Princeton Offense - Guia de treinamento completo

O Princeton Offense foi criado pelo treinador do Hall of Fame, Pete Carril, durante seus incríveis 29 anos, Mandato de 514 vitórias como treinador dos Tigres de Princeton.

O legado que esse ataque deixou no basquete pode ser visto hoje em todos os níveis.

Muitos treinadores adotaram o ataque de Princeton porque ensina os jogadores a ler o jogo e tomar decisões (importante) e não depende de constantes play-call do lado de fora.

Ele também ganhou popularidade por ser uma ofensa "sem posição". O que significa que todos os cinco jogadores na quadra podem preencher todas as cinco posições e ser eficazes.

Quem deve executar o ataque de Princeton?

O Princeton Offense não é para todos os times ...

A coisa mais importante de que você precisa para que esse ataque seja bem-sucedido é um jogador de pós que tenha um alto QI de basquete, passa excepcionalmente bem, e pode derrubar um tiro de forma consistente à distância.

Se você não tiver um post player que se encaixe nessa descrição (eles são raros), então, o ataque de Princeton pode não ser sua melhor opção.

Você vê, esta ofensa é principalmente executada por um homem grande que patrulha em torno do posto elevado. A equipe conta com este jogador para ler a defesa e tomar decisões acertadas.

Em torno deste versátil pós-jogador deve haver quatro jogadores que possam atirar à distância, leia a defesa, e fazer cortes e passes inteligentes.


Requisitos da equipe de ataque de Princeton

Jogo altruísta - Os jogadores devem estar dispostos a sacrificar um bom tiro por um ótimo tiro. Este ataque não será eficaz se você tiver um jogador que quer segurar a bola e tentar criar por conta própria.

Movimento da bola - A bola de basquete deve mover-se constantemente pelas mãos. De um lado para o outro e de dentro para fora. O ataque será prejudicado se a bola for retida em uma área da quadra.

Movimento constante - Não há como ficar parado no Princeton Offense. Os jogadores devem estar na ponta dos pés, prontos para fazer um corte rígido para uma posição diferente no chão.

Atiradores externos capacitados - Uma vez que esta ofensa depende tanto de cortes pela porta dos fundos e da passagem da bola de basquete para dentro, é importante que a defesa não ceda na chave. Você precisa de atiradores que forcem seus oponentes a ficar por perto.


Forças

Ensina os jogadores a jogar - Não há nenhuma chamada de jogo durante a execução do Princeton Offense. Em vez de, os jogadores devem aprender a ler a defesa e, então, tomar decisões de basquete de alto QI. Esta experiência ajudará todos os jogadores com seu futuro basquete em qualquer ataque.

Ofensa sem posição - Conforme escrito no início do guia, os jogadores são obrigados a jogar várias posições e executar efetivamente várias habilidades.

Difícil de defender e explorar - Ao executar um ataque que permite aos jogadores tomarem decisões, a defesa não pode prever com antecedência o que o ataque vai fazer. Isso torna a ofensa muito difícil de se preparar.

Muitas opções de pontuação - Dependendo de quanto do ataque você ensina aos seus jogadores, existem muitas opções de pontuação disponíveis para cada posição.


Fraquezas

Os jogadores devem ser pacientes - Para jogadores que cresceram no ataque, onde o chute rápido é elogiado, pode ser difícil fazer a transição para o ataque de Princeton, que requer movimento constante da bola e paciência.

Requer jogadores experientes - Ao executar o Princeton Offense, todos os jogadores devem ser capazes de passar, cortar, driblar, tela, e pontuar de dentro e de fora para aproveitar ao máximo esta ofensa.

Grande Curva de Aprendizagem - Se você está ensinando o ataque completo, existem muitas opções diferentes que seus jogadores devem aprender. E uma vez que é uma ofensa sem posição, os jogadores devem aprender as ações de todas as posições.

O espaçamento insuficiente pode arruinar esta ofensa - Se você tem jogadores que não entendem a importância do espaçamento, será muito difícil para esta ofensa ser eficaz. O sincronismo nos cortes e nas telas é crucial.


Configuração do ataque de Princeton:

O Princeton Offense começa em uma formação 2-2-1.

Dois jogadores no topo da chave nas posições de slot (1 e 4).

Um jogador em cada ala (2 e 3).

E um jogador na trave baixa do lado da bola (5).

