1-3-1 Defesa de zona - Guia de treinamento completo

A defesa por zona 1-3-1 é uma defesa única executada por equipes em muitos níveis diferentes.

Foi administrado com sucesso por muitos times juvenis até o basquete universitário, onde o técnico Beilein o usa como base de defesa para Michigan.

Neste artigo, vamos discutir a defesa da zona 1-3-1 de meia quadra e a defesa de zona 1-3-1 de três quartos da quadra, uma vez que ambas costumam ser implementadas simultaneamente.

Esta defesa funciona melhor se você tiver muito tempo, jogadores atléticos; mas com alguns ajustes simples, pode facilmente trabalhar em equipes com uma variedade de atletas.

Em seu núcleo, a defesa de zona 1-3-1 é uma defesa agressiva que depende do corte de faixas de passe, antecipação, e desvios para criar oportunidades de reviravolta e intervalo rápido para sua equipe.

Se você decidir implementar a defesa de zona 1-3-1 para sua equipe, é fundamental que você esteja pronto para jogar basquete rápido!

Gol da Zona

A defesa por zona 1-3-1 tem um conceito muito diferente da maioria das defesas.

Enquanto na maioria das defesas você sempre tem um jogador defendendo diretamente entre o adversário com a bola de basquete e a cesta, o 1-3-1, em vez disso, corta as faixas normais de passe e força a equipe ofensiva a lançar passes lob sobre a defesa, passe passes lentos em torno da defesa ou ataque o drible.

Isso dá ao time defensivo muitas oportunidades para ler o passe e conseguir desvios ou roubos de bola.

Vantagens da defesa de zona 1-3-1

1. O ataque deve se ajustar à sua defesa - Ao executar o 1-3-1, é tão único e diferente da maioria das defesas que as equipes adversárias não podem realizar seu ataque regular. Eles são forçados a se ajustar e jogar de forma muito diferente do que estão acostumados.

2. Acelera o jogo - Ótimo para equipes com atletas que querem jogar um estilo rápido de basquete.

3. Causa confusão em massa - Por causa da exclusividade da defesa, os jogadores ficarão confusos sobre como devem jogar contra ele e onde é melhor atacar a zona.

4. Ótimo para ofensa de transição - Quando sua equipe consegue roubos, eles estão nas posições perfeitas para correr e conseguir uma pontuação fácil. Ambas as asas correm pelas laterais e o artilheiro geralmente será a pessoa na frente.

5. Fácil de se preparar para a oposição - Existem apenas algumas maneiras de atacar a defesa da zona 1-3-1. A maioria das equipes vai para o ataque 2-1-2. Sua equipe saberá o que esperar e como defender as variações limitadas.

6. Altera o ritmo do jogo - Esta é uma defesa fantástica para implementar no meio do jogo quando você quer mudar o ritmo ou precisa de alguns roubos rápidos. A ofensa não saberá o que os atingiu.

7. Muitas variações e ajustes - Como você verá mais adiante no artigo, o 1-3-1 tem muitas variações e ajustes que permitirão que você se ajuste facilmente a diferentes equipes e neutralize seus pontos fortes.

8. É divertido e emocionante - Descobri que os jogadores adoram executar essa defesa e é fácil fazer com que eles comprem isso. Os jogadores adoram ser encorajados a antecipar e tentar roubos e desvios, cria uma grande ofensa de transição, e é único!

Desvantagens da Defesa da Zona 1-3-1

1. Existem algumas áreas que podem ser exploradas - A defesa da zona 1-3-1 é fraca em algumas áreas. Especificamente, os cantos e o poste alto.

2. Sua equipe desistirá de cestas fáceis - Quando você está executando uma defesa agressiva como a 1-3-1 e os jogadores estão mergulhando para deflexões durante todo o jogo, você deve aceitar desistir de cestas fáceis de vez em quando. Os jogadores serão ocasionalmente pegos fora de posição.

3. O tamanho importa - Embora seja possível ter sucesso usando esta defesa com uma equipe pequena, definitivamente fica mais fácil se você tiver altura, atletas longos.

