28 Jogos de basquete para dominar qualquer defesa

Selecionar e implementar jogadas de basquete eficazes é uma das funções mais importantes de um técnico de basquete.

Existe um sentimento melhor para um treinador do que traçar uma jogada nos minutos finais de um jogo disputado, na qual seus jogadores executam com perfeição e marcam?

Se houver, Eu não encontrei.

A capacidade de definir a jogada certa no momento certo durante um jogo pode muitas vezes ser a diferença entre a vitória de sua equipe e uma derrota.

Como selecionar as melhores jogadas de basquete para seu time:

Aqui estão 4 perguntas diferentes que você pode fazer a si mesmo para ajudá-lo a determinar quais jogadas de basquete selecionar ...

Qual é a sua ofensa básica? - Ao usar jogadas de basquete que começam na mesma formação do ataque de base, a oposição não saberá que você está prestes a fazer algo diferente!

Quem são os melhores jogadores do seu time? - Técnicos inteligentes irão selecionar jogadas que colocam seus melhores jogadores em posições vantajosas para marcar. Por exemplo, se você tiver um armador altamente qualificado, selecione uma jogada que os coloque em uma posição pick-and-roll no topo da chave cercada por atiradores.

Qual é o nível de habilidade de seus jogadores? - A idade e o nível de habilidade de seus jogadores terão um grande papel na determinação de quais jogadas de basquete serão mais eficazes para seu time. Por exemplo, você obviamente não quer usar uma jogada de três pontos para um time U10 simplesmente porque você acha que a jogada ficaria legal.

Em que arremessos resultam as jogadas de basquete? - É importante que as jogadas que você implementa resultem em oportunidades de gol para diferentes jogadores em diferentes áreas da quadra. Não selecione jogadas que resultem em seu guarda atirando recebendo uma tela na ala direita. Misture tudo e garanta que você tenha jogadas que colocam o basquete dentro, bem como jogadas que resultam em chutes abertos do lado de fora.

Quando jogar basquete:

No final dos jogos fechados - Não há melhor oportunidade para realizar um jogo de bola parada eficaz do que quando seu time precisa desesperadamente de uma bola de basquete nos minutos finais de um jogo disputado. Chame uma jogada para seus jogadores e observe-os executá-la.

Qualquer oportunidade fora dos limites - Uma oportunidade fora dos limites permite que sua equipe rapidamente se reúna e decida uma jogada a ser executada. Isso significa que os jogadores não precisam anunciar o jogo e alertar o outro time. Eles também podem pedir orientação ao técnico sobre quais jogadas de basquete devem realizar.

Fora de um tempo limite - Os tempos limite são outra grande oportunidade para definir as jogadas de basquete. Em todas as ligas de basquete do mundo, você verá treinadores inteligentes economizando seus tempos limite para situações de final de jogo para que eles possam se reunir com sua equipe e definir algo.

Para 'aquecer' um de seus jogadores - Outro ótimo uso das jogadas de basquete é "aquecer" um de seus jogadores. Isso pode ser benéfico quando um de seus melhores jogadores está lutando para entrar no jogo. Conseguir uma boa tacada e ver o basquete passar pela rede pode fazer maravilhas pela confiança deles.

Dicas gerais de jogos de basquete:

Ensine aos seus jogadores quais opções procurar - Nas jogadas de basquete listadas abaixo, muitos deles têm múltiplas oportunidades de gol ao longo do jogo. Certifique-se de apontar quais oportunidades de gol provavelmente estarão abertas para que seus jogadores as procurem.

Não dê sua próxima ação - Os jogadores não devem começar uma jogada voltada para a direção exata em que vão correr para definir uma tela. Enfrentando esse caminho, os defensores já sabem o que você vai fazer.

Comece todas as suas jogadas de basquete com a mesma formação - Não é obrigatória, mas alguns treinadores podem preferir essa ideia. Por ter jogadas que começam em diferentes formações, os oponentes que você joga com frequência aprenderão em qual jogo você está por meio da configuração do seu time. Se você começar todas as jogadas na mesma formação (uma caixa, por exemplo), então a defesa não saberá o que vai acontecer a seguir.

Use um máximo de 3 a 4 jogadas para as equipes juvenis - É por isso que você deve escolher as jogadas de basquete que implementa com sabedoria. Mais do que 3-4 jogadas e você estará usando muito tempo valioso de prática. Se você não tem muito tempo para praticar durante a temporada, use menos de 3 ou 4. Se sua equipe não tiver nenhum tempo de prática, considere não usar jogos.

Salve as jogadas de basquete para quando você precisar - Eu recomendo fortemente memorizar algumas jogadas extras e guardá-las para momentos cruciais de jogos específicos. Por exemplo, é sempre bom ter um rebatedor rápido de três pontos na manga para o final dos jogos quando seu time perde por 2 pontos.

Pratique a elaboração de jogadas na prática - É uma habilidade para os jogadores serem capazes de assistir você diagramar uma jogada em uma prancheta e, em seguida, entrar na quadra e executá-la. Considere reservar um pouco de tempo em cada prática para garantir que sua equipe possa fazer isso com eficácia.

Pratique as jogadas de basquete contra a defesa ao vivo - Vejo muitos treinadores ficarem frustrados quando sua equipe consegue executar as jogadas perfeitamente 5 contra 0 no treino, mas parece que nunca ouviram falar das jogadas durante os jogos. Você deve praticar contra defensores reais se quiser que as jogadas sejam eficazes em situações reais de basquete.

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Sem mais adeus, vamos dar uma olhada nas jogadas de basquete ...

Cada peça inclui uma visão geral da peça, pessoal-chave, configurar, instruções, e pontos de treinamento.

Facilitei a navegação desta postagem do blog, dividindo-a em quatro seções diferentes (clique em um link para ser levado diretamente para essa seção da postagem):

  • Jogadas de basquete homem a homem
  • 2-3 jogos de basquete de zona
  • BLOB Jogadas de basquete homem a homem
  • BLOB 2-3 Zone Basketball Plays

(BLOB significa linha de base fora dos limites. Essas são as jogadas a serem executadas quando sua equipe está atacando a bola de basquete por baixo de sua própria cesta.)

Aqui vamos nós!

