Triangle Offense - Guia de treinamento completo

De 1990 a 2010, o delito triangular (também conhecido como ‘Triple Post Offense’) foi de longe o delito mais dominante no basquete.

Durante este tempo, o Chicago Bulls e o Los Angeles Lakers usaram o triângulo de ataque para conquistar 11 campeonatos da NBA.

Alguns dos maiores jogadores que já pisaram na quadra prosperaram no ataque triangular, incluindo Michael Jordan, Scottie Pippen, Kobe Bryant, e Shaquille O'Neal, e Pau Gasol, para citar alguns.

Pode-se dizer que a razão pela qual o ataque triangular é tão eficaz é porque ele tinha os jogadores acima para executá-lo. Eu não discordo disso, mas ninguém pode argumentar que esse ataque é muito eficaz em colocar os jogadores em ótimas posições para marcarem o basquete.

Qual é a ofensa do triângulo?

O triângulo de ataque é um ataque de basquete de continuidade que combina um espaçamento perfeito com uma série de ações baseadas nas decisões do jogador, resultando em um belo sistema ofensivo de basquete.

É melhor utilizado por jogadores com um alto QI de basquete e ótimos fundamentos do basquete.

Há um número infinito de ações potenciais fora da ofensa do triângulo (muitas para serem abordadas neste guia), o que a torna uma ofensa mortal. Ele pode ser personalizado para aproveitar os pontos fortes da equipe como um todo e os pontos fortes de cada jogador.

Ao contrário do set, onde há decisões e ações pré-determinadas, o triângulo de ataque depende dos jogadores lerem a defesa e fazerem a melhor jogada de basquete dependendo das opções disponíveis.

De onde se originou a ofensa do triângulo?

Embora o nome de Tex Winter venha à mente de muitos quando discutem as origens do delito do triângulo, Na verdade, foi Sam Barry, da University of Southern California, que projetou o sistema ofensivo original que mais tarde se tornaria o triângulo de ataque.

Tex Winter foi um dos jogadores de Sam Barry e acreditou tanto no ataque que mais tarde expandiu e melhorou o sistema enquanto treinava várias funções em universidades, incluindo a Kansas State University e a Marquette University.

Em 1985, e depois de muitos anos treinando basquete universitário e aperfeiçoando o ataque, Tex Winter aceitou o papel de treinador assistente do Chicago Bulls, onde eventualmente se juntou a Phil Jackson para instalar o triângulo de ataque em um time do Bulls que precisava desesperadamente de um ataque focado na equipe.

O resultado?

Um total de 11 campeonatos da NBA.

6 com o Chicago Bulls e 5 com o Los Angeles Lakers.

Vantagens da Ofensa Triângulo

Ofensa sem posição - No ataque triangular, todas as 5 posições são intercambiáveis. Embora o centro normalmente preencha a posição inferior do poste na maior parte do tempo, eles podem ser girados para fora do posto. Isso é extremamente importante para o desenvolvimento de jogadores experientes.

Ofensa de continuidade - O ataque triangular pode ser executado continuamente até que uma oportunidade de gol se apresente. Isso é diferente de jogadas definidas que têm um ponto final predeterminado onde, se o ataque não conseguiu uma boa tacada, eles agora devem improvisar sem estrutura.

Desenvolve Basquete IQ - Como os jogadores são obrigados a ler a defesa durante a posse de bola ofensiva e tomar decisões com base nos outros jogadores na quadra, este é um grande ataque para desenvolver ainda mais o QI do basquete.

Envolve todos os jogadores - O ataque do triângulo não permite que um jogador domine o basquete pela maioria da posse de bola. A bola de basquete deve ser distribuída e todos os jogadores estão envolvidos no ataque em todos os momentos, mesmo que não tenham a posse da bola.

