The Elusive Final Pass
Esta sessão foi apresentada na Clínica dos Treinadores dos Campeões de Futebol de 2018 por Amanda Cromwell. Inscreva-se hoje para a Clínica de Treinadores dos Campeões de Futebol 2019.
2 x 1 em grade 12 x 6 com uma linha central na qual o defensor deve permanecer. O defensor só pode se mover lateralmente ao longo da linha.
Os jogadores atacantes têm toques ilimitados para manipular o defensor e cruzar a linha central. A linha atua como uma linha de impedimento. Os jogadores podem passar ou driblar.
Criatividade em movimento, decepção, tempo de corrida, dicas para passar ou driblar, peso e textura do passe para garantir que ele permaneça na grade e o jogador possa coletar.
3v3 em grade 12 x 15 com uma linha central onde os 3 defensores devem permanecer. Os defensores só podem se mover lateralmente ao longo da linha.
Os jogadores atacantes têm toques ilimitados para manipular os defensores e cruzar a linha central. A linha atua como uma linha de impedimento. Os jogadores podem passar ou driblar.
Criatividade em movimento, decepção, tempo de corrida, dicas para passar ou driblar, peso e textura do passe para garantir que ele permaneça na grade e o jogador possa coletar.
3 equipes de 6. 6 x 2 em uma zona (10 x 15) de grade multi-zona. A grade total é de 35 x 15. A zona neutra (15 x 15) é a área para receber a passagem final.
Os jogadores do Time 1 procuram jogar com o companheiro na zona neutra. Pode ajustar o número de passes para competir em 6 x 2 antes de jogar. Uma vez recebido na zona neutra deve passar ou combinar com o companheiro de equipe para jogar a bola na próxima grade para a equipe 2 para um ponto.
O time 3 defende na zona e pode ganhar um ponto ganhando a bola e completando um passe para um companheiro dentro ou fora do grid. Os 2 defensores que aguardam na zona neutra podem bloquear a tentativa de passe. Eles também podem deixar a linha de fundo da zona após um jogador da equipe 1 tocar na bola.
Ênfase em combinações de múltiplos jogadores, visão para ver o 2º corredor, tempo das corridas, capacidade de completar um passe texturizado, compostura para receber a bola na zona neutra e visão para finalizar o jogo.
11 v 11 no campo 80 x 70 (largura total). 3 zonas de 20, 40, 20 de comprimento.
As equipes constroem a zona defensiva e a zona intermediária para se combinarem para entrar na zona de ataque. A linha da zona de ataque atua como uma linha de impedimento. Só pode passar para a zona de ataque, não pode driblar. Pode ir diretamente para o gol. Se o passe final for largo, jogadores atacantes podem se juntar para um cruzamento. Um defensor se recupera primeiro. A variação é adicionar mais defensores em recuperação conforme o jogo avança.
Ênfase em combinações de múltiplos jogadores, visão para ver o 2º corredor, tempo das corridas, habilidade de completar um passe texturizado para criar oportunidades de gol, seja um chute ou cruzamento.

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