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Jogadas de basquete homem a homem

1-4 Quick Floppy

Visão geral do jogo:

Esta jogada permite a uma equipe obter olhares abertos no perímetro no início de uma posse ofensiva. Isso acontece executando um 'disquete' imediato do conjunto 1-4, onde ambos os guardas cortam as telas para encontrar um espaço aberto.

Pessoal-chave:

  • Esta é uma jogada versátil, já que cada jogador pode, potencialmente, tirar uma chance com ela.
  • De preferência, o 2 e o 3 são bons atiradores.
  • O armador deve ser um bom tomador de decisões para encontrar o jogador aberto.

Instruções:

Configuração:o jogo começa em um conjunto alto de 1-4.

1 1 dribla no chão e grita o nome da jogada.

2 2 e 3 cortam ao longo da linha de base com 2 parando perto da borda.

3 4 e 5 vire e siga em frente, uma vez que 2 e 3 passaram por eles.

4 3 define uma tela apenas dentro da pintura como 4 e 5 colocam telas um pé fora dos blocos baixos em seus respectivos lados.

5 2 agora tem a opção de usar a tela escalonada ou a tela única. Para este exemplo, 2 usa a tela escalonada e corta para o perímetro.

6 Assim que o defensor de 2 tiver passado pela tela, 3 cortará a tela do lado oposto a 2. Para este exemplo, 3 corta a tela única em 5.

(Se o 2 fosse usar a tela única do 5, 3 viraria e cortaria o perímetro da tela de 4.)

7 Após a triagem, 4 e 5 imediatamente se abaixam e procuram receber o passe rápido para a bandeja. Freqüentemente, o defensor de 4 ou 5 será forçado a ajudar o jogador cortando o perímetro que deixa 4 e 5 em defensores menores.

8 O armador agora tem 4 ótimas opções de passes que levam a chutes abertos rápidos.

9 Se 2 ou 3 pegarem no perímetro, o jogador do poste mais próximo imediatamente tenta obter um selo baixo, enquanto o outro jogador do poste se dirige ao poste alto para dar-lhes espaço.

Pontos de treinamento:

  • Os jogadores devem saber quem será o cortador inicial para que os guardas saibam quem deve definir a tela.
  • O armador deve ser um grande tomador de decisões no topo da chave. Haverá looks abertos desta jogada ... seu armador deve ser capaz de fazer a passagem no tempo e no alvo.

Postagem na tela traseira

Visão geral do jogo:

Uma das minhas jogadas de basquete favoritas para pegar a defesa desprevenida e conseguir uma postagem rápida. Isso ocorre em uma tela posterior de uma tela escalonada para um bloco aberto. Se a postagem não estiver aberta, há uma tela escalonada para um atirador lateral fraco.

Pessoal-chave:

  • Um ótimo pós-jogador na posição 5. O principal objetivo desta jogada é obter uma postagem rápida e clara.
  • 2 deve ser o melhor atirador da sua equipe.

Instruções:

Preparação:O jogo começa em uma formação de 3 de 2 em 2 com as postagens nos cotovelos e os jogadores laterais nos cantos.

1 1 começa o exercício driblando seu defensor para baixo de um lado do chão para criar um bom ângulo de proteção.

2 3 leva seu defensor até o bloco inferior.

3 4 e 5 definem uma tela escalonada para 1 enquanto driblam o topo da chave.

4 Quando 1 está driblando as telas, 3 dispara e define uma forte tela traseira no defensor de 5.

5 5 rola imediatamente para a cesta procurando a passagem para o layup rápido. Se não estiver aberto, eles estabelecem a posição do poste profundo.

6 Se eu não conseguir colocar a bola de basquete no poste, 3 e 4 definem uma tela escalonada para 2, que corta para o topo da chave, pronta para o tiro aberto.

Pontos de treinamento:

  • Comece o jogo com seu melhor atirador do mesmo lado que o melhor jogador de postagem.
  • Se o defensor do 3 continuar na chave para impedir o passe, 3 pode saltar para o topo da tecla fora de uma tela rápida em 4 para o tiro aberto.

Double Curls

Visão geral do jogo:

UCLA curls permite que sua equipe faça layups abertos na cesta mantendo a chave inferior aberta e executando os guardas fora das telas em direção ao ringue. Se os primeiros dois jogadores não conseguirem abrir, a peça termina com um tradicional “wing pick and roll”.

Pessoal-chave:

  • Uma jogada completa que não exige que nenhum jogador tenha um conjunto específico de habilidades.
  • O jogador que recebe a bola na ala (3) deve ser capaz de atacar e tomar boas decisões no pick and roll.

Instruções:

Preparação:O jogo começa em uma formação alta de 1-4.

1 1 passa para 3 na ala.

2 1 então executa um corte da tela 5 da UCLA procurando receber a passagem para a bandeja aberta. Se não estiver aberto, 1 apaga para o canto do lado fraco.

3 4 e 5, em seguida, definem uma tela escalonada para 2 que se movem em direção ao ringue procurando também receber o passe para a bandeja aberta. Se eles não receberem o passe, eles correm para o canto do lado da bola.

4 4 salta para o topo após a triagem para criar espaço.

5 5 então define um pick and roll para 3 que ataca o aro com força procurando marcar ou criar uma jogada para um companheiro de equipe.

Pontos de treinamento:

  • Esta é uma ótima jogada porque mantém os defensores do poste longe da pintura. No pick and roll, o único defensor interno será o armador defensivo.
  • Os jogadores que se enrolam até a borda devem levar a mão para onde querem a bola de basquete e pedir a bola se estiverem abertas.

Flex Warrior

Visão geral do jogo:

Este jogo envolve inúmeras telas e muitas oportunidades de tiro aberto. Eu recomendo esta jogada para times do ensino médio e mais velhos porque o tempo, ângulos de triagem, fazendo a jogada certa, e ser capaz de atirar de fora são muito importantes.

Pessoal-chave:

  • Seu armador e armador de tiro devem ser capazes de dar um tiro de fora de forma consistente.
  • Seu centro deve ser capaz de definir telas fortes nos ângulos corretos com um bom tempo e é uma vantagem se eles também tiverem um pós-jogo!

Instruções:

Preparação:O jogo começa em um conjunto de chifres com seus jogadores de ala nivelados com os blocos inferiores.

1 O jogo começa com 1 passe para qualquer um dos dois jogadores de poste no cotovelo. De preferência o lado com o melhor atirador na asa.

