Squib Chute Vs . Pontapé Onside

Apesar da grande variedade de peças ea ênfase na passagem e correndo , chutando é um elemento fundamental do jogo de futebol. O jogo literalmente chuta -se fora , para estabelecer a posição de campo inicial para a equipe de recepção. Embora o chute forte é o tipo mais comum de kickoff , um par de chutes especiais fornecer determinadas vantagens táticas e estratégicas em determinadas situações. O pontapé em jogo eo pontapé rojão são importantes , peças situacionais que podem ser difíceis para concluir com êxito , mas são , por vezes, a melhor opção disponível . Pontapé Squib

O chute rojão é um tipo de jogo do kickoff , onde o kicker golpeia a bola em um ângulo específico, para que ele salta ao longo da terra e torna difícil para o receptor pontapé para pegar corretamente o bola e devolvê-lo . Normalmente, o kicker vai usar o arco dentro do pé para atingir o topo do futebol como ele fica no stand kickoff . Isso envia o fim caindo bola sobre fim ao longo do terreno , eliminando qualquer hang time e, idealmente, gerando confusão entre a equipe de retorno a respeito de quem vai colocar em campo a bola e que irá bloquear . O pontapé rojão é eficaz para a prevenção de um , ágil returner chute rápido de fazer um grande jogo e ganhar uma grande fatia do número de jardas durante o retorno.
Pontapé Onside

A pontapé em jogo é também um jogo truque tático, destina-se a situações em que o time de chute quer pegar a bola de volta imediatamente , ao invés de deixar a outra equipe recebê-lo. O pontapé em jogo é configurado para permitir que a equipe do chutador a chance de agarrar a bola , proporcionando estiverem preenchidas duas condições: que a bola tenha viajado 10 jardas , e isso chutando equipe não tocou a bola em qualquer ponto antes de entrar esses 10 metros . O pontapé em jogo é um jogo de baixa porcentagem , com uma pequena chance de sucesso , mas, se implementado com sucesso , pode permitir que o time de chute para fechar um déficit grande ou para manter a bola longe de uma ofensa acelerado. O kicker tem a opção de usar um segurança rojão -like ou chutá-la até em um arco raso para dar um companheiro de equipe a oportunidade de pegá-lo de forma limpa .
Comparação

Enquanto o kicker pode usar um pontapé rojão do tipo durante um pontapé em jogo , geralmente a maioria das situações exigem um pontapé no ar durante chutes em jogo . Quicando bolas ao longo do relvado são extremamente imprevisível , eo pontapé em jogo já contém inúmeras variáveis ​​que são difíceis de prever. Para optimizar a eficácia , o pontapé rojão pode ser usado com moderação para as equipes que enfrentam ou um pontapé returner realizado, ou um returner que é comprovadamente inexperiente com uma incapacidade de campo a bola de forma limpa . Ou caso configura uma incompatibilidade decente para o time de chute . O pontapé em jogo é um jogo tático mais adequado para equipes que estão para baixo por pelo menos duas posses, têm apenas marcou e tem tempo limitado para a esquerda para marcar novamente .
Equipes especiais Força

para qualquer tipo de chute, o nível de habilidade da equipe que leva o campo com o kicker vai um longo caminho para determinar o sucesso ou o fracasso do jogo. O pontapé em jogo exige que os jogadores com uma excelente capacidade de capturar o futebol no ar ou fora do chão. Muitas vezes , a equipe pontapé em jogo vai incluir as melhores receptores e tight ends no plantel , ea comunicação entre o kicker e os outros jogadores é crucial. Para o pontapé rojão , bons bloqueadores que têm experiência com a criação de desorientação vai ajudar a reforçar a confusão de onde a bola é chutada e onde ele salta ao longo do caminho . Quanto mais espaço que os bloqueadores pode criar, o mais provável é que a bola vai saltar profundamente no território do adversário.