Four Corners Offense - Guia de treinamento completo

O ataque dos quatro cantos foi inventado por John McClendon em meados da década de 1950, mas se tornou popular para as massas por Dean Smith durante seu longo mandato na Carolina do Norte.

A ofensa de quatro cantos era mais comumente usada como uma ofensa de atraso antes que um relógio de tiro de 45 segundos fosse introduzido na temporada de 1985/1986. Na verdade, ofensas como essa são a principal razão pela qual o relógio de chute foi introduzido no jogo de basquete.

O ataque envolve quatro jogadores em todos os quatro cantos do meio campo e um jogador com a bola de basquete no meio.

O jogador no meio (a quem nos referimos como o artilheiro) joga um contra um com seu defensor imediato, tentando derrubá-los e marcar o drible. Se outro defensor ajudar, então o passe é feito para o jogador de ataque aberto e o ataque é reiniciado.

É um ataque muito paciente, usado principalmente nos últimos minutos de um jogo para manter a liderança.

O Maior Equívoco

Um dos maiores equívocos sobre esse crime é que ele foi usado apenas para desacelerar o jogo e que as oportunidades de gol não eram feitas para serem perseguidas.

Embora atrasar o jogo seja o motivo mais comum para sua implementação, o ataque dos quatro cantos também pode ser um ótimo ataque para marcar, desde que os jogadores mantenham uma mentalidade de ataque.

As equipes costumam usá-lo quando seu jogador estrela supera significativamente seu oponente direto em uma situação um-a-um.

A equipe iria atacar continuamente usando essa estratégia na tentativa de obter um tiro de alta porcentagem todas as vezes no chão.

Dean Smith costumava usar esse ataque como forma de criar oportunidades de gol para seu armador, Phil Ford, durante a década de 70.

Dê uma olhada no vídeo abaixo e observe a quantidade diferente de oportunidades de pontuação que a Ford é capaz de criar usando o ataque dos quatro cantos ...

https://youtu.be/EtyyNd5Eoow

Quando usar a ofensa dos quatro cantos

Já que eu não recomendo isso como uma ofensa primária, aqui estão os 5 tempos principais durante um jogo que eu recomendo a um treinador que considere a implementação deste crime:

1. Para executar o tempo fora do relógio

Os treinadores usariam principalmente o ataque dos quatro cantos como uma forma de atrasar o jogo e correr o tempo fora do relógio. Geralmente, isso acontecia no final do jogo, mas podia ser usado a qualquer momento.

A teoria por trás do tempo fora do relógio é que quanto menos posses houver em um jogo, menos oportunidade o adversário terá de marcar e reduzir a vantagem.

A razão pela qual quatro cantos são tão eficazes nisso é porque a equipe ofensiva está muito espalhada no meio-campo. Isso dá ao ataque muito espaço para se mover, o que torna extremamente difícil para a defesa dobrar a equipe.

2. Para parar o ímpeto

Se o adversário fizer uma corrida de pontuação rápida, os treinadores podem executar o ataque dos quatro cantos para desacelerar o jogo e colocar um ponto final no ímpeto do adversário.

Isso acalmaria as equipes ofensivas e defensivas, acalmar a multidão da oposição, e tirar o ímpeto que o time ofensivo teve.

3. Para tirar a oposição de uma defesa de zona

Como vou trazer mais adiante na postagem do blog, Os treinadores costumam usar o ataque dos quatro cantos para tirar o adversário da zona, forçando-o a jogar mano a mano e pressionar o basquete.

Porque se eles não fizerem isso, a equipe ofensiva simplesmente segurará a bola de basquete enquanto o tempo se esgota.

4. Se seus melhores jogadores se meterem em apuros

Se alguns dos craques se metem em apuros, as equipes podem usar o ataque dos quatro cantos para desacelerar o jogo, de modo que não precisem ser eliminados do jogo.

Isso impede que a oposição tire vantagem dos jogadores do banco, atacando-os enquanto os melhores jogadores estavam no banco.

5. Ao jogar contra uma equipe com mais talento

A razão para implementar o ataque dos quatro cantos ao jogar contra uma equipe melhor é reduzir a quantidade de posses.

