Diversão Tênis Brocas para Grupos

Aulas particulares de tênis pode custar um monte de dinheiro , mas você pode poupar algum dinheiro ao juntar aulas em grupo , o que exigirá que você complete brocas projetadas para vários jogadores. Treinos de tênis grupo são muitas vezes em ritmo acelerado, muito divertido e eles dão-lhe a oportunidade de jogar contra jogadores com diferentes níveis de habilidade e estilos. Warm- Up

Durante um grupo de warm-up , um jogador pode ficar em um lado da quadra enquanto duas linhas são formadas na outra extremidade . O único jogador bate uma bola para uma das linhas e , em seguida, o outro jogador faz um tiro de retorno. Ela, então, serve -se outra bola para ela e ela retorna um tiro quando mais perto da rede . Ela serve-se uma bola final para ela, o que está no ar para ela acertar um voleio overhand .
Bobsled

Um jogador fica entre as duas caixas no "T " em " Bobsled ", que pode ser jogado por até 12 jogadores . A linha é formada em cada extremidade da quadra. Um jogador no lado da rede lança uma bola de espuma para um membro de uma das linhas . Um jogador de cada linha , em seguida, comícios , eo jogador na quadra oposta à pessoa sentada no meio tenta atingi-la com a bola de espuma. Quem atira a bola para fora dos limites ou na rede tem que juntar as pessoas sentadas no meio.

Triplica

Até oito pessoas podem participar " triplos ", que ensina os jogadores como se mover para a posição na frente do líquido após servir um jogador. A broca começa por um jogador que serve a bola por baixo - este é mais rápido do que overhand por causa do risco de a bola bater na rede ou sair dos limites. Ela, então, corre em direção a rede para atacar o retorno. Cada lado da rede tem dois jogadores que giram depois de cada servir.
Cross Court

A linha é formada na parte inferior esquerda ou direita de cada linha de base. O tiro inicial é de corte transversal para o lado oposto da linha do outro lado da quadra. Os jogadores, então, reunir até que a bola é batida para dentro da rede ou vai para fora dos limites. Cada jogador, então, corre para a linha do lado oposto da rede para se preparar para seu próximo retorno.