Drible Drive Offense - Guia de treinamento completo
Quando Vance Walberg criou o Dribble Drive Offense há mais de vinte anos, seu objetivo era desenvolver um ataque que se adequasse ao pessoal que ele treinava na época.
Ele não tinha muitos jogadores de postes altos, mas ele tinha muitos guardas rápidos que podiam chegar até a borda.
Pensando fora da caixa, ele inventou um ataque baseado em penetração de drible e arremessos externos que agora é popular entre os jovens, ensino médio, escola Superior, e níveis profissionais hoje.
O treinador Walberg originalmente chamou essa ofensa de 'Ataque, Ataque, Pular, Ataque, Ataque'.
Ou 'AASAA' para breve.
Quem deve executar o Drible Drive Offense?
O drible drive motion é um grande ataque para todas as idades e níveis de habilidade.
É melhor utilizado por equipes que têm manipuladores de bola agressivos e capazes, que podem atacar seus oponentes em situações um-a-um e chegar ao aro e finalizar.
Se possível, as equipes também devem ter vários jogadores com a habilidade de derrubar arremessos abertos de três pontos. Isso tornará difícil para os defensores ajudarem nas investidas e irá puni-los se assim o desejarem.
Finalmente, esse ataque é difícil de ser executado sem jogadores com um alto QI no basquete. Embora esta ofensa definitivamente o desenvolva, os jogadores devem ser capazes de tomar decisões inteligentes sobre atirar ou passar.
Forças do Drible Drive Offense
Os jogadores tomam decisões - Os jogadores têm muita liberdade para tomar decisões ao executar o drible drive ofensivo, visto que não há diretrizes ofensivas rígidas.
Cria imagens de alta porcentagem - As equipes que implementam esta ofensa obterão muitos layups e abrirão três pontos se executados corretamente. Ambos são ótimos lances, que levam a uma pontuação alta por média de posse.
Empate Faltas - Com jogadores atacando consistentemente o aro, há muitas oportunidades para os jogadores marcarem faltas. Isso leva a mais oportunidades de lances livres e coloca o adversário em apuros.
Ofensa sem posição - Embora haja um post player dentro, qualquer jogador da equipe pode preencher qualquer uma das cinco posições no chão.
Post Space - Se você optar por tirar vantagem de uma incompatibilidade interna, há muito espaço dentro da chave com os outros quatro jogadores espalhados ao redor da linha de três pontos.
Fraquezas do Drible Drive Offense
Tendência a driblar excessivamente - Uma vez que a ofensa de movimento de impulso de drible depende da penetração do drible, é possível que alguns jogadores optem por driblar imediatamente quando há opções melhores, como passar para um companheiro de equipe.
Pode levar a mais rotatividade - Atacar a pintura e depois chutar para um companheiro atrás da linha de três pontos é um passe difícil de fazer. Isso pode levar a mais reviravoltas do que uma ofensa de 'passagem de perímetro', como o movimento de 5 saídas.
Falta de orientações ofensivas - O drible drive offense pode ser difícil para jogadores que estão acostumados a ouvir exatamente o que fazer e exatamente quando fazer (jogadas definidas fazem isso).
Falta de telas - Telas com e sem bola são uma das melhores maneiras de criar uma vantagem para a equipe ofensiva. Essas ações não são comuns no ataque de drible.
Tendência para 'Ball-Watch' - A maioria dos jogadores jovens está acostumada a ficar em pé e observar quando um colega ataca o aro. Nesta ofensa, eles devem aprender a se mover para abrir espaço na penetração do drible.
O espaçamento é difícil - Com toda a penetração do drible, os jogadores podem achar difícil ler seus companheiros de equipe e manter o espaçamento uniforme em torno do perímetro.
Resolvendo os Três Pontos - Outra desvantagem que descobri ao executar o movimento de drible drive é que os jogadores se contentam com três pontos quando têm até meio segundo de tempo. Tem que atacar se não estiver dando tiros de fora.
Regras de ataque de drible
1. Esteja sempre em 'Modo de Ataque' - Essa mentalidade é crucial para executar esse crime de maneira eficaz. Em cada captura, os jogadores devem procurar atacar seu zagueiro com a bola e chegar ao aro ou criar para um companheiro de equipe.
2. Post Player Always Weakside - Nesta versão do ataque de drible, o jogador do poste deve mover-se continuamente para o lado da bola, dependendo da localização da bola de basquete. A menos que tenham uma vantagem clara e o treinador queira um isolamento.
3. O espaçamento é uma prioridade - Os jogadores devem sempre pensar se estão espaçando o chão corretamente. Além do post player e do driver, os jogadores devem sempre ficar atrás da linha de três pontos.
4. Não segure o basquete - Se você não pode atacar seu defensor e chegar ao aro, mover a bola de basquete. Queremos manter a defesa em movimento para que os buracos se abram e a defesa seja forçada a acertos.
5. Não passe e fique parado - Depois de passar, os jogadores devem cortar ou mover-se para que a defesa seja forçada a permanecer travada. Isso os impedirá de jogar uma defesa de ajuda eficaz.
Drible Drive Offense Setup
O Dribble Drive Motion Offense começa em uma configuração 4-out 1-in.
• Dois jogadores nas ranhuras no topo da chave (1 e 4).