4. Leva tempo para aprender - Se você não está usando o 1-3-1 como sua defesa principal, então você tem que questionar se vale a pena o tempo limitado de prática para ensiná-lo para sua equipe.

5. Rebatendo - Como em qualquer zona, o rebote é um problema, já que os jogadores não estão nos oponentes diretos para boxear. Os jogadores devem atacar os tabuleiros e encontrar alguém para colocar um corpo.

6. Requer muita energia - Se sua equipe não se aprofundar no banco, seus jogadores ficarão rapidamente cansados ​​e terão dificuldade para terminar o jogo. Se você for usar a defesa de zona 1-3-1, você deve estar disposto a usar seu banco.

1-3-1 Regras de defesa de zona

1. Sem passes diretos - Sua defesa não deve permitir passes em linha reta. Eles devem permanecer nas faixas de ultrapassagem e forçar a oposição a fazer passes altos e lentos.

2. Mova o tempo de transmissão do passe - Os jogadores devem girar para a próxima posição conforme a bola é passada pelo ar. Isso exige que eles estejam em posição e antecipando para onde será feito o próximo passe. Se sua equipe for muito lenta, a oposição terá muitos tiros abertos.

3. Todos devem quebrar as placas - Como as zonas são suscetíveis a rebotes ofensivos, cada jogador deve bater com força nas tábuas quando um tiro é feito e obter o rebote.

4. Deve permanecer em posição defensiva - Se os jogadores não estiverem em uma posição defensiva, eles serão tarde demais para reagir quando os passes forem feitos. O atraso levará a chutes abertos e falhas na defesa. O treinador deve estar constantemente lembrando os jogadores para levantarem as mãos!

5. Leia os olhos do passador - Os defensores devem estar sempre lendo os olhos do passador e antecipando para onde será feito o próximo passe. O 1-3-1 é uma zona de jogo agressiva e os jogadores devem tentar desvios quando tiverem uma chance.

A diferença entre 3/4 de Tribunal e 1/2 Tribunal 1-3-1 Zona de Defesa

A primeira coisa sobre a qual devemos falar é a diferença entre a defesa da zona 1-3-1 de três quartos da quadra e a defesa da zona 1-3-1 do meio campo.

A principal diferença entre os dois é que na zona de três quartos da quadra as armadilhas de defesa em todos os quatro cantos da meia quadra. Chamamos a quadra de três quartos 1-3-1 de zona '23'.

Na zona de meia quadra, as armadilhas de defesa apenas nos cantos da linha de base da meia-quadra. Chamamos a meia quadra 1-3-1 de zona '13'.

A defesa de três quartos da quadra é mais agressiva, enquanto a zona de meia quadra é mais conservadora.

Configuração inicial

1-3-1 Configuração de quadra completa

Como o nome sugere, a defesa de zona 1-3-1 é configurada em uma formação 1-3-1.

Existem quatro posições na defesa que vamos examinar agora.

O defensor no topo da nossa zona é chamado de ‘artilheiro’.

Existem três defensores no meio da zona. Os dois lados de fora são chamados de 'alas' e o jogador do meio é chamado de 'centro'.

Se você decidir empurrar o driblador para um lado específico a cada vez, então, sua asa menor deve estar do lado para o qual você está influenciando o driblador e sua asa maior deve estar do lado fraco para um melhor rebote.

Na parte inferior da zona, temos o defensor a que nos referimos como o "guerreiro".

Agora que você conhece a configuração da zona, vamos examinar as funções e responsabilidades de cada posição ...

Papéis e responsabilidades

1-3-1 Configuração de meio campo

A defesa de zona 1-3-1 não tem pontos específicos onde certas posições devem ser jogadas.

Em vez de, você deve conhecer as habilidades do seu atleta e colocá-los em posições de zona que melhor se adaptem aos seus pontos fortes na quadra.

Antes de começarmos, aqui está algo que você deve manter em mente. Esta é a ordem em que acredito que você deve escolher os jogadores para preencher cada função na defesa.

1. Escolha o caçador primeiro.
2. Escolha o segundo central.
3. Escolha o terceiro guerreiro.
4. Escolha as asas por último.

Chaser - Topo da Zona

Na minha opinião, o caçador é a posição mais importante na zona.