Desvantagens da Ofensa Triângulo

Requer jogadores de alto QI de basquete - Embora esta ofensa desenvolva o QI do basquete melhor do que a maioria das outras ofensas, requer uma quantidade decente de QI de basquete desde o início para ter sucesso, já que o ataque depende de ler rapidamente a defesa e fazer a jogada correta do basquete.

Os jogadores devem memorizar o ataque - Este é um dos principais motivos pelos quais não recomendo o triângulo de ataque para as equipes juvenis. Existem muitas ações para memorizar. Cada decisão tomada por um jogador no ataque resulta em uma série de próximas ações específicas. Todos os jogadores devem memorizá-los de cor para que o ataque seja consistentemente bem-sucedido.

Requer um alto nível de fundamentos - Existem certos cortes e passes em todo o delito do triângulo que requerem um alto nível de fundamentos para serem executados com sucesso. Se seus jogadores não podem fingir antes de cortes e passes, não tem a capacidade de mudar a velocidade e direção, e não pode atacar a defesa 1 contra 1, o triângulo de ataque pode não ser o melhor para sua equipe.

Você está entregando o controle aos jogadores - Listei isso como desvantagens porque sinto que é assim que a maioria dos treinadores se sentirá ao implementar o ataque pela primeira vez. Entenda que ao executar o ataque triangular, o técnico não terá mais controle total do ataque. Os jogadores devem ler a diferença e tomar decisões. É necessário um treinador de mente forte para se sentir confortável com isso.

Quem deve executar a ofensa do triângulo?

O triângulo tem a maior chance de funcionar com sucesso com jogadores de QI alto que estão dispostos a compartilhar o basquete.

Não recomendo este ataque para o basquete juvenil devido à experiência necessária para tomar as decisões corretas de passe e ler a defesa. Embora eu tenha assistido a times juvenis que definitivamente poderiam ter sucesso usando o ataque triangular.

Eu recomendo fortemente o triângulo de ataque para o nível de ensino médio e acima.

Se você tem jogadores que foram criados em equipes focadas no desenvolvimento e têm ótimos fundamentos do basquete, o ataque triangular pode ser uma forma muito eficaz de desenvolver ainda mais suas habilidades no basquete e seu QI.

Para ser mais específico, Pode ser difícil para as equipes terem sucesso com o ataque triangular sem um jogador de poste baixo, que pode tanto marcar como passar em um nível alto, já que grande parte do ataque é executado através do poste.

Posições de ataque do triângulo

Quando a ofensa é configurada após uma entrada, o ataque consiste em um triângulo de 3 jogadores no lado da bola da quadra conhecido como ‘Sideline Triangle’ , e 2 jogadores no lado fraco da quadra estabelecido no ‘ 2-Man Game ’ .

Esses 5 pontos na quadra são as principais posições dentro da estrutura de ataque do triângulo e devem ser preenchidos sempre que o ataque do triângulo for configurado.

Posição # 1 - Canto - O 'canto' está localizado no canto do lado da bola. Na maioria das vezes, este será o armador e deve ter uma boa habilidade para arremessar a bola de basquete e criar chutes a partir do drible.

Posição # 2 - Gatilho - O gatilho está localizado na asa e geralmente possuirá a bola de basquete após uma entrada. A opção de passe que eles fazem desta posição ditará todo o ataque, por isso é importante colocar um jogador inteligente nesta posição.

Posição nº 3 - Postagem - O poste está localizado no lado alto do bloco baixo e deve ser posicionado diretamente entre o gatilho e a cesta (linha de implantação). O posicionamento alto permite que os jogadores cortem acima e abaixo com espaço. O jogador do poste é preferencialmente um bom passador e também pode terminar no poste em uma situação um-a-um.

Posição # 4 - Trilha - A trilha está localizada no topo da chave quando a equipe entrou no ataque. Este jogador é provavelmente o outro guarda e deve ser capaz de acertar o remate de fora, assim como cortar e criar o drible.

Posição # 5 - Oposto - O jogador oposto está localizado a cerca de um passo do meio da trave. Este jogador é provavelmente o outro jogador do poste, mas deve ser capaz de trocar com todas as posições no chão.