2 1 então corta o centro da pista e define uma tela flexível para 2.

3 2 pode cortar alto ou baixo na tela flexível e procura a passagem de 4 e o layup fácil.

4 5 define uma tela para baixo para 1 para uma tela de ação do screener. 1 corta a parte superior do cotovelo ou fenda procurando pegar e atirar.

5 Após a triagem para 1, 5 imediatamente define outra tela para 2, que corta para a asa.

6 Se 1 não estivesse aberto para o tiro, eles devem balançar a bola de basquete para 2, que deve estar aberto na ala para o arremesso.

7 Depois de selecionar o jogador de 2, 5 tentativas para obter uma vedação profunda na tinta. Se 2 não estivesse aberto, eles podem passar para a pontuação.

Pontos de treinamento:

  • A peça pode ser executada em qualquer um dos lados do chão, mas o armador deve tentar passar para o lado do melhor marcador da equipe.
  • As telas devem ser definidas com o tempo e os ângulos corretos.
  • A seleção do tiro é crucial. Seus jogadores devem ler qual é a melhor tacada e estar dispostos a deixar passar uma tacada "boa" por uma "ótima".

Elevador de Pistão

Visão geral do jogo:

Esta é uma ótima jogada para conseguir uma tacada rápida de três pontos. Os dois guardas vão parecer que estão trocando de asas, mas seu melhor atirador irá rapidamente cortar o topo da chave de uma tela de elevador para o tiro de três pontos.

Pessoal-chave:

  • Um grande atirador na ala que executará o corte da linha de base.

Instruções:

Preparação:O jogo começa em uma formação 1-4 alta.

1 O jogo começa com 1 drible para um lado da quadra.

2 3 Iverson corta as telas definidas por 4 e 5 nos cotovelos, enquanto 2 linhas de base cortam para o meio da chave.

3 Imediatamente após definir as telas nos cotovelos, 4 e 5 definem uma tela de elevador para 2.

4 2 atira através das telas para o topo da chave para pegar e atirar com três pontos.

Pontos de treinamento:

  • O jogador para quem dribla sempre irá por cima das telas. Portanto, Devo ter certeza de que eles não driblam em direção ao melhor atirador.
  • Não deve haver desaceleração de 2 na chave. Eles devem fazer uma rápida mudança de direção e passar pela tela do elevador. Por esta razão, 2 deve esperar um segundo extra antes de iniciar o corte da linha de base.
  • 4 e 5 devem 'fechar o portão' depois que 2 tiver cortado o defensor da tela 2. É por isso que é importante que 2 mude rapidamente de direção e crie separação para que os jogadores da postagem tenham tempo de se aproximar.
  • Se o defensor de 4 prever o passe e cortá-lo, 4 deve mergulhar para o arco para a bandeja.

UCLA

Visão geral do jogo:

Esta jogada de homem para homem tem o nome do corte inicial da UCLA feito pelo armador. A jogada é projetada para dar ao seu armador um tiro aberto na ala em uma tela dupla, enquanto o jogador ala executa um pick and roll.

Pessoal-chave:

  • O armador (ou um jogador que inicia o ataque) deve ser um bom atirador.
  • O ala que recebe a bola de basquete deve ser um bom tomador de decisões e, de preferência, pode fazer o arremesso médio e também finalizar no aro.

Instruções:

Preparação:O jogo começa em uma formação 1-4 alta.

1 O jogo começa com 1 passando para 2 ou 3 na ala (2 neste exemplo).

2 1 então faz um UCLA cortar a tela 5 procurando receber a passagem para o layup.

3 Se 1 não estiver aberto no corte, 5 passos e define outra tela para 2.

4 Enquanto isso está acontecendo, 3 e 4 conduzem seus jogadores em direção ao bloco inferior do lado fraco para definir uma tela dupla para 1.

5 2 usa a tela de 5 e ataca o meio do chão. Após a escolha, 5 rolos até a borda.

6 Como 2 está driblando para fora da tela, 1 corta a tela dupla de 3 e 4 e abre para a cena aberta.

7 2 agora tem três opções:Eles podem passar para 1 para o arremesso, atacar o aro ou puxar para cima para o tiro, ou passe para 5 rolando em direção à borda.

Pontos de treinamento:

  • Uma das vantagens deste jogo é que pode ser executado em qualquer lado do chão.
  • Fora da tela dupla, 1 deve cortar para uma distância de onde eles possam atirar. Se você está treinando uma equipe jovem, eles não devem cortar fora da linha de três pontos.
  • Certifique-se de que 5 define a tela pick and roll no ângulo correto que permite que 2 ataque o aro.

X-Cross

Visão geral do jogo:

X-Cross é um jogo único com muitas opções de pontuação. O nome da peça vem dos cortes iniciais feitos pelos guardas. Este jogo é garantido para dar ao seu time oportunidades de tiro aberto.

Pessoal-chave:

• Não há necessidade de pessoal específico, pois há oportunidades de gol para quase todos os jogadores.

Instruções:

Preparação:O jogo começa em uma formação alta de 2-3.

1 O jogo começa com um dos dois primeiros guardas fazendo um passe para um jogador lateral. Para este exemplo, 1 passa para 3.

2 Depois da passagem, 1 e 2, em seguida, corte 5 em direção aos blocos opostos. 1 deve sempre cortar primeiro e, em seguida, 2 segue. 3 deve observar esses dois cortadores e se eles estiverem abertos, passe-os a bola de basquete para o layup aberto.

3 4 então corta para o topo da chave usando 5 como uma tela e 1 salta para a asa.

4 3 balançar a bola de basquete para 4, que imediatamente passa para 1 na ala.

5 Imediatamente após passar, 3 cortes de linha de base usando uma tela flexível de 2. Devo olhar para dentro e ver se eles podem passar para 3 para facilitar o layup.

5 Se 3 não estiver aberto, 4 e 5 definem uma tela escalonada para baixo para 2 que corta para o topo da chave para o tiro aberto.

Pontos de treinamento:

  • 5 devem manter sua posição no posto alto como 1, 2, e 4 usá-los como uma tela. Se 5 movimentos, uma tela em movimento pode ser chamada.
  • Se possível, o primeiro passe para a ala deve ir para o jogador que você deseja que saia da tela flexível.