O jogador que ocupa esta posição deve ser atlético, tenha grande expectativa, e têm um grande motor, já que cobrirão grande parte da quadra.

O papel principal do artilheiro é influenciar o driblador para um lado da quadra e, em seguida, não permitir que a bola seja revertida para o outro lado da quadra, jogando bem alto na faixa de passes do passe de guarda a guarda . Seus pés devem estar sempre voltados para a linha lateral.

Eles devem ser implacáveis ​​ao realizar deflexões com os pés ou com as mãos, sempre que houver uma tentativa de passe.

Quando a bola é passada para o canto, o artilheiro é responsável por proteger o cotovelo do lado da bola.

O artilheiro também deve ser um rebote do lado fraco sempre que os tiros são dados da ala ou do canto em qualquer lado da quadra.

Asas - Lados da Zona

As asas ficam do lado de fora da zona e são responsáveis ​​por prender em ambos os cantos, defendendo a bola quando ela é passada para a ala em seu lado, e protegendo o bloco baixo do lado fraco quando a bola está no lado fraco.

Uma maneira fácil de saber se as asas estão na posição correta é que elas devem estar sempre opostas uma à outra. Se a ala direita está para cima, a ala esquerda deve estar para baixo. Se a ala esquerda está para cima, a ala direita deve estar abaixada.

Se a zona estiver configurada corretamente, quando a bola está do lado oposto da quadra, o defensor lateral no bloco baixo será o único defensor do lado fraco. A partir daqui, eles devem antecipar e tentar desviar ou roubar qualquer passe de salto em que possam colocar as mãos.

Quando a bola está longe da linha de três pontos, o ala defenderá a pista de passe até o canto enquanto o artilheiro defende o passe reverso. Se o lateral pegar a bola perto da linha de três pontos, o lateral que os defende no quadril mais próximo da linha de base os empurra gradualmente para fora, sem permitir que examinem o solo.

As asas são cruciais quando se trata de rebotes, já que a maioria dos chutes vai quicar por muito tempo. Junto com o caçador, eles estão encarregados de obter rebotes do lado fraco.

Centro - meio da zona

O centro tem duas funções principais ...

1. Fique entre a bola de basquete e o ringue o tempo todo.
2. Mantenha a bola fora do poste.

A posição central não é fácil. Você deve ter um grande jogador que está disposto a batalhar por posição o tempo todo, porque é isso que eles estarão fazendo.

Queremos que o centro esteja sempre à frente do posto. No posto mais alto, no poste baixo, em todos os lugares.

Queremos que eles neguem a passagem para uma parte vulnerável da nossa zona, o posto alto, e também porque devem estar em posição de ajudar se o guarda ofensivo decidir tentar penetrar.

Portanto, se a bola de basquete for balançada da asa para o canto, o centro deve lutar rapidamente pela posição de frente no bloco baixo. Não nos preocupamos com o lob acima do topo porque nossa asa do lado fraco está no bloco baixo do lado fraco e deve ser capaz de interceptar essa passagem.

Guerreiro - Fundo da Zona

O jogador que cumpre o papel de guerreiro deve ser exatamente isso ... um guerreiro.

O guerreiro deverá cobrir ambos os cantos da linha de base, o que não é uma tarefa fácil (eles correrão muito de um lado para o outro), e eles são obrigados a batalhar por uma posição interna pela maioria de cada posse defensiva.

Muitas equipes gostam de dar o seu melhor, jogador mais inteligente nesta posição. Na maioria das vezes, o armador.

Mas se você tiver outro smart, jogador atlético com um grande motor (como o chaser), esta poderia ser uma posição ideal para eles também.

O guerreiro deve ser inteligente e estar disposto a assumir o controle.

Eles devem estar sempre do lado da bola da quadra, de frente para o poste baixo, até que a bola de basquete seja passada para um canto. Quando estiver, eles devem fechar, certificando-se de não permitir que o jogador do canto direcione a linha de base.

Como executar a defesa de zona 1-3-1

Uma vez que a maioria das equipes irá executar a pressão de três quartos da quadra e armadilhas nos cantos da meia-quadra, vamos começar aí ...