Quanto menos posses houver em um jogo, mais chances a equipe menos qualificada tem de se manter competitiva.

Papéis e responsabilidades

Caçador

O artilheiro é o jogador que está no meio dos quatro cantos e que terá a bola de basquete nas mãos a maior parte do tempo. Geralmente é o armador da equipe, mas não precisa ser.

É função do artilheiro dominar o basquete, lidando com a maior parte dos dribles e criando chutes para si e para os outros.

Este é o papel mais importante no ataque.

Os jogadores que são os melhores artilheiros têm altas habilidades de manuseio de bola, são capazes de derrotar seus oponentes em uma situação um-a-um, e têm grandes habilidades de tomada de decisão.

Guardas

Os guardas são os dois jogadores nos cantos do meio campo e da linha lateral. Os guardas também irão girar entre os caçadores, dependendo de onde os passes são feitos.

A principal função dos guardas é espaçar o chão e estar em posição para receber o passe do artilheiro quando estiverem em dupla.

Os melhores guardas têm atributos semelhantes aos do artilheiro, uma vez que eles terão oportunidades nessa função também durante o ataque.

Postagens

Os postes são os dois jogadores nos cantos da linha de base e da linha lateral.

Suas principais funções são espaçar o chão para o caçador, termine em torno das bordas dos cortes, e também para desafiar os rebotes ofensivos.

As melhores postagens têm um alto QI de basquete, são capazes de atirar de fora para que os defensores sejam forçados a jogá-los perto, e tem alta energia.

Como executar a ofensa dos quatro cantos

Configurando

Se você quiser iniciar a ofensa da mesma forma que Dean Smith fez, o ataque dos quatro cantos começa com o técnico ou armador levantando quatro dedos no ar como o sinal.

Neste sinal, os dois jogadores de post movem-se para os cantos da linha de base e as duas alas movem-se para os cantos do meio-campo.

Cada jogador de canto deve estar a poucos metros do canto para que tenham espaço para se mover quando necessário.

O artilheiro então faz com que todo o meio da quadra ataque o ringue um a um ou drible a bola de basquete para atrasar o jogo.

Atacando o meio

O objetivo principal do artilheiro é atacar a área da linha de lance livre e, em seguida, tomar decisões a partir daí.

É por isso que o artilheiro deve ser altamente habilidoso em driblar a bola de basquete e atacar seu defensor um a um.

Enquanto o artilheiro dribla em direção ao meio da quadra, os guardas devem permanecer em seus cantos, mas os postes devem subir alguns passos na linha lateral.

A razão dos postes fazerem isso é para melhorar o ângulo de passagem, arraste os defensores do poste mais alto, e também para criar espaço para o back-cut em direção ao aro.

Depois de driblarem para o meio da quadra, o artilheiro tem algumas opções dependendo de como a defesa reage e da situação atual do jogo ...

1. Ataque o anel.
2. Passe para um guarda.
3. Passe para uma postagem.
4. Drible de volta para fora.

Vamos discutir cada opção com mais detalhes ...

Opção 1 - Ataques de Chaser

Esta é a primeira opção que deve ser observada se a equipe pretende fazer o gol do basquete.

O caçador ataca um a um e cria um chute com uma alta porcentagem de sucesso.

Se os defensores do poste decidirem negar aos jogadores do poste nos cantos e não jogar a defesa de ajuda no artilheiro, isso geralmente resultará em uma bandeja de alta porcentagem, contanto que você esteja atacando a partida certa.

Opção 2 - Passe para um guarda

Se o artilheiro driblar para o meio da quadra e descobrir que um dos defensores da guarda está vindo para dobrá-los, eles devem imediatamente passar para o jogador de ataque aberto antes que a equipe dupla chegue.

Uma vez que o passe para a guarda aberta foi feito, o artilheiro move-se para o centro da meia quadra para que o guarda tenha espaço para driblar à esquerda ou à direita.

O guarda vai esperar até que o seu defensor se aproxime deles e então ataca o quadril do defensor preferencialmente driblando para o meio da quadra.