2-3 jogos de basquete de zona

23 Flare

Visão geral do jogo:

Um rebatedor rápido para usar contra uma zona 2-3 para dar ao seu melhor atirador um tiro aberto em uma tela de flare na asa.

Pessoal-chave:

  • 2 deve ser o melhor atirador da equipe.
  • 1 deve ser capaz de fazer uma passagem direta sobre a tela do sinalizador.
  • 5 deve ser capaz de definir uma tela sólida.

Instruções:

Configuração:O jogo começa em uma formação 1-3-1 com um jogador que pode atirar no canto do mesmo lado que seu melhor atirador.

1 O jogo começa com 1 em alguns dribles e passando para 2 na ala. 1 então permanece no topo da chave.

2 5 passos para o cotovelo do lado forte.

3 2 passa imediatamente para 4 no canto.

4 4 passa de volta para 2 e começa a conduzir seu defensor em direção à borda.

5 2 então dá dois ou três dribles em direção ao topo da chave, forçando X2 a seguir para negar o chute aberto.

6 2 passes para 1 no topo da chave.

7 5 define imediatamente uma tela de reflexo para 2.

8 Enquanto isso está acontecendo, 4 caminhou 4x em direção à borda e define uma tela para que X4 não possa contestar o tiro.

9 2 usa a tela de flare e 1 faz a passagem por cima para o tiro de três pontos aberto por 2.

Pontos de treinamento:

  • A tela de alargamento definida por 5 deve ser rápida para que X2 seja pego desprevenido.
  • Esta jogada enganará a defesa apenas uma ou duas vezes por jogo, portanto, lembre-se disso para ocasiões especiais em que você precisa de um tiro de três pontos.

32 Lob

Visão geral do jogo:

Esta jogada é projetada para obter um lob backdoor para um jogador de perímetro atlético. Envolve mover a defesa e, em seguida, proteger o defensor baixo do lado fraco para abrir uma raia para o passe de lob e finalização.

Pessoal-chave:

  • Um armador que pode lançar um grande passe de lob.
  • Um jogador de perímetro atlético para receber o passe e marcar por enterrada ou layup.

Instruções:

Preparação:O jogo começa em uma formação de 3 saídas e 2 entradas.

1 A jogada começa com 1 passando a bola para o jogador de perímetro que não receberá o passe lob (2).

2 2 então dribla em direção ao canto para forçar X3 a defender a bola de basquete. Isso significa que X5 guardará 4.

3 Ao mesmo tempo que 2 dribles para o canto, 3 desliza para o canto do lado fraco atrás da visão da defesa.

4 2 passa de volta para 1 na asa.

5 Tendo forçado a defesa a girar para um lado, 5 estabelece a posição atrás de X4 e os empurra para cima na pista para criar espaço na linha de base.

6 3 então corta com força para o anel atrás da tela de 5 e pega o passe de 1 para pontuação fácil.

Pontos de treinamento:

  • Uma vez que esta jogada é projetada para pegar a defesa de surpresa, não o use mais de uma ou duas vezes em cada jogo.
  • Lob basquete pode ser uma ótima maneira de envolver a multidão. Se você tem um jogador atlético que pode finalizar, use esta peça para envolver a multidão!

Swing da linha de base

Visão geral do jogo:

Um jogo de zona 2-3 projetado para dar ao atirador um tiro aberto de médio alcance ou a linha de três pontos. A jogada consegue isso forçando o defensor da linha de base a jogar a ala e cortando a linha de base do jogador para o canto mais curto.

Pessoal-chave:

• 4 devem ser capazes de acertar o tiro de médio porte ou de três pontos.

• 5 deve ser capaz de definir uma tela sólida.

Instruções:

Preparação:O jogo começa em formação 4 em 1 com o arremessador no escanteio.

1 O jogo começa com 1 passando para a ala do mesmo lado que o jogador do escanteio. Para este exemplo, isso significa que 1 passa para 3.

2 3 passa imediatamente de volta para 1, que agora está alguns passos à direita do meio da quadra.

3 Enquanto isso está acontecendo, 2 desliza para cima da asa para criar espaço para 3 cortar.

4 3 então corta todo o caminho através da quadra sob os defensores da zona alta para a ala oposta.

5 1 passe para 2 e 2 passes para 3.

6 Já que X2 defendeu 2 no topo, X3 deve fechar e defender 3 na ala para evitar o tiro aberto.

7 5 telas X5 como 4 cortes da linha de base para o amplo espaço aberto na linha de base do lado da bola.

8 3 passes para 4 para o tiro de médio alcance ou o tiro de três pontos.

Pontos de treinamento:

• 5 não deve telegrafar que vai definir uma tela ou o X5 lutará por ela antes do tempo e será capaz de contestar o tiro.

• 4 devem cortar forte e rapidamente ao longo da linha de base para pegar e atirar.

• Se você vai usar esta peça, certifique-se de que seus jogadores trabalhem nesta tacada durante a prática.

Duplas

Visão geral do exercício:

Esta é uma jogada de rebatida rápida para o melhor atirador da sua equipe. O jogo começa movendo a defesa e então seu atirador vai correr para fora de uma tela dupla e receber a bola de basquete para o tiro aberto.

Pessoal-chave:

  • 2 deve ser o melhor atirador da sua equipe.
  • Devo ser capaz de dar um bom passe exatamente no momento certo para o atirador.

Instruções:

Configuração:Comece em uma formação 1-4.

1 1 começará o exercício fazendo um passe para o melhor atirador da equipe (2) na ala.

2 2 passa de volta para 1 no topo da chave.

3 2 imediatamente faz um corte profundo atrás da defesa enquanto 1 dribla no topo da chave para criar um ângulo de passe melhor.

4 Como 2 está cortando, 3 e 4 definem uma tela dupla em D4.

5 1 então passa para 2 que dispara o tiro aberto.

Pontos de treinamento:

  • Este jogo pode ser executado em qualquer lado do chão.
  • A tacada pode ser de médio alcance ou de três pontos, dependendo do nível de habilidade e da idade de seus jogadores.

Pick Overload

Visão geral do jogo:

Este jogo de 2-3 zonas é projetado para obter um tiro aberto de três pontos na ala ou no canto, sobrecarregando um lado da zona e forçando 2 defensores a protegerem 3 jogadores ofensivos.

Pessoal-chave:

• Um armador (1) com boas habilidades de tomada de decisão. Deve ser capaz de acertar um flutuador ou pull-up de médio porte.