A equipe definirá como foi mostrado na "configuração inicial" acima. O artilheiro na linha de lance livre, o Centro, e ambas as asas formam uma linha a alguns metros da linha de três pontos, e o guerreiro começa na pintura.

O ponto de partida

O artilheiro não deve permitir que a bola seja driblada para o meio da quadra.

O ‘ponto de coleta’ é o ponto em que o artilheiro começará a pressionar a bola de basquete. Para a imprensa de três quartos do tribunal, nós tornamos esta a linha suja.

Deste ponto, aquele artilheiro começará a pressionar a bola de basquete para um lado da quadra.

Eles farão isso inclinando o corpo de modo que o driblador não tenha escolha a não ser driblar pela linha lateral.

Se eles arremessarem a passagem por cima para outro guarda, o caçador deve virar e correr para pressionar o outro guarda da mesma maneira.

A bola nunca deve ser driblada para o meio da quadra!

O caçador deve estar ativo e saltitante o tempo todo. Eles querem que o driblador questione se eles podem arremessar por cima sem que eles coloquem a mão nele.

Trapping the Half-Court Corners

Movimentos de esquina de meio campo

Conforme o driblador cruza a linha de meia quadra, o ala do lado da bola se levantará e criará uma armadilha suave a alguns metros do jogador atacante.

A razão de termos armado uma armadilha leve em vez de uma armadilha dura agressiva é que não queremos que o driblador divida a armadilha e nos vença.

Uma ótima ideia aqui é fazer com que seus jogadores "façam acrobacias" no basquete para tentar fazer o driblador pegar a bola.

Armadilha de esquina de meio campo

Se isso acontecer, o caçador deve se proteger em direção ao guarda oposto, tirando o passe guarda a guarda, a asa do lado da bola deve colocar pressão sobre a bola de basquete, e os outros três jogadores devem negar totalmente. Se executado corretamente, isso geralmente levará a um roubo ou desvio.

Quer o jogador ofensivo perceba o drible ou não, tudo o que queremos forçar com a armadilha leve é ​​forçar o driblador a lançar um passe por cima da armadilha para que possamos desviar ou roubar.

Algumas dicas para o jogador ala que se prepara para prender a bola de basquete com o artilheiro:

1. Sem linha lateral - O jogador lateral deve fechar em um ângulo que não dê ao driblador chance de bater a armadilha ao longo da linha lateral. Este é o pior resultado possível. Se o driblador dividir a armadilha, preferiríamos que fizessem isso entre os zagueiros, onde driblariam para o nosso jogador central.

2. Feche com mãos altas - Isso significa que se o driblador quiser passar a bola ao longo da linha até o canto ou ala baixa, eles terão que lançar um lob pass que nosso guerreiro possa ser capaz de acertar.

Enquanto isso acontece, o centro estabelece uma posição frontal no posto alto. Lembrar, o centro deve estar sempre entre a bola de basquete e a cesta.

O guerreiro está estabelecendo uma posição avançada no bloqueio do lado da bola e está pronto para correr para uma deflexão se a bola for arremessada para o canto.

E o ala do lado fraco cai de volta para o bloco baixo do lado fraco.

Todos os três jogadores fora da bola estão lendo os olhos e o corpo do jogador atacante com a bola e estão prontos para antecipar e acertar um passe de lob ou passe de salto lento.

Assim que a bola de basquete for empurrada para a linha lateral, queremos fazer todo o possível para mantê-la daquele lado do chão.

Isso significa que o artilheiro deve ficar em linha com a bola de basquete com 10 dedos voltados para a linha lateral, jogando diretamente entre o passe de guarda a guarda. Eles devem ser ativos com mãos altas para fazer o driblador questionar se seu passe será interceptado.

Alternativas para a armadilha suave do canto da meia quadra

Em vez de definir uma armadilha suave (23), existem várias outras maneiras de se defender no 1-3-1 quando a bola está vindo do meio-campo.

1. Sem armadilha de canto de meia quadra (13)

Canto de meio campo sem armadilha

Se você quiser defender de forma mais conservadora, uma opção que você tem é puxar os defensores para mais perto da cesta e escolher não prender os cantos intermediários.

