Segredos para um jogo Killer Motion Offense

Todo treinador quer um jogo de ataque de movimento "matador", direito? Nós vamos, aqui estão algumas técnicas que você pode implementar em seu jogo para conseguir isso! São técnicas que utilizo com minha própria equipe. Então, vamos pular direto para ele!

Aqui está o que fazemos. Dividimos o jogo em oito seções diferentes. Temos nossa ofensa de homem, nossas jogadas fora dos limites em linha, nossa zona ofensiva, nossa ofensa de imprensa, nossas jogadas fora dos limites da linha lateral, e temos nossas jogadas de último segundo. São seis deles. E então temos mais dois que sentimos que devemos ter. Temos uma ofensa caixa-em-1 e temos uma ofensa triângulo-em-2. Vemos muitas equipes jogando box-in-1 contra nós.

Temos cerca de cinco jogadas diferentes que podemos executar para nosso box-in-1 e nosso triângulo-in-2. A maior parte de nossa ofensa de homem para homem é nosso movimento. Em nosso movimento, iríamos executar o movimento da velha passagem tradicional, tela de distância, e todas essas coisas. E jogávamos bola muito fora. E eu gosto, “Por que Zack o passou para Chris aqui e permitir que a defesa venha aqui e roube o passe?” Illinois faz muito isso. Começamos a usar o drible hand-offs. E é muito bom para nós saber que a bola vai chegar a outra camisa verde em vez de permitir que o outro time roube o passe.

Drible Hand-Offs

Então, estamos chegando para uma transferência. Agora, não tiramos muitos tiros disso. Mas realmente mantém nosso ataque em movimento. Ele está entregando e seu homem geralmente pula lá fora e se limita. E então ele pode estourar isso e voltar e tentar tirar uma foto.

Rolo de Tela

A segunda coisa que fazemos é rolar a tela. É uma grande parte do nosso crime de movimento. Então, estamos fazendo uma triagem e eu chamo de ofensa falsa. Caras estão configurando telas e rodando telas. Mas eles não estão realmente fazendo nada. Eles estão apenas falsificando a defesa. E fazemos muito disso.

A outra coisa em que trabalhamos duro é essa tela e deslizamento. O jogador 1 chega no jogador 2 como se estivesse configurando a tela da bola e então ele vai deslizar direto para a cesta e tentar fazer a bandeja.

Tela e pop

A terceira coisa que tentamos tirar disso é apenas uma tela e um pop. Então, você definirá a tela da bola, e então ele vai voltar.

Corte da porta traseira

A próxima coisa em que trabalhamos são os cortes pela porta dos fundos. Em nossos cortes de backdoor, temos três sinais diferentes que usamos. E acho que é por isso que entendemos. Se colocarmos nossa mão para fora, esse é um dos nossos sinais. Se eu esticar minha mão, Estou dizendo ao meu passador que vou voltar pela porta dos fundos.

O segundo é o punho. Se colocarmos o punho para fora, nós estamos indo pela porta dos fundos.

E então a terceira coisa é se batermos nossa perna, nós sabemos que estamos indo pelos fundos. Agora mudamos isso o tempo todo. Vamos uma semana, “Estenda sua mão.” A próxima semana, punho. Então, ninguém realmente entende quando estamos indo pelos fundos e quando vamos apenas pegar a bola lá. E trabalhamos muito nisso.

Screen The Passer

A quarta coisa que faremos, e realmente tentamos enfatizar isso em nosso movimento, é o que chamamos de tela o passador. O passador passa a bola para a ala. A asa vai entrar e fazer uma tela para o passador. Ele vai explodir, e a asa vai saltar para o topo aqui, procurando um arremesso.

Nós realmente trabalhamos na triagem do passador e no estalo. E quando chegamos ao nosso movimento, queremos fazer a triagem para aquele passador. O que isso te dá? Isso lhe dá muitas telas de fundo. Se a bola está na ala e há um cara no bloco e eu passo, vamos ter um backscreen. Então, continuamente dizemos a eles, “Tela para o passador.”

Drible

Também faremos muitas coisas sem driblar em nosso movimento. Eu acho que muitas pessoas fazem isso. Não é nada realmente novo, mas chegamos a uma broca, você não pode driblar. E eles odeiam isso. Eles estão mexendo em todo o lugar, mas isso os torna na tela.

A outra coisa, vamos tentar limitar os dribles. Falamos sobre como você não pode driblar a menos que esteja melhorando seu ângulo. E você não pode driblar, a menos que esteja fazendo um drible hand-off ou uma rolagem de tela.

Exercício de tiro V-Cut

Agora vou passar por alguns exercícios, e o nosso primeiro é chamado de corte em v. É um exercício de quadra completo. Gosto deste exercício porque aquecemos e corremos muito e é bom para o nosso movimento. Você não tem que jogá-lo para fora da tabela. Vamos cortar em V. Queremos que eles sigam três etapas, e então eles vão voltar e receber o passe. Então seu jogador vai fazer a bandeja e então correr a bola para a outra ponta.

OK? Bem simples, mas um bom exercício e os torna ativos. No final disso, queremos um lay-up de um passe de salto. Então, quando esse cara está vindo e cortando em V, queremos tirar esse lay-up do passe de salto.

Mais dicas e truques legais

Agora, o que nós fazemos, e é às vezes que eles não estão com as mãos levantadas, nós os fazemos bater palmas antes de receberem a bola. Isso apenas os mantém e mantém suas mãos levantadas. Você pode perfurar isso fazendo com que todos aplaudam ao encontrar seu passe.

Agora, quando praticamos, tudo o que tentamos fazer, tentamos torná-lo competitivo. Portanto, temos uma equipe verde e uma equipe ouro. E vamos fazer este exercício, vamos dar a eles um minuto e eles têm que dar 12 arremessos em um minuto. O cara no final vai fazer um corte em V e depois vir para pegar e atirar em um pulo. E em um minuto, eles têm que fazer 12 cestos.

O que você acha? "Você está pronto para um jogo de ataque de movimento matador?" Então você tem que tentar essas técnicas! "E então, certifique-se de voltar e nos contar os resultados!" E não se esqueça de seguir Eu no Twitter, onde compartilharei mais dicas e truques de ofensas de movimento livre.

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