• Dois jogadores que podem fazer o arremesso de três pontos em uma alta porcentagem - (2) e (3).

Instruções:

Preparação:a peça começa no uma formação 1-3-1.

1 O jogo começa com 1 drible para cada lado do chão para arrastar o defensor alto na zona X1 para a ala.

2 Ao mesmo tempo, 3 desliza para baixo em direção ao canto para dar mais espaço a 1 na asa.

3 5 passos para fora do posto alto e telas X1.

4 1 usa a tela e ataca o posto alto. Se X2 não deslizar para impedir a penetração do drible, 1 pode terminar com um flutuador ou pull-up de médio porte.

5 Ao mesmo tempo que 1 usa a tela de 5, 3 cortes profundos ao longo da linha de base até o canto oposto.

6 Se X2 interromper a penetração do drible (como esperamos que o façam), 1 passa para 2 na ala, que deve estar totalmente aberto para o tiro de três pontos.

7 Quando X2 parou a unidade, o único defensor que pode contestar o chute de 2 é X4. Se X4 correr para contestar o tiro, 2 passes para 3 na linha de base para o tiro aberto de três pontos.

8 No tiro, 1 recua imediatamente e joga a segurança.

Pontos de treinamento:

• Não importa em que lado do campo esta jogada é executada, uma vez que ambos os jogadores laterais estarão em posições de tiro. 4 na linha de base pode começar em qualquer lado, mas deve ir para o lado da bola quando a bola for revertida.

• 5 e 4 devem rebater no arremesso.

Capitão

Visão geral do jogo:

Este é um rebatedor rápido projetado para dar a um bom atirador um chute aberto de três pontos a partir do canto de um passe de salto. Devido ao passe de salto, isso pode ser difícil para equipes jovens executarem, mas as equipes do ensino médio e mais velhas terão muito sucesso usando esta jogada.

Pessoal-chave:

• 3 deve ser capaz de fazer uma passagem de salto forte.

• 2 deve ser o melhor arremessador de três pontos da equipe.

Instruções:

Preparação:Sua equipe começa em um set 1-3-1 com o jogador de baixa pontuação do mesmo lado que seu melhor arremessador de três pontos.

1 O jogo começa com 1 passando para 3 na ala.

2 5 define uma tela na parte de trás do D4.

3 2 desliza para o canto atrás da tela do 5.

4 3 faz o salto forte passar para 2 na tacada.

Pontos de treinamento:

• Quando 5 define a tela na parte de trás do D4, eles precisam ter certeza de que não o farão até que a passagem esteja prestes a ser feita. Se eles fizerem isso muito cedo, a defesa saberá instantaneamente o que está acontecendo e pode lutar pela tela.

• Para se certificar de que a bola não está inclinada, 2 deve passar por uma passagem aérea. Certifique-se de praticar isso com sua equipe na prática!

Swinger

Visão geral do jogo:

Esta jogada é projetada para obter um pick-and-roll do lado cego para o seu armador no topo da chave. Depois de usar o pick-and-roll, o armador tem uma série de opções para dar à sua equipe a melhor oportunidade de marcar.

Pessoal-chave:

  • Devo ser um grande tomador de decisões.
  • 5 deve ser capaz de definir uma tela forte.
  • 3 deve ser capaz de derrubar o tiro de três pontos.

Instruções:

Configuração:os jogadores começam em uma formação 1-3-1 com seu melhor tomador de decisões executando a posição de armador.

1 1 passa para 2 na ala para mudar a defesa.

2 Assim que a defesa mudar, 2 passa de volta para 1 no topo da chave.

3 Conforme esta passagem é feita, 5 define uma tela invisível em D2.

3 1 imediatamente usa a tela e ataca em direção à borda.

4 Como 1 está saindo do pick-and-roll, 3 slides para o canto e 4 slides ao longo da linha de base para encontrar um buraco na defesa.

5 1 agora tem três opções de pontuação, dependendo do que a defesa faz.

Opção 1 - Se nenhum defensor se aproximar para parar a bola, 1 puxa para cima para um arremesso.

Opção 2 - Se D4 sair para defender, 1 passa para 3 para o tiro de três pontos de canto.

Opção 3 - Se D5 sair para defender, 1 salto passa para 4 para o layup de linha de base.

Pontos de treinamento:

  • 5 deve definir a tela em um bom ângulo para que 1 possa atacar o aro. Muitos jogadores jovens colocam a tela do lado do zagueiro e eles facilmente escorregam por baixo dela.
  • 3 e 4 devem estar abaixados, prontos para receber e atirar quando receberem o passe de 1.

BLOB Jogadas de basquete homem a homem

4-Low Flex

Visão geral da peça

De uma formação 4-low, a bola é passada para os jogadores do meio no topo da chave. O jogo envolve então uma tela flexível e pin down, o que fornece duas grandes oportunidades de tacadas abertas.

Pessoal-chave:

  • O melhor atirador deve atacar o basquete.
  • O melhor jogador de post deve começar fora da linha de três pontos do lado da bola.

Instruções:

Preparação:O jogo começa em uma formação 4-low com os bigs do lado da bola.

1 4 corta para o topo da chave e recebe a passagem lob dentro.

2 3 espera um segundo extra e então corta para o topo da chave e recebe o passe de 4.

3 2 então pisa dentro de campo e define uma tela flexível para 5 que fazem cortes flexíveis procurando o passe e layup aberto.

4 Em seguida, usamos uma ação screen-the-screener, pois 4 define um alfinete para 2.

5 2 cortes no topo da chave procurando a pegada e chute a partir de um passe de 3.

Pontos de treinamento:

  • 3 deve ser capaz de tomar decisões inteligentes com a bola de basquete e acertar o jogador aberto no momento certo e no alvo.
  • É importante que cada jogador defina telas fortes durante o jogo.

Box Gate

Visão geral do jogo:

O jogo começa em uma formação de caixa e envolve o seu melhor atirador definindo uma tela traseira simples para que um centro seja aberto para uma bandeja rápida. O screener então usa uma tela de portão para abrir uma captura e atirar da asa. A jogada termina com um poste aberto pelo centro.

Pessoal-chave:

  • O melhor atirador deve começar no bloco baixo do lado do tecido.
  • O melhor jogador post-up deve começar no cotovelo do lado fraco.
  • O armador deve atacar o basquete.