O artilheiro ainda ficará em linha com a bola de basquete, evitando o passe de reversão, mas em vez de o jogador alado se estender e armar uma armadilha macia, eles ficam na faixa de ultrapassagem da passagem direta para a esquina.

Todos os outros na quadra defendem da mesma maneira.

2. Armadilha de canto de meia quadra difícil

Armadilha dura de meia quadra

A hard trap é uma ótima alternativa a ser usada se sua equipe estiver perdida no final do jogo ou se você simplesmente quiser mudar o ritmo do jogo e jogar de forma mais agressiva.

Isso envolve a asa do lado da bola e o artilheiro fechando com força para a armadilha quando a bola cruza o meio-campo.

Os outros jogadores devem estar um passo a mais nas linhas de passe e antecipando uma jogada de roubo.

A armadilha dura pode levar a mais algumas cestas fáceis para a oposição, já que a defesa joga mais, mas pode resultar em mais turnovers, o que tem o potencial de mudar o jogo.

Defendendo a Inversão de Bola

Movimentos de reversão da bola

Se a oposição arremessar uma passagem de guarda a guarda por cima do artilheiro, o artilheiro deve virar e correr para chegar ao jogador com a bola de basquete.

Como sempre, eles fecham com as mãos altas e com 10 dedos do pé para as laterais, permanecendo diretamente na faixa de ultrapassagem do passe de guarda a guarda.

A próxima parte desta defesa é muito importante ...

A ala que estava no lado fraco agora deve subir e pressionar a bola de basquete da mesma forma que a outra ala.

The Wing Must Banana Cut

Mas eles não fazem isso disparando uma linha direta para o jogador com a bola de basquete ...

O jogador lateral deve fechar o campo para a bola fazendo um corte de banana de forma que ele primeiro corte o passe direto para o canto antes de fechar com mãos altas para o jogador com a bola de basquete.

A razão para isso é porque o 1-3-1 é vulnerável nos cantos. O guerreiro é responsável pelas curvas e é incrivelmente difícil para eles correrem de ponta a ponta em uma reversão de bola. Portanto, devemos evitar a passagem para as laterais, ou, pelo menos, forçá-los a fazer uma passagem lob.

Armadilha de canto de reversão de bola

O centro deslizou e está à frente do poste alto, pelo que temos ajuda se o jogador atacante decidir colocar a bola no chão.

Na reversão, o guerreiro deve correr novamente para o lado oposto do chão (sim, eles correm muito!) e estabeleçam a posição frontal no bloqueio baixo do lado da bola, se o passe ainda não foi feito para o canto.

E a asa oposta cairá de volta para o bloco baixo do lado fraco. Lembrar, se uma asa está levantada, a outra asa está abaixada. Eles estão sempre opostos um ao outro.

Trapando os cantos da linha de base

Movimentos de canto

Se o passe for feito para o canto e todos estiverem nas posições corretas, o guerreiro avançará para a bola do bloco inferior, certificando-se de não desistir da linha de base.

A ala do lado da bola se fechará no canto com mãos altas e a ala e o guerreiro criarão uma armadilha dura no canto.

(Eu recomendo uma armadilha dura para os cantos da linha de base e uma armadilha suave para os cantos da meia quadra.)

Esta armadilha será mais agressiva do que a armadilha do canto de meia quadra.

Trap de canto da linha de base

Os jogadores que definem a armadilha da linha de base devem se certificar de não cometer falta. Eles devem manter os braços abertos e fazer pressão com a parte inferior do corpo. Não recebemos roubos diretamente das armadilhas dos jogadores. O que queremos é que o jogador com a bola de basquete seja forçado a fazer um passe de lob alto que um de nossos outros três jogadores possa interceptar.

Quando a bola está no canto, os outros três jogadores têm funções diferentes que devem cumprir ...

Ao manter sua regra de permanecer entre a bola e a cesta, o centro cairá e avançará para o bloco baixo do lado da bola.

O artilheiro cortará para o poste alto e negará qualquer passe que possa ser feito lá e também estará preparado para pular e obter uma deflexão em um passe para a ala se a oportunidade surgir.

