Fastpitch Softball Tryout Brocas

eliminatórias Fastpitch softball são um tempo para os jogadores para mostrar treinadores que eles podem oferecer a equipe. Portanto, é importante que os treinadores desenvolver brocas tryout que ambos permitem que os jogadores para mostrar suas habilidades e certifique-se que cada jogador está no nível da equipe exige. Os treinadores devem escolher exercícios que se concentram em bater, pitching e fielding . Tryout Scramble

A disputa tryout é um exercício de ritmo acelerado que testa footwork , velocidade e agitação dos jogadores. Um treinador e um apanhador de ficar na home plate . Um jogador está na primeira base , com uma primeira base de backup atrás dela. O restante dos jogadores se alinham de arquivo único para trás a terceira base . O treinador acerta um grounder difícil o primeiro jogador na linha na terceira base . Esse jogador campos a bola e joga para o receptor. O receptor então rola a bola em direção à terceira base , como uma bolsa , ea terceira base carrega a bola e joga a primeira . Ela continua em execução e substitui a primeira base de backup. Quando a primeira base pega a bola a partir do terceiro homem da base , ela corre para a parte de trás da linha na terceira base . A primeira base de backup assume a base e a broca começa novamente. Haverá pausas para erros e para substituir o apanhador , mas bons jogadores serão capazes de passar por isso broca rapidamente.
Suave Toss

Esta broca bater permite que o treinar para ver oscilações dos jogadores para uma variedade de alturas diferentes . O treinador está a poucos metros de distância e joga o desleal softball para o jogador, que atinge. O treinador pode lançar alguns altos, alguns baixos e alguns no meio. O ponto é para julgar se um jogador pode lidar bater uma bola que ainda é uma greve, mas não é perfeito.
Pitching

Um bom arremessador é fundamental em fastpitch porque esse jogador pode controlar quantos hits a outra equipe ganha. É por isso que é importante que a sua equipa tem um excelente arremessador. Reúna os jarros experimentar para sua equipe. Um por um , eles têm tomar o monte. Cada jogador recebe 10 arremessos , com um treinador dizendo-lhes onde colocar a bola. Outro treinador vai medir a velocidade da bola depois que o jogador joga . Marque cada passo de todos os jogadores. Coaduna-se com as pontuações e usá-los para ajudá-lo a decidir qual jarros de escolher.