Torne-se imparável na transição com o cruzamento de direção errada


Ao atacar em transição, uma rápida falsa desorientação pode ser uma ferramenta valiosa para congelar seu defensor e dar-lhe um caminho livre para o aro.

O cruzamento de desorientação é um movimento excelente nessas situações, especialmente quando você está atacando em declive. Simplesmente dando um passo de jab forte em uma direção antes de cruzar na direção oposta (seja com um drible ou simplesmente trocando de mãos), você geralmente congela o defensor ou faz com que ele se comprometa com o falso.

Existem vários componentes principais que você deve se lembrar ao executar o cruzamento de direção incorreta:
  • Dê um passo de jab forte para o lado oposto do crossover. Ao espetar, o pé fica totalmente plantado.
  • Desloque lateralmente a parte superior do corpo. Defensores inteligentes não perseguem a bola, eles se concentram na parte média do jogador de ataque. Se seu torso não está se movendo, sua orientação errada não vai ser muito convincente.
  • Prontidão para empurrar a bola para além do seu defensor se ele comprar o seu passo de jab. Para fazer isso de forma eficaz, você deve manter o centro de gravidade no meio do corpo.
  • Esteja atento ao posicionamento defensivo.

No clipe acima, você verá um ótimo exemplo de Kemba Walker empregando o crossover de desorientação. Observe a rapidez com que ele foi capaz de avaliar a posição do defensor e usar um cruzamento duplo desorientador. A capacidade de ler e reagir às situações com rapidez e eficiência é o que torna você um jogador de elite.

Para treinar o crossover de desorientação, recomendo esta progressão.

1. Fure estacionário sem requisitos de velocidade. Entenda como cada parte do corpo funciona junto e como você pode usar o movimento no jogo.

2. Adicione a velocidade. Fique confortável executando o movimento na velocidade do jogo.

3. Adicione um componente reacionário. Ter um zagueiro na frente será o melhor, mas um treinador dando sinais, usando uma batida de música como sinal ou qualquer outra coisa também funcionará no início. O que você usará depende da sua imaginação.

4. Adicionar corrida. Por exemplo, correr a partir da meia quadra e usar o movimento quando chegar a uma linha de 3 pontos ou em qualquer outro lugar. O objetivo é torná-lo mais dinâmico.

5. Use-o em jogos ou situações semelhantes a jogos.

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