E o ala do lado fraco permanecerá no bloco baixo do lado fraco.

Freqüentemente, quando a bola de basquete está no canto, o time ofensivo mostra um jogador ao poste mais alto. Uma vez que isso geralmente está fora da vista do caçador, é imperativo que a ala do lado fraco esteja se comunicando e avisando se há alguém cortando a chave.

Alternativas para a armadilha rígida do canto da linha de base

Semelhante às três armadilhas de meia quadra de que falamos para os cantos de meia quadra, Existem duas outras alternativas para a armadilha de canto rígido que você pode usar.

1. Armadilha de canto de linha de base macia

Armadilha Suave no Canto

A armadilha suave é simplesmente estar na faixa de ultrapassagem da curva para a ala e não permitir uma passagem fácil para fora da curva.

A ala do lado da bola estará acima da linha negando o passe enquanto o guerreiro estará pressionando a bola e forçando o jogador do canto a colocar a bola no chão e avançar para o meio, ou lançar um passe longo de lob sobre a defesa.

O centro ainda estará voltado para o bloco baixo, a ala do lado fraco estará defendendo o bloco baixo do lado fraco e antecipando um passe longo que eles podem interceptar, e o caçador estará guardando o posto alto.

2. Sem armadilha de canto de linha de base

Sem armadilha no canto

Se você decidir não prender a bola no canto da linha de base, isso envolve o jogador do lado da bola dando um ou dois passos para trás na linha e jogando mais como uma defesa da linha de embalagem.

Isso desencoraja o jogador de canto de conduzir a bola de basquete e pode ser uma boa tática a ser usada se houver um grande dominante no time adversário e você quiser manter a bola fora de suas mãos.

Ele permite o fácil passe de volta para a ala, o que não é necessariamente uma coisa ruim se você quiser que a bola fique no perímetro.

O centro ficará de frente para o bloco baixo, a asa do lado fraco permanecerá no bloco baixo do lado fraco, e o caçador ainda está cobrindo o posto alto.

Defendendo o Skip Pass

Pular passes são uma ação difícil para a defesa 1-3-1 cobrir, Mas isto pode ser feito.

Vamos dividir isso em duas passagens diferentes para pular (realmente não importa de onde a bola de basquete é passada).

1. Pule passes para o canto.
2. Skip passa para a ala.

Em todos os passes saltados, será sempre o defensor lateral do lado fraco fechando sobre a bola de basquete ... mas como eles fecham dependerá de para onde a bola foi saltada.

1. Pule passes para o canto

Pular as rotações do passe para os cantos

(Eu entendo que um passe para pular de canto a canto é raro, mas eu queria ficar com os movimentos do ataque que tenho usado. Normalmente, um passe para o canto virá da ala. Mas as rotações são as mesmas.)

Em passes saltados para o canto, o jogador lateral do lado fraco no bloco baixo irá correr para o jogador do canto, certificando-se de não permitir que o jogador atacante direcione a linha de base.

Assim que a passagem para pular for feita, é crucial que o guerreiro corra na linha de base e chegue ao jogador do canto que o ala está defendendo no momento.

Trap on Skip Pass

Quando o guerreiro chega lá, eles podem empurrar o jogador ala de volta à sua posição normal.

A outra opção é capturar imediatamente, dependendo de como sua equipe está executando a defesa de zona 1-3-1.

Também, após a passagem para pular, o artilheiro deve ajudar imediatamente, estando pronto para defender o jogador lateral do lado da bola se ele tiver passado do canto.

O centro deve lutar para atravessar e estabelecer a posição frontal no lado da bola e a ala do lado fraco cairá para o bloco baixo do lado fraco como normal.

2. Pular passa para a ala

Pular Passe para Rotações de Asa

Os passes saltados para a ala são um pouco mais difíceis de defender do que os passes saltados para o canto.

Quando o passe rápido é feito para o canto, temos o artilheiro capaz de ajudar se o passe rápido for feito para a ala, ao passo que não há ninguém para ajudar o guerreiro a defender o escanteio se o passe for feito para a ala e depois o adversário fizer um passe rápido para o escanteio.