Instruções:

O jogo começa na formação de uma caixa.

1 2 define uma tela traseira para 5, que corta para o aro procurando a bola de basquete.

2 Conforme 2 define a tela, é quando 3 começa a se mover para cima ao lado da chave. 3 não pode se mover muito cedo ou a defesa irá ler a jogada.

3 Imediatamente após definir a tela para 5, 2 corridas através de uma tela de portão definido por 3 e 4 procurando uma captura e atirar na asa.

4 Após a triagem, 3 e 4 vão até o topo da chave.

5 1 pisa dentro da quadra e define uma tela cruzada para 5 que procuram se agachar para o passe ou postar no bloco baixo do lado da bola.

Pontos de treinamento:

  • A razão pela qual o armador deve atacar a bola de basquete é para que a ajuda na tela cruzada seja um pequeno zagueiro.
  • 3 deve esperar até que 2 esteja pronto para correr para fora da tela do portão antes de se mover. Eles devem chegar ao mesmo tempo.
  • 1 deve fazer o passe para o ombro interno de 2. Se eles passarem para fora de seus corpos, será difícil pegar e atirar.

Box Floppy Gate

Visão geral do jogo:

Uma tela de portão super simples joga uma linha de base dentro de campo. O arremessador passa a bola de basquete e caminha até o meio da chave, onde receberá uma tela do portão de um lado do chão e uma tela normal do outro.

Pessoal-chave:

  • Seu melhor arremessador deve ser o inbounding do basquete.

Instruções:

Preparação:O jogo começa em uma formação de caixa com o arremessador entrando na bola de basquete.

1 O jogo começa com 4 descendo do bloco inferior para receber o passe.

2 4 então passa a bola para 3, que imediatamente passa para 1.

3 A esta altura, o atirador (2) conduziu o jogador até o meio da chave.

4 4 e 3, em seguida, defina uma tela de portão no bloco baixo, que 2 corre para se abrir para a tacada.

5 É responsabilidade de 1o usar o drible para melhorar o ângulo de passe.

6 Se o defensor enganar a tela do portão, 5 define uma tela no bloco inferior oposto que o atirador também pode usar.

Pontos de treinamento:

  • A tela do portão fornece a oportunidade de pontuação primária. Somente depois de executar a jogada algumas vezes e o defensor trapacear, o atirador deve tentar usar a tela única de 5.
  • Esta é uma ótima jogada para o basquete juvenil devido à sua simplicidade.
  • O atirador deve dar uma pequena "cutucada" em seu defensor antes de cortar a tela do portão para criar separação. Isso deve ser ensinado aos jogadores para que eles não sejam chamados por uma falta por empurrão.

Duque

Visão geral do jogo:

Esta jogada foi projetada para obter ótimas fotos abertas de médio porte e três pontos ao redor do perímetro. Se nenhum dos tiros for aberto, a equipe pode postar um dos grandes ou definir uma tela de ram para o jogador de perímetro.

Pessoal-chave:

  • This play works best if 1, 2, and 3 can hit an open outside shot.
  • 2 should be the team’s best creator out of a pick-and-roll.
  • 5 should be your team’s best post player.
  • 4 should be your team’s best screener.

Instruções:

Setup:The play begins with one player on the free-throw line and 3 players lined up on and between the low blocks.

If any of these shots are open, the player should shoot it!

1 The play begins with 5 setting a screen for 3 pops out to the corner.

2 A second later (timing is important), 4 sets a down screen for 1 who cuts to the top of the key.

3 4 then immediately sets another screen for 2 who cuts from the inbounding position to the wing.

4 As 2 catches on the perimeter, 4 will set a final cross-screen for 5.

5 From here we have a few options…

uma. 5 can receive the quick pass inside for the layup or post up on the low block.

b. 5 can sprint up and set a screen on 2’s defender and we’re now in a pick and roll with fantastic spacing.

Pontos de treinamento:

  • The final screen is called a ‘Ram Screen’. It’s effective because 5’s defender will be trailing the play after being screened by 4 which will mean there’s no defender to show on the screen which leaves 2 open for the shot or driving to the rim with a post defender closing out late.
  • All players must be looking to catch and shoot on every catch. They’ll all be coming off screens so some will be open!

Ram Red

Visão geral do jogo:

This play starts in a box set and has numerous scoring opportunities including a shooter cutting off a double-screen for the shot, a post player diving to the rim, and a pick-and-roll with great spacing if none of the first two options are open.

Pessoal-chave:

  • Your best shooter should start on the weak-side elbow.
  • Your best pick-and-roll player should inbound the basketball.
  • The post player that you want to screen on the pick should start on the ball-side low block.

Instruções:

Setup:The play begins in a box formation.

1 The play begins with 5 sliding to the high post and setting a double screen with 4.

2 2 curls tight off 4 and 5’s double screen looking for the catch and shoot on the wing.

3 If 5 notices their defender helping, they duck to the rim for the layup.

4 3 takes a few steps towards the rim and the pops out calling for the basketball to draw their defender out with them.

5 If no immediate scoring options are open, 1 inbounds the basketball to 2.

6 4 and 5 immediately set a staggered down screen for 1 who cuts to the top of the key. 4 should ensure not to be too close to 5 on this staggered screen.

7 2 takes a couple of dribbles and then passes to 1 at the top of the key.

8 4 immediately sets a screen on 5’s defender and 5 sprints to the top of the key to set the screen for 1.

9 4 slides down to the weak-side short corner and both wing players create the best angles possible for the drive and kick.

10 1 uses 5’s screen and attacks the rim looking to score or dish off to an open shooter after reading the help defense.

Pontos de treinamento:

  • The point of screening for the screener is to create a lot of space for 1 to attack without the screener’s defender hedging or trapping.
  • Preferably, 1 should catch on the ball-side slot to give them more room off the pick-and-roll.
  • Strong screens are very important during this play. Don’t allow your players to be lazy. Set and hold until the defender fights through.

Stack Double

Visão geral do jogo:

One of the best basketball plays out of the common stack set to get your best shooter an open midrange or three-point shot on the wing.

Pessoal-chave:

  • Your best shooter should be in the position of 2.
  • 1 should be your point guard.

Instruções:

Setup:The play starts in a stack formation with the exception of the point guard (1) who is on the weak-side elbow.