Tenha em mente que as quatro posições de perímetro são todas sem posição e até mesmo o jogador no poste baixo não precisa ser um jogador dominante no poste baixo.

Ao longo desta ofensa, o jogador do poste será usado como um passador em muitas ações.

Mesmo se eles forem mais curtos do que a maioria dos bigs tradicionais, colocar um jogador de alto QI nesta posição pode fazer maravilhas no seu ataque.


Como executar o ataque de Princeton

Embora existam centenas de opções diferentes que você pode usar ao executar o crime de Princeton, nem todos são simples e eficazes.

Abaixo, Elaborei um plano que garante que seus jogadores atacarão o aro e dará ao seu time uma aparência aberta do lado de fora.

Estarei cobrindo três séries diferentes:

1. Low Post Series
2. Série de Pontos
3. Chin Series

Vamos começar...


1 Low Post Series

A ação inicial na série de posts baixos é sempre a mesma ...

(1) passa para (3) na asa e então corta para o canto do lado fraco.

Desta posição, existem duas opções diferentes, dependendo se o passe pode ser feito no poste baixo:

Opção 1:Low Post Pass

Se o passe pode ser feito no poste baixo e eles têm uma vantagem dentro, a primeira opção é para (5) postar um a um e olhar para marcar.

Depois de alimentar o posto, (3) proteções para (4) na área do cotovelo do lado da bola.

É importante que nenhum dos jogadores acesse essa tela. Ambos os jogadores devem desacelerar e ler o posicionamento dos defensores antes de cortar.

Se o defensor jogar tight e tentar lutar pela tela, (4) pode ir pela porta dos fundos e procurar uma passagem rápida de (5) e uma bandeja aberta na frente do aro.

Se o defensor estiver solto e for pego na tela, (4) deve usar a tela um corte para fora da asa para um médio aberto ou tiro de três pontos.

Qualquer corte (4) decidir fazer, (3) sempre fará o oposto.

Opção 2:Sem Low Post Pass

Se o passe não pode ser feito no poste baixo, (3) fará dois dribles ao longo da linha de três pontos em direção a (4).

Semelhante à opção um, (4) deve ler como seu defensor os está jogando e pode então decidir entre duas opções de corte:

Se o defensor jogar firme e tentar cortar a mão do drible, (4) pode cortar para trás até a borda. Receber um passe de salto com uma mão de (3) para a bandeja.

Se o defensor jogar solto, (4) pode receber a mão de drible de (3).

Ao mesmo tempo, (5) é cortar para o topo da chave para a tela. Se (4) receber a mão do drible, (5) telas para eles atacarem o arco.

Se nenhuma dessas opções estiver aberta, (3) mantém a bola de basquete e passa para (2).

(Não importa se 4 cortes nas costas ou cortes na parte superior. Se eles não receberem o passe, eles vão para a ala.)

Quando isso acontece, (5) irá então definir uma tela traseira para (3), que fará um corte aleatório em direção à tecla aberta, onde poderá receber o passe para uma bandeja.


2 Point Series

A série de pontos (também conhecida como série de postes altos) é iniciada com uma passagem slot a slot.

Quando isso acontece, (5) sobe e define uma tela traseira para (1) que então corta em direção à cesta para receber o passe para uma bandeja aberta.

Se eles não receberem o passe, eles vão para o canto do lado da bola.

Depois disto, (5) recebe o passe no posto alto.

Deste ponto, (4) tem três opções de corte diferentes.

E a opção que eles selecionarem ditará o resto do ataque para sua equipe.

Vamos examinar cada um deles:

1. Ausente

Ao fugir 'para longe', (4) corta longe da bola de basquete e define uma tela para (2).

(2) lê seu defensor e tem a opção de ir para o ringue procurando um passe e layup, ou vá para o topo da chave procurando um arremesso aberto.

uma. (2) cortes, (4) sai

A primeira opção é para (2) receber o passe de (5) e terminar com uma bandeja.

Se não estiver aberto, (5) passará para (4) que cortou o perímetro e então configurou uma tela de bola.

Do outro lado do chão, (3) definirá uma tela para baixo (2) que pode sair para uma foto de médio porte ou de três pontos.

Isso dá ao driblador uma grande chance de atacar o aro com um arremessador na lateral e um jogador no canto curto.

b. (2) aparece, (4) detém

Se (2) decidir usar a tela, eles receberão um drible de mão de (5).