A linha de implantação

o ‘Linha de implantação’ é um conceito do triângulo de ataque que todos os jogadores devem entender para tirar vantagem da trave e tomar as decisões corretas de passe ao iniciar o ataque.

Vamos analisar o que é e como funciona ...

o ‘Linha de implantação’ é a linha reta entre o gatilho, jogador de baixa postagem, e a cesta.

A lógica por trás desse conceito é que, enquanto o gatilho (2), o poste inferior (5), e a cesta forma uma linha reta, o defensor será forçado a jogar atrás do jogador do poste.

Isso permite que o gatilho faça um simples, passe indefeso para o poste baixo, que é a opção # 1 do ponto de gatilho.

***

Se o defensor do poste escolher atacar ou atacar o poste baixo, eles estiveram ‘Implantado’. Com um passe inteligente, isso sempre deve resultar em uma oportunidade de pontuação de alta porcentagem para o posto mais baixo.

Se o defensor fizer meia-frente do lado alto, o gatilho passa para o canto e então o canto passa para dentro.

Se o defensor fizer meia-frente do lado baixo, o gatilho passa para o topo e o topo passa para dentro.

Como você pode ver, se você tiver um jogador inteligente de baixa postagem, este pode ser um ataque fantástico de se executar, o que resultará na obtenção de muitas oportunidades de marcar excelentes perto do aro.

Tirar vantagem da linha de implantação depende de duas coisas:

1 A habilidade do jogador de baixo post de reconhecer que seu defensor está "implantado" e ser capaz de ajustar rapidamente seu posicionamento para tirar vantagem disso.

2 Os jogadores de perímetro são capazes de reconhecer rapidamente o poste defensor "implantado" e são capazes de fazer o passe correto que dará ao jogador de poste baixo a melhor vantagem interna.

A importância do grande espaçamento

É impossível escrever um grande artigo sobre o ataque do triângulo sem uma seção dedicada ao espaçamento dos jogadores no chão.

Sem grande espaçamento, a ofensa tem muito poucas chances de ser eficaz.

Tex Winter resume melhor sua importância…

Se os jogadores estiverem nas posições de ataque triangulares corretas, eles devem estar sempre de 15 a 18 pés de distância um do outro, dependendo da faixa etária e do tamanho da quadra.

Por que 15 - 18 pés?

A esta distancia, os jogadores estão longe o suficiente uns dos outros que é incrivelmente difícil para a defesa prender um jogador ofensivo ou interromper uma pista de passe sem abrir mão de um chute aberto no processo.

Ao mesmo tempo, os jogadores ofensivos estão próximos o suficiente para que a bola de basquete possa ser passada com rapidez e precisão.

Para ensinar o espaçamento correto aos seus jogadores, Eu recomendo fortemente investir em cones achatados que você pode colocar nas posições corretas na quadra. Dessa forma, os jogadores sempre saberão se estão nos lugares certos.

Entradas na Ofensa do Triângulo

Como acontece com todas as ofensas, o triângulo de ataque começa colocando todos nas posições corretas para executar o ataque. Isso significa formar o triângulo da linha lateral e o jogo de duas pessoas no lado fraco.

Existem muitas formações iniciais que você pode usar para entrar no ataque (1-2-2, 1-3-1, 1-4, etc), mas o meu favorito é a formação 2-2-1.

Eu prefiro configurar a partir da formação 2-2-1 porque uma frente de duas guardas permite que um jogador extra passe para ela se o ataque estiver tendo dificuldade para avançar a bola de basquete na quadra ou fornece um defensor extra se a bola de basquete for virada.

Esse jogador extra é crucial se você está treinando um time de basquete juvenil ou de uma equipe de basquete do ensino médio, pois essas situações ocorrem com frequência.

Por essa razão, neste artigo, Vou me concentrar nas entradas para o ataque triangular da formação 2-2-1.