1 The play begins with 4 popping out to the perimeter and receiving the pass from 3.

2 As this happens, 2 drags their defender lower by taking a few steps towards the hoop and calling for the basketball.

3 After inbounding, 3 sprints the baseline and clears out to the weak-side wing.

4 1 cuts to the top of the key and receives a pass from 4.

5 1 should take a dribble in the opposite direction to get the defenders moving towards the middle and to open up the pass to 2.

6 4 and 5 immediately set a staggered screen for 2 who reads their defender and cuts out and receives the pass from 1 for either the midrange or three-point shot on the wing.

Pontos de treinamento:

  • It’s important for 1 to sell the fake dribble towards 3 at the top of the key to get the defense moving across.
  • At the beginning of the play, players shouldn’t face the direction they’re going to go or they’ll give away their movements.

Two Inside

Visão geral do jogo:

The aim of the play is to get the basketball inside to one of the two post players. The play does this by using a screen-the-screener action. The two guards move to safety positions and keep their defenders occupied.

Pessoal-chave:

  • Best used on a team with great post players.
  • Can also be used for any player that has a height advantage against their direct opponent.
  • The best passer should pass the basketball in.

Instruções:

Setup:The play begins in a box formation with the two posts down low and two guards at the high post elbows.

1 The play begins with 4 setting an up-screen for 1 who pops out to the corner.

2 As 1 is cutting to the corner, 2 cuts to the ball-side slot calling for the basketball to keep their defender out of the paint.

3 5 waits for one to two seconds while facing 2 and then cuts across the lane to set a strong screen on 4’s defender.

4 This screen-the-screener action should allow 4 to cut to the weak-side of the rim for an open layup.

5 If 5’s defender cuts off the pass, 4 should back out to the short corner to open up the paint for 5.

6 Após a triagem, 5 seals 4’s defender and pivots towards the hoop where 3 should be able to pass to them for the open layup.

7 If no options are open, 3 passes over the top to 2 and the team sets up the half-court offense.

Pontos de treinamento:

  • 1 and 2 must call for the basketball while cutting even if they know they won’t receive it. It drags the defenders away.
  • 5 must start the play by looking in 2’s direction so that the screen-the-screener action isn’t given away.

BLOB 2-3 Zone Basketball Plays

Belmont Flash

Visão geral do jogo:

The play is designed to get your team an open three-point shot in the corner by catching the low ball-side post player off-guard. The ball gets to the top of the key, a quick flash from the weak side, and then a pass to the corner to the in-bounder off strong screen.

Pessoal-chave:

  • Your best shooter should be inbounding the basketball.
  • A player capable of setting a strong screen on the ball-side low block.
  • Preferably a good decision-maker on the weak side low block.

Instruções:

Setup:Players start in a wide box set. This means that instead of being on the low blocks and elbows, players are approximately 3 feet wider than usual.

1 The play begins with 3 popping out to the wing and catching the pass from 2.

2 1 also cuts to the top of the key in case it’s easier to use an extra pass before feeding the basketball inside the key.

3 Na captura do 3, 4 immediately flashes to the middle of the key to receive the pass.

4 5 will set a screen on the low ball-side post player and 2 will curl around to the corner to catch the pass from 4 and take the three-point shot.

5 If x3 does get around the screen, 5 will be open for the bounce pass and layup as x5 is forced to defend the player in the middle of the key.

Pontos de treinamento:

  • This is one of the basketball plays where we catch the defense off-guard, it’s not going to work if you run it too regularly. Save it for special occasions.
  • It’s very important that 4 is able to make the read on x3 and then deliver the correct pass to 2 or 5.
  • If 5 does get the catch inside, they must go up strong because x5 will usually turn around and foul.

Box Flash

Visão geral do jogo:

This is a 2-3 zone BLOB box set with multiple scoring options. This set overloads a side of the zone and forces the zone defense to make a decision on who to guard. Great play for teams of all levels!

Pessoal-chave:

  • A strong shooter (2) who can make the three-point shot or mid-range shot at a high percentage.
  • A post player who can shoot the basketball from the outside is preferable (4).
  • Put your best playmaker in the (3) position.

Instruções:

Setup:The play begins in a box formation. Post players are positioned on the two low blocks and your guards are positioned on the two elbows.

1 5 sprints up to the wing and 2 enters the ball in-bounds to 5.

2 1 pops high to the slot and 3 moves down to the block with 4 to set a double screen.

3 2 steps on the court and positions themselves in the ball-side short corner.

4 5 passes the ball to 1 at the top of the key.

5 2 then sprints off the double screen from 3 and 4 to the corner.

6 1 dribbles to the top of the key to improve the passing angle and makes the pass to 2 in the corner for the open shot.

7 If 2 isn’t open for the shot, 3 flashes to the high post and 1 passes the basketball to 3.

8 4 then sets a back screen on the bottom wing defender and 5 sprints backdoor looking for the open pass and layup.

9 4 pops out to the wing after setting the back screen and is then open for a three-point shot depending on how x4 decides to play it.

10 If 3 feels like they have a speed mismatch against x5, they can also attack the rim from the high post.

Pontos de treinamento:

  • 1’s pass to 2 in the corner must be on-time and on-target. Ensure this is a pass you’re practicing often at practice.
  • Put your best playmaker in position #3. The decision made from this spot will often decide whether your team gets and open shot/layup or not.
  • Teach your players what option will be open depending on how the defense guards them.
  • Emphasize to player 4 on setting a good back screen and also be shot ready when popping after setting the back screen.

Cruzar

Visão geral do jogo:

This baseline out of bounds play is one of the best basketball plays for teams. It’s simple, easy to remember, e eficaz. The theory behind the play is to get 4 offensive players low and force 3 defenders to guard 4 players. As long as the spacing is even, someone must be open.

Pessoal-chave:

  • Two players who can knock down the open three-point shot (2 and 3).
  • Two players who can finish strong inside (4 and 5).
  • One player who can read the situation and make the correct pass (1).

Instruções:

Setup:The play starts in a 1-4 high formation. Post players are at the elbows, and two best shooters on the wings.

1 The play begins with 2 and 3 cutting to their respective corners calling loud for the basketball. This will draw out both bottom wing defenders.

2 4 and 5 wait a second and then cross paths and cut to opposite low blocks.