Quando eles fazem isso, o caçador se enrola na direção oposta a eles para criar espaço e preencher sua posição para que, Mais uma vez, existem quatro cantos e um chaser.

Como você pode ver, o artilheiro mudará durante a ofensiva quando desmaios forem cometidos. O que é importante é que sempre há quatro cantores e um artilheiro.

Opção 3 - Passe para uma postagem

Quando o artilheiro driblou para o meio da quadra, eles podem ser dobrados por um defensor da trave ou podem ser capazes de criar uma jogada para um placar com o jogador da trave.

O jogador do poste pode mover-se para cima na linha lateral para abrir, mas nunca deve ir além da linha de lance livre.

Em um passe para o jogador da postagem, existem três opções principais que eles têm:

1. Receba o passe e passe imediatamente de volta para o caçador

O artilheiro pode usar o pós-jogador como um alívio de pressão, cortando imediatamente para o espaço e recebendo a bola de basquete de volta para zerar o ataque.

Depois de passar o basquete de volta, a trave volta para o canto e mais uma vez espaça a quadra.

O artilheiro então dribla a bola de basquete de volta e começa o ataque novamente.

2. Corte da porta traseira em direção à borda para uma bandeja

Quando os jogadores da postagem dão alguns passos acima da linha lateral, frequentemente seu defensor irá segui-los esperando a passagem de saída. Eles agora têm a oportunidade e o espaço perfeitos para um corte rápido pela porta dos fundos, onde o caçador pode passar por eles para uma bandeja aberta.

Se um jogador do correio corta a porta dos fundos e não recebe a bola de basquete, eles simplesmente voltam para o canto em que começaram.

3. Receba o passe e ataque um contra um

Se você tiver jogadores de postagem ágil e puder obter uma partida favorável para eles, permitir que o jogador do poste ataque um-a-um pode levar a muito sucesso.

Os treinadores costumam usar isso para destacar um defensor que está com problemas e pressioná-lo para receber outro ou permitir a bandeja aberta.

Opção 4 - Drible para fora

Se o artilheiro levar a bola para o meio e nenhum defensor chegar para definir a dupla e eles ainda tiverem o drible sob controle, eles podem simplesmente recuar driblando de volta para perto da meia-quadra para começar o ataque novamente.

Esta é uma boa opção se você tiver um grande jogador mano-a-mano com alta capacidade de drible.

Se você assistiu ao vídeo acima, você verá Phil Ford fazer isso com frequência.

As 2 melhores oportunidades para pontuar

A coisa mais importante que os jogadores devem saber ao executar o ataque dos quatro cantos é que apenas chutes com uma probabilidade extremamente alta de sucesso devem ser tentados.

Não há relógio de tiro, então o ataque deve ser muito paciente e aguardar a oportunidade certa.

Os dois tiros principais que você deseja tirar ao executar o ataque dos quatro cantos são:

1. Layups de alta porcentagem
2. Lances livres

Layups de alta porcentagem podem vir do chaser dirigindo para o aro, cortes dos jogadores de post, em situações individuais, etc.

Tradicionalmente, fotos de longa distância nunca devem ser tiradas. Preferiríamos segurar a bola de basquete e zerar o ataque, em vez de um chute aberto de longa distância.

Se você está usando isso como uma ofensa por demora para desperdiçar o tempo, eventualmente, a oposição será forçada a faltar e colocar sua equipe na linha de falta. Por esta razão, é muito importante que você tenha seus melhores arremessadores de lance livre na quadra ao executar esse ataque.

3 famosos jogos de ataque Four Corners

1. Carolina do Norte vs Duke - 24 de fevereiro, 1979

Quando as pessoas mencionam a ofensa dos quatro cantos pela primeira vez, o jogo que geralmente vem à mente é um jogo entre a Carolina do Norte e Duke.

Embora normalmente empregado no final do jogo, Dean Smith decidiu usar o ataque dos quatro cantos no início deste confronto com o Duke.