Entrada nº 1 - Corte Interno

O corte interno é a entrada mais comum e rápida no ataque triangular.

Trata-se de 1 fazer o passe para 2 e, em seguida, cortar entre 2 e 5 para a posição do canto.

5 desliza e estabelece a posição alta no bloco inferior, 3 slides para o topo da chave, e 4 movimentos perto da área do poste intermediário no lado fraco.

Entrada # 2 - Corte Externo

Nesta entrada, 1 corta acima de 2 no canto.

5 desliza e estabelece a posição alta no bloco inferior, 3 slides para o topo da chave, e 4 movimentos perto da área do poste intermediário no lado fraco.

Esta pode ser a melhor opção se 2 pegar a bola de basquete mais perto da linha de três pontos do que o normal ou se parecer que 2 pode fazer o passe imediato baixo para 5.

Entrada # 3 - Corte UCLA

5 etapas para cima e define uma tela na área do cotovelo do lado da bola. 1 passa para 2 e então faz um corte UCLA procurando o passe e layup.

Se o passe não estiver disponível, 1 sai para o canto e os 5 desliza de volta para o poste mais baixo.

3 slides para o topo da chave e 4 movem-se para a área intermediária.

Entrada # 4 - Entrada de Drible

Para esta entrada, 1 dribla até o ponto de gatilho e se torna o gatilho. Isso empurra o jogador que estava preenchendo esta posição (2) para o canto.

5 desliza e estabelece a posição alta no bloco inferior, 3 slides para o topo da chave, e 4 movimentos perto da área do poste intermediário no lado fraco.

Esta pode ser uma entrada eficaz se o seu guarda líder estiver lutando para fazer o passe para a ala.

Entrada # 5 - Entrada do lado da arma

A entrada pelo lado fraco é uma grande variação para confundir a defesa ou se o guarda líder tiver dificuldades para fazer o passe para a ala.

Envolve 1 revertendo a bola para 3 e, em seguida, 4 dando um passo para fora e recebendo o passe no local do gatilho.

3 cortes até o canto, 1 preenche o topo da chave, o jogador inicialmente no ponto de gatilho do lado da bola (2) torna-se o oposto, e 5 desliza e estabelece a posição baixa do poste.

Entrada # 6 - Post Pop Entry

Nesta variação, quando 1 passa para 2, 5 salta para o canto.

Desta posição, você pode enviar o guarda líder, trilha, ou oposto à posição baixa do poste.

Para este exemplo, mostraremos o protetor de chumbo (1) cortando e estabelecendo a posição no bloco inferior.

3 slides para o topo da chave e 4 para a posição intermediária no lado fraco.

Esta é uma grande variação se você tiver um jogador de postagem que possa jogar com eficácia no perímetro, se você tiver uma incompatibilidade em outra posição, ou se você quiser arrastar o defensor do poste para longe da borda.

Entrada nº 7 - Post Screen Entry

Esta entrada envolve a triagem de 5 para 4 conforme eles trocam de posição. Isso geralmente abre uma passagem rápida para dentro de 2 para 4, conforme eles cortam para estabelecer a posição no bloco baixo.

1 preenche o canto com corte externo, 3 movimentos para o topo da chave, e o jogador que estava na trave (5) agora se torna o oposto e mantém sua posição no lado fraco do meio da trave.

Escolhendo as melhores inscrições para sua equipe

Como você pode ver, há uma quantidade ilimitada de entradas no conjunto inicial de ofensas de triângulo. Sinta-se à vontade para criar as suas próprias que atendam aos pontos fortes de sua equipe!

Escolha 2 ou 3 das entradas acima que melhor se adaptem ao seu estilo de treinador e ao pessoal da equipe, enquanto coloca os jogadores em posições diferentes para ter sucesso.