3 1 then reads where the defenders moved to and passes to the open play for the shot.

Pontos de treinamento:

  • If one of the shooters does receive the pass and takes the shot, the opposite corner must immediately sprint back on defense to prevent the fast break.
  • I always advise the in-bounder to look at the player cutting to the opposite corner at the start of the play. The ball-side low player will nearly always deny the corner pass, but it’s the weak-side low player we need to move out of position before the post players can get open.
  • All players must be calling loud for the basketball. This will draw the defenders.
  • The inbounder can’t give away where they’re going to pass the basketball with their eyes.

Double Skip

Visão geral do jogo:

This is a 2-3 zone BLOB 1-4 high set that moves the defense from side to side and creates an advantage with a double flare screen for the inbounder on the weak side out of sight of the zone defenders.

Pessoal-chave:

  • A strong shooter (2) who can make the three-point shot at a high percentage.
  • Post players (4) and (5) who are capable of making a strong skip passes.

Instruções:

Setup:The play starts in a 1-4 high formation. Post players should be on the wings of the 1-4 high. Best shooter is the in-bounds passer.

1 5 sprints to the strong side corner. 3 sprints to the strong side short corner at the same time.

2 2 enters the ball in-bounds to 5 in the corner.

3 5 skip passes the ball opposite to 4. 1 can also screen in on x1 in order to make this pass easier and safer.

4 1 spaces up to the top of the key when 4 receives the skip pass.

5 3 sprints up to flare screen the top zone defender (x2). 5 screens in on the bottom wing defender (x3) at the same time.

6 2 sprints behind the bottom wing zone defender (x3) and positions himself on the wing.

7 4 skips the basketball to 2 when as they’re arriving to the wing. 2 should have an open three point shot.

Pontos de treinamento:

  • 5 can also dribble to the wing to make the skip pass to 4 easier.
  • 3 and 5 can also slip the flare screens and show themselves to 4 if the wing defenders fight over the flare screen.
  • 4 can also use a pass fake to shift the zone away from where 2 is cutting to.
  • Timing of the screens is very important. 3 should arrive to screen near the same time the skip pass is thrown so that the skip pass isn’t given away too early.

Falcão

Visão geral do jogo:

This 2-3 zone quick hitter BLOB play results in either an open three-point shot in the corner or a post player shooting an open jump shot from the low block. This occurs by forcing the low zone defender to make a decision on who to guard.

Pessoal-chave:

  • A strong shooter (2) who can make the 3-point shot at a high percentage.
  • A post player (4) who can make a midrange shot close to the basket.
  • A player who can set a strong screen (5).

Instruções:

Setup:Players begin in an irregular formation with 3 players along the free-throw line extended and one player in the ball-side corner.

1 The play begins with 5 cutting down the key and sealing the middle zone defender (x5) with a screen.

2 Ao mesmo tempo, 4 walks their defender (x3) closer to the basket with a screen.

3 2 cuts towards the ball-side corner and should be open for the pass and shot if 4 and 5 have done a good job of sealing their opponents.

4 1 cuts to the ball-side slot to force the ball-side guard defender (x1) to hold their position.

5 If x3 cheats over the screen to deny the corner shot, 4 should be open for the catch and shoot midrange jump shot.

Pontos de treinamento:

  • Timing is very important during this play. 4 and 5 should be setting the screen at the same time and 2 must immediately cut to the corner for the shot.
  • 2 must not make it obvious that they’re going to cut to the corner. Face the middle of the floor and they can even make to set a screen before cutting there.
  • This quick hitter won’t work if you’re running it every time you have a baseline inbounds. Save it for a special occasion where you need a three-point shot.
  • The player inbounding the basketball must make the correct read and pass.

Side Cross Elevator

Visão geral do jogo:

This is a 2-3 zone BLOB set designed to get your best shooter an open shot on the strong side corner. The play works by screening the two side defenders in the zone in a creative way.

Pessoal-chave:

  • A strong shooter (2) who can make the three-point shot at a high percentage.
  • Your two post players to set strong screens (4) and (5).

Instruções:

Setup:Begin in a box formation that’s pushed closer to ball-side. Your 4 and 5 must begins on the outside of the two zone side defenders.

1 5 sprints up and sets a screen on the top wing defender (x2).

2 4 runs off the screen and sets screen on the bottom wing defender (x4).

3 When 2 sees that 5 has just set the screen on x2, 2 will then sprint off 4s back to the corner preparing to shoot.

4 1 passes the basketball to 2 in the corner for the three-point shot.

Pontos de treinamento:

  • If x2 goes under the screen from 5 to jam 2 from going through the elevator, have 2 go over top of the screen to the corner.
  • If the side defenders fight over top of the screens, use 3 as a safety option over the top and also teach 4 and 5 to slip their screens and show themselves to the in-bounder.
  • 4 and 5 should not start the play by facing where they’re going to set a screen. Don’t give the play away.

Pilha

Visão geral do jogo:

A basic BLOB 2-3 zone basketball play that’s incredibly common (and successful) at the youth basketball level. It involves clearing out two of the low zone defenders and creating a gap for a player to receive the pass for a quick midrange shot.

Pessoal-chave:

  • A strong shooter (2) who can make the three-point shot at a high percentage.
  • A post player (4) able to cut into the gap and make a short midrange shot.

Instruções:

Setup:Players are set up in a stack formation on the ball-side edge of the key.

1 2 immediately cuts to the corner calling for the basketball to drag out the low wing defender (x3).

2 5 steps towards the middle of the key and sets a screen on the middle zone defender (x5).

3 This leaves a gap for 4 to step into and receive the pass from 1 for the open shot.

4 3 must clear out to the top of the key to drag out the top defender (x1) and for safety.

5 If x3 does stay and cut off the pass to 4, that will leave 2 open in the corner for the catch and shoot the three-pointer.

Pontos de treinamento:

  • Como sempre, timing of the screens and cuts is crucial for the play to be successful. 4 needs to wait for the gap to open up before stepping up and calling for the basketball.
  • 4 must have their hands up and be ready to catch and shoot quickly. There’s not enough time to take a dribble or lower the basketball.
  • Very important that 2 is calling for the basketball as they cut to the corner to drag the defender out with them.
  • 1 must read x3 and then make the correct pass to the open player. Since they will be forced to guard two players, one of them should be open.