Fora deste DHO, eles devem ser capazes de virar rapidamente a esquina e atacar o aro. Esta ação pode deixar a chave totalmente aberta com um atirador em cada canto.

Em vez de cortar, (4) fica de fora e desempenha um papel de segurança. A razão para isso é porque eles não têm tempo suficiente para cortar sem ocupar o espaço livre dentro da chave.

2. Terminado

Para 'over', (4) corta acima do poste com a bola de basquete e define uma tela para (3) na ala.

Mais uma vez lendo seu defensor, (3) pode escolher cortar a porta traseira se estiver disponível ou usar a tela e receber um drible de mão de (5).

uma. (3) cortes, (4) DHO

Se (3) escolher cortar em direção à borda, (5) pode fazer o passe se estiver aberto.

Se não, (3) deve recuar para o canto do mesmo lado do chão.

Isso aciona (4) para receber a mão de drible de (5) logo acima do poste alto. Eles devem estar procurando rapidamente virar e atacar o aro.

Enquanto isso está acontecendo, (2) define uma tela para baixo para (1) no lado fraco do piso. Isso mantém seus defensores ocupados e pode, potencialmente, abrir o jogo de um jogador.

b. (3) DHO, (4) cortes

Se (3) escolher usar a tela em vez disso, eles vão cortar para o topo da chave e receber um drible de mão de (5).

(4) irá rolar para o canto mais curto ou linha de três pontos dependendo de sua habilidade de atirar.

(3) recebe o DHO e procura atacar imediatamente o aro.

Exatamente o mesmo que no (2) anterior define uma tela para baixo para (1) na esperança de obter um deles aberto no perímetro enquanto mantém o seu defensor ocupado.

3. Abaixo

Ao executar 'under', (4) corta abaixo da trave com a bola de basquete e então recebe uma tela de (2) no bloco baixo.

(2) continua a se enrolar após a tela e executa um DHO com (5) na asa.

Daqui, (4) deve olhar para atacar o aro imediatamente.

Do outro lado do chão, (2) irá definir uma tela para baixo para (1) para saltar para a asa.

Isso dá (4) várias opções de passagem junto com a habilidade de atacar o aro.


3 Chin Series

Curiosidade:está se perguntando por que isso é chamado de série 'queixo'? Quando isso foi executado pela primeira vez em Princeton, o jogador que driblava a bola pela quadra esfregava o queixo várias vezes para sinalizar essa parte do ataque.

A série de queixo começa com uma passagem de drible e uma troca em ambas as alas.

Quando isso acontece, o jogador do poste (que deve estar do lado da bola), desliza até o posto alto.

A bola é então girada em torno do perímetro quando (3) passa a bola para (2) e depois para (4).

Depois que (3) fizer o passe, (5) coloca uma tela de fundo em seu defensor e (3) faz um corte aleatório em direção ao aro para receber o passe de (4).

Isso geralmente estará aberto para um layup totalmente aberto.

Se não for, (3) limpa para o canto do lado da bola.

A próxima ação é (5) definir uma tela de reflexo para (2).

(2) deve ler seu defensor e pode escolher entre duas opções:

1. Vá para fora para pegar e atirar

Se eles receberem o passe e estiverem totalmente abertos, tente a chance.

Mas se eles receberem o passe e não puderem atirar, (5) irá refazer a tela com uma bola on-line que permitirá (2) atacar o aro com os arremessadores em ambos os cantos.

2. Enrosque-se no aro para uma bandeja

A segunda opção é para (2) enrolar a tela do alargamento e cortar até o bastidor.

Se eles estiverem abertos, (4) fará isso passar para a bandeja.

Se eles não estiverem abertos, (2) deve cortar até o canto do lado fraco.

Depois que isso acontecer, (5) irá correr e definir uma tela na bola para (4).

Isso lhes dará uma oportunidade fantástica de dirigir, com dois atiradores no lado fraco do piso para os quais passar, caso não consigam uma bandeja fácil.

Conclusão

Para que a ofensa de Princeton seja eficaz, você precisa do buy-in completo de todos os jogadores de sua equipe.

Se algum jogador decidir desviar-se do ataque durante os jogos, vai bagunçar o espaçamento da equipe e o ataque irá parar rapidamente.

Cada jogador deve estar disposto a colocar a equipe antes de si para que o ataque de Princeton seja bem-sucedido.