3-2 Basquete Ataque

Enquanto houver ofensas projetadas, a formação 3-2 já existe. Colocando nosso armador no topo, nosso guarda de tiro e pequeno avançado nas asas, e o poder para frente e para baixo no bloco, mantemos um bom espaçamento do lado de fora da quadra, ao mesmo tempo em que mantemos uma presença interna para marcar pontos e oportunidades de rebotes ofensivos.

O ataque 3-2 é mais adequado para uma equipe com jogadores que correspondem às suas posições descrições mais tradicionais - um passe para o primeiro armador, jogadores de ponta com bom alcance e habilidades de manuseio de bola, e grandes que se sentem mais confortáveis ​​de costas para a cesta, para baixo no bloco baixo.

Por esta, e todas as outras ofensas, é importante colocar seus jogadores na melhor posição para ter sucesso. Seus três jogadores externos devem ser intercambiáveis, e deve saber as responsabilidades do armador, atirando para a guarda e atacante para cada jogada. Isso vale para o centro e para a frente.

Se você acha que essa ofensa funcionaria bem para sua equipe, certifique-se de verificar o Manual de Ofensas 3-2 completo. Ou, se você preferir algo que espalhe mais o chão e deixe mais espaço na pintura, confira esses tutoriais gratuitos sobre as ofensas de “postagem aberta” 4 Out e 5 Out.

Abaixo está um exemplo de jogo do Manual 3-2.

3 Out 2 em Pick and Roll Offense

O armador acertará o armador do lado direito e, em seguida, seguirá a bola, cortando para o canto forte.

O centro virá em seguida para definir uma tela de bola interna para os dois guardas, rolando para a linha de base enquanto o guarda de tiro penetra na pintura. O armador vai levantar, chegando até a asa do canto.

Se o guarda atirador não tiver sua primeira ou segunda olhada, ele pode acertar o pequeno atacante apontando para a ala esquerda e continuar até o canto esquerdo.

Novamente, o grande homem do lado da bola virá e definirá uma palheta no interior, a partir da qual o pequeno avançado pode penetrar e olhar para marcar, acertar um homem grande com um passe de despejo, ou chute para um atirador na asa.

Este é um conjunto contínuo, ou seja, se você não conseguir boas fotos nas duas primeiras escolhas, o jogo pode ser executado novamente - basta fazer o pequeno atacante chutá-lo para o armador e executar uma escolha com o centro, e continue a examiná-lo até conseguir uma boa tacada.

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