Atingindo diferentes arremessos
Atingindo a bola rápida
Os dois principais tipos de arremessos de bola rápida são o two seamer e o four seamer. Os dois arremessos de costura fazem com que a bola afunde e se mova ligeiramente em direção ao lado do braço de arremesso do arremessador. O quatro costuras é mais um tiro certeiro e geralmente é mais difícil - olhe para fora para ver todas as quatro costuras girando . A bola rápida não permite muito tempo para pensar, portanto, o batedor deve ter reflexos rápidos para conseguir acertar a bola com o taco.
Atingindo o Curveball
Curveballs e controles deslizantes, chamados coletivamente de bolas de quebra, são geralmente mais fáceis de ver, mas ainda difícil de acertar por causa de seu movimento. Alguns treinadores de beisebol juvenil ou de colégio instruem o rebatedor a procurar um ponto vermelho causado pelas costuras giratórias ao acertar uma bola que está se quebrando. As bolas quebradas também podem ter uma "saliência", o que significa que saem da mão do arremessador, e desça antes de cruzar a placa inicial. O giro está na direção oposta de uma bola rápida, então fique de olho nisso. A prática leva à perfeição, então tente usar uma máquina de arremesso que imita bolas curvas ou peça ao seu treinador de beisebol para jogá-las para você para que possa aprender a pegar o giro melhor.
Atingindo a mudança
Uma mudança bem lançada é o arremesso mais difícil de pegar porque vem do mesmo slot de braço, com a mesma velocidade do braço, e deve ter o mesmo giro de uma bola rápida. Giro mais lento, que pode fazer com que a bola pareça estar caindo em direção ao home plate, ou um arremessador desacelerando o braço são boas dicas para começar uma mudança.
Os batedores mais concentrados podem pegar o giro do arremesso direto da mão do arremessador. Fique de olho na bola e procure por diferenças no giro, a rota de vôo ou a velocidade do braço que você pode ver.