A recomendação do treinador Mac para uma equipe juvenil ou do ensino médio:
1. Corte Interno
2. Entrada de drible
3. Post Pop

Isso permitirá que seus jogadores entrem no ataque usando uma variedade de movimentos diferentes, sem sobrecarregá-los com muitas opções.

Executando o Triangle Offense

Uma vez que sua equipe tenha preenchido as posições de ataque do triângulo correto, é hora de discutir como executar o ataque e as diferentes opções disponíveis na estrutura ofensiva.

Em sua forma mais simples, o triângulo de ataque pode ser dividido em duas partes:

uma. O triângulo lateral - formado pela esquina, desencadear, e postar.

b. The Two-Man Game - Formado pela trilha e em frente.

Vamos dividi-los separadamente ...

uma. O Triângulo Sideline

A coisa mais importante a saber sobre o triângulo lateral é que o passe da posição de "gatilho" ditará os próximos movimentos de todos os jogadores no chão.

Da posição do gatilho, existem 4 opções de passagem que conduzem a uma série diferente de ações. O gatilho deve ler a defesa e fazer o passe mais inteligente para iniciar o ataque.

Aqui estão as 4 opções de passagem da posição do gatilho ...

Opção de aprovação nº 1 - Post Pass

A primeira opção que 2 devem olhar é se eles podem fazer um passe direto para 5 na postagem.

Desde que o gatilho e o poste inferior estejam alinhados com o aro (linha de implantação), este costuma ser um passe simples com poucas chances de virar a bola, a menos que outro defensor esteja ajudando a evitá-lo.

Consulte a seção ‘Linha de implantação’ desta postagem do blog para entender o que fazer quando o defensor da postagem inferior está exagerando ou negando o passe.

Quando esta passagem é feita, a menos que 5 esteja em posição para uma pontuação rápida, Devo cortar imediatamente ao longo da linha de base procurando receber um passe rápido que pode levar a um layup reverso. Se eles não receberem a bola de basquete, eles cortam para a asa oposta.

Um segundo depois, 2 corta acima de 5 e define uma tela no defensor do 4. Isso permite que 4 corte para o poste alto e freqüentemente os deixará abertos para o saltador da linha de lance livre.

(DICA:esses cortes devem ser feitos com força e com propósito! Qualquer jogador que passar por esses cortes está deixando o time na mão.)

Após a triagem, 2 apaga para o canto do lado fraco.

Ambas as ações mantêm a defesa do lado fraco ocupada e permitem que o jogador da trave recue na trave e finalize com uma jogada de trave se sentir que tem uma vantagem.

Se nenhuma dessas opções resultar em um tiro aberto, a bola de basquete pode ser passada para 3 no topo ou pode ser passada para 1 no ponto de gatilho.

A ofensa então se instala e executa a ofensa novamente.

Variação:Pós-divisão

Outra opção do passe para o post é chamada de ‘pós-divisão’.

A pós-divisão envolve 1 configurar uma tela de aumento rápido para 2, que corta a linha de base procurando o passe e layup antes de cortar para a asa do lado fraco.

Um segundo depois, o 1 corta acima de 5 e define uma tela no defensor do 4.

(Esta opção é simplesmente inverter os papéis de ambos os jogadores da opção original).

Opção # 2 - passe reverso

O passe reverso para o topo da chave leva a um jogo de duas pessoas no lado oposto do chão.

Isso tem muitas opções fantásticas que você pode aproveitar dependendo do pessoal de sua equipe.

Vou cobrir essas opções no ‘Jogo de dois homens’ seção na parte ‘B’ abaixo.

Opção # 3 - Corner Pass

A terceira opção de passe para o gatilho é passar para o canto.

Quando 1 recebe a bola de basquete, a primeira coisa que eles devem verificar é se o 5 estabeleceu uma boa posição inferior do poste e se há espaço para um passe interno e pontuação.

Se não, o 5 sairá e definirá uma tela traseira para 2 que corta para o aro procurando a bola de basquete e uma bandeja aberta. Se 2 não receber a bola de basquete, eles cortam para o canto do lado do tecido.

