor chance de corrigir um erro, então você está melhor servido para ser bom. Árbitros merecem seu respeito, e na maioria das vezes simpatizam com os esgrimistas que trabalham tanto para competir. Não os culpe pelo erro, em vez disso, respeite seu status e perceba que todos cometem erros. Se a súmula estiver incorreta e assinada, então perceba que qualquer correção feita é porque eles estão fazendo algo extraordinário por você e a seu critério. Regras são regras por uma razão, e é nossa responsabilidade fazer o nosso melhor para segui-los.

Lembre-se de que a boa notícia é que a maioria dos erros é facilmente corrigida quando detectada no início! Uma simples verificação da súmula pode fazer a diferença na vitória e no sofrimento.