Depois que Duke marcou imediatamente na ponta, A Carolina do Norte paralisou o jogo pelos 11 minutos seguintes, usando o ataque dos quatro cantos para tirar o Duke de sua zona de 2-3.

Não funcionou.

Depois de algumas voltas e duas bolas de ar, A Carolina do Norte acabou caindo no intervalo por 7-0.

https://www.youtube.com/watch?v=YRVmc6dO0g8

2. Carolina do Norte vs Virgínia - 7 de março, 1982

Outro famoso jogo dos "quatro cantos" ocorreu durante o jogo do campeonato ACC de 1982.

Dean Smith, Michael Jordan, e os Tarheels enfrentaram Terry Holland, Ralph Sampson, e o resto dos Cavaliers em uma batalha intensa pelos primeiros 32 minutos de jogo.

Com 8 minutos restantes no jogo e agarrando-se a uma vantagem de 1 ponto, Dean Smith pediu um tempo limite e colocou os Tarheels no ataque dos quatro cantos.

O objetivo de Dean Smith de implementar quatro cantos era tirar os Cavaliers de sua zona de defesa (que apresentava Ralph Sampson 7 ″ 4 ′ no meio) e forçá-los a jogar na defesa homem a homem.

Mas Terry Holland e os Cavaliers se recusaram a deixar sua zona de defesa ou se estender.

Os Tarheels seguraram a bola pelos próximos 7 minutos e 6 segundos antes que os Cavaliers não tivessem escolha a não ser fazer falta e mandar Doherty para a linha de lances livres.

A Carolina do Norte venceu o jogo por 47-45. Quando Dean Smith foi questionado sobre a ofensiva dos quatro cantos após o jogo, ele disse:“Um treinador pensa em vencer um jogo de acordo com as regras. Estávamos apenas tentando vencer, e nós fizemos. ”

Não posso contestar essa resposta!

3. Carolina do Norte vs Georgia Tech - 21 de fevereiro, 2015

Após o falecimento de Dean Smith em 21 de fevereiro, 2015, o atual treinador principal da Carolina do Norte, Roy Williams, correu o ataque de quatro cantos na primeira posse de um jogo contra o Georgia Tech Yellow Jackets.

Apenas 10 segundos de jogo, Roy Williams levanta 4 dedos no ar sinalizando que a ofensiva dos quatro cantos deve começar exatamente como o grande Dean Smith havia feito muitas vezes antes.

Quatro jogadores da Carolina do Norte se espalharam pelos cantos enquanto o armador Marcus Paige segurava a bola de basquete no meio da quadra.

A ofensa funcionou perfeitamente.

Marcus Paige foi capaz de encontrar Brice Johnson em um corte de backdoor, resultando em uma bandeja fácil.

Uma comovente homenagem a Dean Smith.

https://youtu.be/nJLj1SgD0eQ

Eu recomendaria este ataque para basquete juvenil?

Não. Eu não recomendaria o ataque dos quatro cantos para um time de basquete juvenil por alguns motivos:

1. É basquete chato

Há um bom motivo pelo qual o relógio de tiro foi introduzido para interromper esse estilo de atraso de jogo.

Embora seja eficaz quando usado com os jogadores certos, não é muito divertido de assistir. Você não fará amizade com os espectadores do jogo se optar por usar esse crime.

2. Fraco para o desenvolvimento do jogador

Você realmente quer seus jogadores nos cantos da quadra enquanto um jogador dribla no meio, perdendo tempo fora do relógio?

É uma boa estratégia para manter a liderança, mas não fará muito pelo futuro de seus jogadores.

É por isso que eu recomendaria apenas a ofensa dos quatro cantos como uma ofensa por atraso nos minutos finais de um jogo. Nunca use isso como uma ofensa primária.

Conclusão

A ofensa dos quatro cantos é eficaz, mas não deve ser usada como sua ofensa primária.

Se você não tem um cronômetro de chute na liga que você treina, não há razão para que você não possa implementar essa ofensa para usar durante os últimos minutos de um jogo.

É simples de aprender, cria fotos de alta porcentagem, frustra e cansa a defesa (Dean Smith falava frequentemente sobre "provocar a defesa), e muito mais.