Esse é o passe de perigo e é um dos pontos vulneráveis ​​da defesa da zona 1-3-1.

Pular passe para Wing Trap

Mas há uma resposta ...

Para neutralizar esta ação, o jogador ala deve executar o mesmo corte que eles fazem quando há uma reversão de bola de guarda a guarda ...

A asa deve cortar banana.

Quando a bola é saltada para a ala do lado fraco, a asa deve ser cortada até a asa, tirando o passe direto para o canto, e ficar atrás do jogador ofensivo que está mais próximo da linha lateral.

Preferimos que o adversário chegue ao meio da nossa defesa do que permitir um passe para o canto e uma abertura de três pontos.

Assim que o passe for feito, o guerreiro deve correr pela linha de base e chegar ao canto o mais rápido que puder. Se o passe foi feito lá, eles devem fazer o seu melhor para contestar o arremesso sem desistir do impulso inicial.

Para os outros três defensores, o caçador desliza pelo posto alto, a asa do lado fraco cai para o bloco baixo do lado fraco, e o centro luta para atravessar e estabelecer a posição na frente no bloco baixo do lado da bola.

Defendendo a Ala

Pressão na asa

Quando a bola de basquete está na ala, armamos uma armadilha suave com o jogador do ala lateral e o artilheiro.

Uma coisa a notar é que a defesa da zona 1-3-1 não gosta quando a bola está na ala perto da linha de três pontos. Queremos empurrá-los para fora da linha de três pontos e colocar as costas mais perto da linha de meia quadra.

Não podemos permitir que o jogador ofensivo se sinta confortável e seja capaz de inspecionar o solo.

O defensor lateral consegue isso pressionando o quadril da linha de base dos jogadores ofensivos e forçando-os a recuar driblando em direção à meia quadra. Isso também tira o passe direto para o canto.

O chaser deve estar a alguns metros de distância, evitando a reversão da passagem de guarda a guarda e estando em posição de potencialmente desviar qualquer passe feito para o poste alto.

O guerreiro estará entre a trave baixa e o canto pronto para sair se um passe for feito para o canto, o centro estará voltado para cima no bloco de baixo, e a asa do lado fraco estará no bloco baixo do lado fraco.

É importante que a ala do lado fraco esteja pronta para dar uma mão em quaisquer passes lob feitos sobre nosso centro de ataque.

Defesa da penetração de drible

Rotações de penetração de drible

Uma vez que o 1-3-1 depende de jogar diretamente nas raias de passe e forçar os passes de lob, frequentemente deixamos brechas que a equipe ofensiva pode escolher para atacar.

Paramos a penetração do drible com o centro saindo com as mãos altas do poste alto e pressionando o jogador que dirige a bola de basquete.

Isso causa uma das raras ocasiões em que terminaremos com três jogadores defendendo a bola de basquete, tornando extremamente difícil para o jogador com a bola encontrar um ângulo de passe aberto.

Drible Penetration Trap

Quando o centro avança para interromper a penetração do drible, eles não são mais responsáveis ​​pelo jogador que estavam protegendo no posto alto ou qualquer outra pessoa abaixo deles.

A tarefa de defender a tinta recai sobre o jogador do lado fraco e o guerreiro, que deve beliscar e impedir qualquer passagem fácil para a pintura. Eles também devem estar prontos para correr para os arremessadores se a bola for passada para a ala.

Assim que a bola for distribuída, todos devem se recuperar para suas posições 1-3-1.

Defendendo o alto posto

High Post Trap

Se a bola de basquete for passada para o posto alto, devemos tirá-la de lá o mais rápido possível.

Esta é uma área perigosa contra uma defesa de zona 1-3-1. O jogador com a bola de basquete tem a oportunidade de passar em qualquer lugar do chão a partir desta posição.

Isso significa que vamos dobrar com o chaser e o jogador central. Permitimos a passagem de volta pela parte superior da chave.

O ala guerreiro e o lado fraco pressionam e protegem os blocos baixos, enquanto a ala do lado da bola defenderá o passe para o seu jogador.

