Compreendendo a bola e o giro
O fator mais importante no tênis de mesa é o spin. Sem uma compreensão completa do spin, você não pode praticar o esporte em alto nível. É fundamental que você reconheça o giro e entenda seu efeito no contato com a mesa e a raquete.
Topspin gira na mesma direção como se a bola estivesse rolando. O topo da bola se move para frente, a parte inferior para trás. Isso cria um arco forte na trajetória.
Uma bola sublinhada gira na direção oposta, a parte inferior da bola se move para a frente e a parte superior para trás. Isso causa uma trajetória plana.
Sidespin pode se referir a uma bola girando em torno de um eixo que corre de cima para baixo ou da frente para trás. Eles têm efeitos muito diferentes. Uma bola de giro lateral girando em torno de um eixo vertical fará uma curva em vôo. Enquanto um girando em torno de um eixo da frente para trás voará relativamente reto, mas vai saltar bruscamente para o lado na mesa.
A maioria dos tiros tem vários graus de cada componente de giro. Nós compensamos isso com nosso golpe e ângulo de nossa raquete.
A bola giratória sobe ao entrar em contato com a borracha. Observe que a direção do giro se inverte ao entrar em contato com a superfície de borracha.
Uma bola de sublinhado cairá ao entrar em contato com a borracha. Novamente, o giro reverte com o contato.
Cada tiro tem um ponto de contato ideal na superfície das bolas. Os pontos de contato podem estar acima ou abaixo do equador e podem estar à esquerda ou à direita da linha central. Vamos especificar isso para cada cena que discutirmos.
O ângulo da raquete tem um grande impacto na trajetória da bola e deve ser ajustado cuidadosamente a cada tacada. Chamaremos de ângulo de raquete fechado quando a superfície de impacto apontar para baixo, aberto quando aponta para cima. Assim, abrir, plano, fechado. O mesmo vale para o backhand.
Referimo-nos a bolas que quicam uma vez e, em seguida, passam pela linha de fundo como bolas longas. Eles são os principais alvos de ataque porque você pode balançar livremente.
As bolas que quicam duas ou mais vezes do outro lado da mesa são chamadas de bolas curtas. Em ambos os casos, existem três fases distintas que afetam o tempo do nosso curso. O aumento, o ponto mais alto e a queda. Cada tiro é melhor executado em um ponto particular desta trajetória. Vamos especificar o correto para cada tiro.