Como executar uma Zona Tribunal Pleno Press em Basquete

A imprensa tribunal pleno pode ser um método eficaz para retardar o adversário e criar turnovers. Em muitos casos, turnovers de pressionar chumbo para cestas fáceis . Este artigo concentra-se em uma imprensa zona conhecida como a imprensa "Diamante" . Coisas que você precisa
5 Jogadores
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Como entrar em posição
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PLAYER 1 define -se no meio da área de pista e rostos o adversário que está passando a bola dentro de campo . Este jogador deve ser alto e rápido.
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PLAYER 2 e 3 PLAYER configurar onde a linha de lance livre estendida atende a linha de 3 pontos. Esses jogadores normalmente seria seus guardas.
3

PLAYER 4 conjuntos em torno do círculo central em meia quadra. Este jogador é normalmente o jogador mais atlético que é capaz de interceptar passes.
4

PLAYER 5 jogos até no outro lado da quadra no topo da chave. Este jogador deve ser um bom zagueiro que pode proteger a cesta.
Como Aplicar
Pressão
5

Permitir que o adversário a jogar o passe em qualquer esquina. Isto é conseguido através PLAYER 1 não permitindo um passe na pista . Além disso, o jogador 2 e 3 PLAYER tentar manter os seus adversários na frente deles . Não importa qual canto do passe é lançada. Para este artigo, vamos supor que o passe é jogado na frente do jogador 2 .
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PLAYER 2 aguarda o adversário para fazer um movimento para a frente e fica em posição defensiva para impedir o adversário de ir abaixo da linha lateral. Se eles estão perto da linha lateral, o jogador 2 deve realmente colocar um pé sobre a linha lateral para assegurar que o oponente não pode descer a linha lateral.
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PLAYER 1 move-se rapidamente para o adversário com a bola formar uma armadilha com o jogador 2 . uma armadilha eficaz irá forçar o adversário para pegar o seu drible.
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PLAYER 3 deve se mover em direção ao meio da quadra para estar em posição de obter um roubo , se o bola é passada de volta ao inbounder .
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PLAYER 4 deve ser posicionado para ser capaz de reagir a um passe , se for jogado para a metade tribunal ou para o outro lado da quadra . É muito semelhante ao da posição de segurança em futebol . PLAYER 4 deve tentar antecipar onde a bola pode ser passada e estar pronto para roubar os que passam .
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Após o oponente pega seu drible , a equipe inteira grita "Dead ". Isso sinaliza que o oponente não pode avançar com a bola e deve passar por ele.
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Quando um passe é tentada , a equipe está tentando roubar o passe .
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Se a equipe é capaz de roubar o passe , o adversário deve ser guiado de volta para a linha lateral para outra armadilha e tentativa de roubo .
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Se a equipe é capaz de roubar um passe, eles devem dirigir rapidamente para a cesta para marcar.