Se a bola de basquete for pulada para o lado oposto da quadra, é crucial que o lateral mais fraco se lembre de como fazer a defesa dos passes saltados cortando a banana e retirando o passe direto para o escanteio.

Este passe vai prejudicar a defesa da zona 1-3-1.

Defendendo a Postura Baixa

Low Post Trap

Se executarmos o 1-3-1 corretamente, nunca deveríamos ter que nos preocupar em defender o posto inferior. Se a equipe ofensiva chegar lá, geralmente será um tiro rápido.

Mas se acontecer de entrarmos na situação de o centro jogar a defesa atrás do bloco baixo, o guerreiro deve cavar na bola de basquete até que ela saia de lá. Certificando-se de não permitir um tiro de três pontos do canto.

O caçador desce para o posto alto, a ala do lado da bola está defendendo a passagem para a ala, and the weak-side wing is defending the weak-side low block.

Rebatendo

Rebounding in the 1-3-1

Rebounding should be a massive emphasis when running the 1-3-1 zone defense. As always when running a zone, your team will always be at a disadvantage after a shot since players must find a player to box-out.

Let’s refer back to rule #3 – Everyone must crash the boards.

And we really mean everyone.

When a shot goes up, you can’t have players leaking out for the fast-break. We need all hands on deck to secure the rebound before we worry about offense.

When a shot is taken, the weak-side wing and the chaser are in charge of rebounding on the weak side. The center must battle for rebounding position on the strong side. Usualmente, it will be one of the other two players contesting the shot so the other must close in to help out on the rebounds as well.

The chaser must always rebound the weak-side of the zone. As with many teams that run this defense, don’t be surprised if this player turns out to be your leading rebounder.

Stopping a Star Player

Hard Trap Star Player

This defense can work fantastic against a team with one or two great players.

The reason why is because the defense can determine how much pressure to put on each individual and can also determine which players on the court are tightly guarded.

That’s what makes this defense so versatile.

A tactic many coaches have used in the past is to hard trap the opposition’s star player and only soft trap the rest of the team.

Denying Pass Back to Star Player

This forces the star player to pass the basketball but also allows the defense to prevent them from getting the ball back while encouraging their teammates to attack.

Instead of trapping the weaker players, your team can hedge closer to the star player and discourage the pass back to them.

If you use this tactic, your team must be all on the same page and understand what you’re doing. And they must talk to each other!

Quick Recap…

If you’re going to teach the 1-3-1 zone defense to your team, I highly recommend that you teach both variations so that you can change over during the game.

This will give you an advantage because your team will dictate the tempo of the game and you’ll be able to adjust to the strengths and weaknesses of the opposition

1-3-1 Half-Court Zone – ’13’

The half-court zone is called ’13’ and is the conservative version of the 1-3-1 zone defense. The biggest difference is that there is no trapping in the half-court corners.

This variation of the 1-3-1 is best suited to a team that isn’t incredibly athletic and would rather slow the game down and keep the opponents on the perimeter.

1-3-1 Three-Quarter Court Zone – ’23’

The three-quarter court zone is called ’23’ and is the aggressive version of the 1-3-1 zone defense. When using this variation, your team will trap in all four corners of the half court.

This variation is best suited to a long, athletic team that wants to play at a fast pace. There will be many more deflection opportunities, but your team will also allow more open shots and easy baskets.

How will your team run the 1-3-1 zone defense?

There are four main questions the coach must decide if choosing to implement the 1-3-1 zone defense.

1. Are you going to run the press three-quarter court or just half-court?

2. Will your team trap in both the half-court and baseline corners?

3. What kind of traps are you going to use for each corner?

4. When are you going to use the 1-3-1 zone defense?

Conclusão

One of the biggest questions I get asked about running the 1-3-1 zone defense goes something like this…

“But what if our team isn’t quick enough to play the 1-3-1 zone defense?”

For those coaches currently battling the same thought, I want you to check out this quote from one of the greatest coaches basketball has ever had…

The 1-3-1 zone defense can be adjusted to suit any basketball team that wants to use it. Your players will become better and better as they get used to the positions and improve at anticipating passes.

It’s a fun defense, it has many different variations and adjustments, and I highly recommend you consider using it for your team.