• Dois jogadores nos cantos (2 e 3).
• Um jogador de poste no canto mais curto do lado fraco (5).
É importante observar que todas essas posições são intercambiáveis. Não tenha medo de inserir um guarda na área do poste se houver uma incompatibilidade no interior e não for um bom atirador de três pontos.
Como executar o Drible Drive Offense
Vamos evitar toda a terminologia sofisticada e manter as coisas o mais simples e eficazes possível.
1 Penetração Superior
A primeira coisa que as equipes devem procurar no ataque do drible é a penetração do drible de 1 ou 4 nas posições de slot no topo da chave.
Opção A:Ataques do Point Guard
A primeira opção a procurar é um ataque de aro do jogador que avançou a bola de basquete na quadra. Se eles tiverem uma incompatibilidade, aproveite e vá para o aro.
Quando isso acontece, 1 deve primeiro tentar marcar com uma bandeja ou passar para 5 para uma bandeja se o defensor girar para ajudar.
Se nenhuma dessas opções estiver aberta, 1 parece passar para o perímetro para 2 ou 3 conforme eles deslizam para cima a partir do canto.
Esses jogadores podem estar abertos para um tiro de três pontos ou podem então atacar seu defensor, que deve fechar.
Se nenhuma dessas opções estiver aberta, 1 pode inverter o pivô e passar para 4 que preencheu o corte para preencher a posição original do slot como uma liberação de pressão.
Nesta passagem, 1 irá limpar para o canto do lado fraco enquanto 3 se move para a posição do slot.
Opção B:passagem e corte de slot a slot
Se o armador não acredita que tem uma vantagem atacando seu defensor on-ball, eles podem optar por fazer uma passagem slot-to-slot para 4 e, em seguida, cortar a chave para o canto do lado forte.
Quando isso acontece, 2 cortes do canto até a posição da ranhura do lado do tecido para criar espaço no canto para 1 preencher.
Ao receber a primeira passagem, 4 deve olhar para atacar imediatamente o aro na parte de trás do corte do armador que pegará a defesa em rotação.
Nesta penetração do drible, as mesmas rotações se aplicam à opção A.
2 Penetração da asa
Se não houver oportunidades para atacar do topo da chave, os jogadores no canto cortam para a ala para receber a bola de basquete.
O jogador no slot do lado da bola passa a bola para a ala e, em seguida, corta para o canto do forte.
(Estas também são as mesmas rotações que ocorrem se os jogadores atacam da ala na transição ou recebem a bola na penetração do drible da ala.)
Opção A:Middle Drive
Se um jogador na ala ataca em direção ao meio da chave, a primeira coisa que eles devem fazer é marcar ou passar para 5 para uma bandeja aberta quando seu defensor ajuda.
Se nenhuma dessas opções estiver aberta, os jogadores do perímetro devem se mover ao redor da linha de três pontos para criar faixas de passe.
1 deslizará por trás do espaço à esquerda da ala enquanto os jogadores nas posições 3 e 4 procuram criar espaço para um chute para fora.
Opção B:Baseline Drive
Em uma unidade básica, 5 deve ir imediatamente para o meio da chave para criar um bom ângulo de passe se o seu defensor decidir fornecer ajuda.
3 desliza para o canto enquanto 1 e 4 devem se mover para criar um ângulo de passagem se o jogador com a bola de basquete decidir desmaiar em direção ao topo da chave.
3 Oportunidades de isolamento
A configuração de ataque de movimento de drible drive também fornece grande espaçamento para tirar vantagem de várias oportunidades de isolamento dentro e fora.
Minha recomendação é ter chamadas de jogo específicas para cada uma dessas opções, pois a forma como elas são configuradas varia um pouco em relação ao ataque de base. É uma ótima opção para cancelar o tempo limite depois de identificar uma incompatibilidade.
Vamos dar uma olhada em dois deles:
Opção A:Pós-isolamento
Fora desta chamada, 2 corta a ala e recebe o passe de 1.
O jogador do poste com uma incompatibilidade (5 neste cenário) cortará para o lado da bola e lutará pela posição de frente no bloco baixo.
2 alimenta a trave e então corta para o canto oposto enquanto todos os jogadores do perímetro se enchem para manter seus defensores em movimento. Isso torna difícil para a defesa dobrar o poste baixo.
Opção B:isolamento de perímetro
A segunda jogada é tão simples quanto a primeira ...
2 corta para a ala do canto e recebe o passe do armador. 1 então corta para o canto do lado da nervura enquanto todos os jogadores do perímetro preenchem ao redor.
Isso deixa 2 em um isolamento com muito espaço para trabalhar com a esquerda e a direita.
Conclusão
Se você está procurando fotos de alta qualidade, o movimento do drible pode ser perfeito para você.
Já vi muitas equipes de drible (especialmente no nível juvenil) atacar implacavelmente o aro, o que levou ao sucesso no placar e colocou o adversário em apuros.
Se você tem um grande homem dominante e prefere iniciar seu ataque através do poste inferior (como o ataque 4-out 1-in motion), isso pode não ser uma ofensa para você ...
Mas se seu objetivo é fazer arremessos de alta porcentagem e você tem jogadores que podem finalizar forte por dentro e chutar de longa distância, então, isso dará a sua equipe uma ofensiva de alta pontuação.