5 faz a transição imediata da configuração de uma tela traseira para o ponto de gatilho para a configuração de uma tela na bola para 1, que dribla antes de receber a tela para criar mais espaço.

Este jogo de duas pessoas pode ser incrivelmente eficaz, já que o lado da bola da quadra foi eliminado e a defesa de ajuda hesitará em girar no meio da trave ou deixar um jogador totalmente aberto no lado oposto da quadra.

Opção nº 4 - Weakside Flash

Para que a opção de flash lateral seja eficaz, este jogador na posição oposta deve estar constantemente lendo as posições dos outros jogadores no chão.

Existem duas situações específicas em que o jogador oposto deve ir para a bola de basquete e receber o passe:

1. Quando o jogador do poste (5) está sendo colocado na frente ou na metade da frente pelo lado de baixo

Quando isso ocorrer, é uma grande oportunidade para o oposto do flash, receba o basquete, e, em seguida, faça o passe rápido para 5, que isolou o defensor com um jogo de pés correto.

Mesmo que eles não recebam a bola de basquete, piscando para a bola de basquete quando o defensor do poste está atacando, não haverá defesa de ajuda no lado oposto do chão e 2 podem fazer o lob passar para o poste baixo.

2. Quando a trilha (3) está sendo negada, a bola de basquete

Se o defensor de 3 está negando o passe do ponto de gatilho, esta é uma grande oportunidade para 'Porco cego' açao.

Isso envolve 4 flashing para o basquete, recebendo o passe, e então baixando o passe para 3 enquanto eles rapidamente cortam a porta dos fundos em direção ao aro para a bandeja aberta pegando seu defensor fora de posição.

Se 3 não receber o passe, eles correm para o canto.

Após o corte de 3, 4 podem olhar para cima para seu oponente e atacar o aro se tiverem uma vantagem.

Assim que a passagem for feita para 4, 1 configura seu defensor caminhando em direção à chave e, em seguida, corta para o topo de uma tela para baixo de 2.

Se o tiro imediato da tela para baixo estiver aberto, 4 passes para 1 para o tiro.

Se não, 1 executará uma trama de drible com 4 e receberá a bola de basquete em um arremesso de drible rápido ou hand-off. Esta é uma ótima oportunidade para enrolar e atacar a borda, puxe para cima para uma foto de médio porte, ou dirigir a bola de basquete e finalizar ou passar para 3 ou 5 para oportunidades de gol fáceis.

Se não houver oportunidade de ataque, 1 pode driblar para o ponto de gatilho na asa e os jogadores podem configurar o ataque triangular para ser executado novamente.

b. O jogo de dois homens

O jogo de duas pessoas é frequentemente referido como ‘Série de postagens de pinça’ para muitos treinadores.

Existem muitos, muitas variações dessa configuração de dois jogadores que podem levar a muitas oportunidades de gol.

Minha recomendação é selecionar 2 ou 3 das variações fornecidas abaixo que melhor se adaptem ao pessoal de sua equipe e ofereçam uma variedade de opções.

Opção nº 1 - Post Cut Superior

A primeira opção é 3 passarem por dentro para 4 que subiram ao poste mais alto.

Depois de fazer o passe, o 3 cortará imediatamente o poste alto, procurando o passe rápido ou entrega que leva a uma bandeja. Se 3 não receber o passe, eles correm para a esquina.

Daqui, 4 podem ficar de frente para cima e atacar a cesta se tiverem uma vantagem contra seu oponente.

Se eles não têm uma vantagem, 4 completa uma transferência ou trama de drible com 1, que cortará o topo de uma peneira de 2.

Isso geralmente leva a um obtendo um tiro de médio porte aberto ou de três pontos, um passeio para um layup aberto, ou um passe para 3 ou 5 no caminho para o bastidor.

