Tipos de jogar e Salto Eventos

O esporte de pista e de campo consiste em correr, saltar e lançar eventos , muitos dos quais suas origens , tanto para trás como os antigos Jogos Olímpicos gregos , incluindo o disco e dardo. Na competição moderna , atletismo contém quatro arremesso e quatro eventos de salto , com uma divisão para homens e mulheres em cada evento. Long Jump

O salto em distância requer jumpers para catapultar para a frente o mais longe possível em uma caixa de areia . Jumpers tomar um começar a correr em direção a uma tábua de salto e quando chegam ao conselho que deve saltar para a frente. Se o pé de uma ponte cruza o final da tábua de salto , o salto não conta. Cada saltador recebe três tentativas e a maior distância é a pontuação oficial do jumper.

Salto em altura

alta jumpers deve limpar a barra que é cerca de 13 metros de comprimento. O jumper corre em direção à barra , depois salta para cima sobre a barra, com a face para baixo ou para cima . Cada ponte pode tentar uma altura três vezes. Após a ponte limpa a altura , as autoridades levantar a barra. Se um jumper bate na trave ou o derruba , o salto não conta.
Triplo Salto

Triplo jumpers atropelar um curto caminho, em seguida, lançamento fora de uma tábua de salto e continuar a usar três saltos longos para saltar o mais longe possível . Jumpers pés alternados para cada salto e eles não podem cruzar o fim da tábua de salto antes de saltar . Cada saltador recebe três saltos e a maior distância é a pontuação do jumper.

Pole Vault

Atletas pólo tentativa competição do vault para limpar a barra propelindo -se para cima e sobre o bar usando um pólo longo e flexível , medindo 13 a 16 pés por alavancagem. O atleta desce uma pista curta e finca a vara em uma caixa no chão, em seguida, dobra-se o pólo e balança o corpo dela por cima do travessão em uma posição que se assemelha a uma parada de mão . O atleta recebe três tentativas para limpar cada altura , e as autoridades levantar a barra depois de um cofre de sucesso.
Javelin

O evento lança usa uma lança longa e fina que tem um comprimento mínimo de 7 pés 2 ½ polegadas para atiradores mulheres e 8 pés e 6 polegadas ¼ para atiradores masculinos. Dardo das mulheres pesa um mínimo de 1 ½ kg . e dardo masculino pesa , no mínimo, 1 ¾ lbs. O atirador tem um começar a correr em direção a uma linha de verificação , inclinando-se para trás com o dardo atrás deles. Na linha de cheque, o atirador impulsiona rapidamente a lança para a frente o mais longe possível . O pé do atleta não pode cruzar a linha de cheque, eo dardo deve pousar dentro dos limites estabelecidos do campo jogando.
Discus

O disco é um objeto redondo feito de madeira ou de metal que pesa £ 2 . 3 onças. para atletas do sexo feminino e 4 lbs. 6 onças . para atletas do sexo masculino . Os apertos de atirador o disco na palma de sua mão e fica em um círculo de arremesso . O atleta segura o disco com está palma virada para baixo e gira no círculo para construir momentum, em seguida, libera o disco para a frente para o campo jogando. Atletas não pode colocar um pé fora do círculo de arremesso e tudo joga deve pousar com nas linhas de fronteira desenhada no campo .
Arremesso do Peso

O arremesso de peso evento requer o atleta para jogar uma bola de metal na medida do possível . Atletas do sexo masculino jogar um tiro que pesa 16 £ . , E atletas jogam um tiro que pesa 8 quilos. 13 onças. O atleta coloca o tiro contra seu pescoço e vira de costas para o campo, então desliza para trás em direção ao estribo e voltas e empurra o tiro para a frente. Putters tiro tem três tentativas para lançar , com o mais distante contagem lance como a pontuação oficial. Atletas que tocam o topo do estribo ou passo sobre ele perder a pontuação para esse lançamento.
Martelo

O martelo requer atletas para jogar uma bola ligado a um fio e manipular , tanto quanto puderem. A bola pesa 8 libras. 13 onças. para as mulheres e 16 lbs. para os homens. O atleta fica parado e gira a bola por trás de seu corpo para ganhar impulso , em seguida, libera-lo em um arco para cima. Cada atleta tem três tentativas para lançar o martelo e a maior distância é a pontuação oficial.