Se atacar não for uma opção, 1 dribla para o ponto de gatilho e todos os jogadores ajustam as posições para chegar ao início do ataque do triângulo mais uma vez.

Opção nº 2 - Tela On-Ball

A próxima opção que você tem fora do pinch post é uma tela na bola.

Como o pick-and-roll é uma das minhas armas ofensivas mais eficazes no basquete, Essa opção é uma que eu recomendo que seja usada por todas as equipes de nível juvenil e de ensino médio.

4 passos para cima e definem uma tela imediata na bola quando 3 pega a bola de basquete. Uma vez que todo o lado do piso será aberto, esta é uma grande oportunidade para um pull-up de médio porte ou um passeio até a borda.

Após a triagem, 4 fica no topo da chave como segurança, visto que o 5 já está na chave e ficaria muito congestionado para fazer uma passagem e terminar em torno do aro.

Se o defensor do poste do lado fraco ajudar na travessia, isso levará a um passe de salto e layup para 5.

2 define a tela para baixo para 1 para cortar até o topo da chave para manter os defensores do lado fraco ocupados.

Opção nº 3 - Post Pop Reset

Nota:Esta é a mesma sequência da entrada do lado fraco.

Esta variação de pinch post permite que os jogadores voltem à formação inicial e executem o ataque novamente.

Esta pode ser uma boa opção para equipes que não jogam em uma liga com um cronômetro de chute e há um jogador menos habilidoso na posição oposta.

4 sai e recebe o passe do topo da chave.

3 corta imediatamente para o canto do lado da bola e 1 preencherá a posição na parte superior da chave após cortar a tela de 1 para baixo.

5 desliza através da chave e estabelece a posição no poste inferior, enquanto 2 preenche o oposto.

Opção nº 4 - Publicar tela pop na bola

Se você tiver um jogador na posição oposta com a capacidade de driblar a bola de basquete e criar para os outros, a 'tela pós-pop na bola' pode ser uma variação muito eficaz.

Isso envolve 4 saindo e recebendo o passe de 3 no topo da chave.

Em vez de cortar para o canto do lado da bola, 3 imediatamente define uma tela na bola para 4 para atacar o aro.

1 cortará para o topo da chave fora da tela de baixo de 2 que fornece uma opção de passe, bem como um passe de salto para 5 se seu defensor avançar para ajudar na movimentação.

Opção # 5 - Drible para Wing

A próxima variação é uma boa opção se você tiver um jogador altamente qualificado e com alto QI na posição 1.

Em vez de passar para o posto alto, 3 dribles direto para o ponto-gatilho na asa.

Isso sinaliza para 4 definir uma tela no topo para 1, que ficará enrolando em torno da parte superior da tecla fora da tela de 2 para baixo.

Se o defensor de 1 seguir a tela, Posso enrolar e cortar até a cesta procurando a passagem e a bandeja aberta. Se eles não receberem a bola de basquete, 1 vai sair para o canto.

Se o defensor de 1 for para baixo da tela, Posso recuar e receber o passe para o tiro de fora.

Se 1 receber o passe e o chute não for aberto, eles vão driblar para a asa e empurrar 3 para baixo até a posição do canto enquanto preenchem o ponto-gatilho.

5 desliza e estabelece a posição baixa do poste, 4 passos para fora e preenche a parte superior da chave, e 2 movimentos para a área do poste intermediário do lado fraco para que a equipe esteja de volta à posição de começar o ataque novamente.

Conclusão

Há uma mentalidade entre a comunidade do basquete de que o ataque do triângulo é muito complicado para qualquer equipe não profissional executar.

Eu discordo disso e espero que este artigo mostre que embora possa ser complicado com muitas ações e contadores, também pode ser executado de forma simples e eficaz com menos opções ofensivas.

Se você acha que sua equipe tem o que é preciso e está disposto a se comprometer a longo prazo em ensiná-la e praticar com seus jogadores, Eu recomendo fortemente a implementação do crime de triângulo.