17 Telas de basquete que todos os jogadores e treinadores devem saber

Tendo jogadores fortes, telas legais são cruciais para qualquer time de basquete.

Telas de basquete são uma ótima maneira de deixar os jogadores abertos para receber a bola de basquete e dar ao seu time uma vantagem no ataque.

Mas, não vamos nos precipitar.

Vamos começar com o básico...

"O que é uma tela de basquete?"

Uma tela de basquete é uma forma de bloquear um jogador defensivo.

Quando uma tela é definida, o colega de equipe do screener terá uma melhor chance de se abrir porque seu defensor terá que evitar a tela antes de voltar para a posição defensiva.

Esta é uma grande vantagem para a equipe ofensiva.

E é por isso que você verá telas de basquete sendo colocadas quase todas as vezes no chão em todos os níveis do basquete. Da competição local do U10 à NBA.

Mas o que a maioria das pessoas não entende é que existem muitos tipos diferentes de telas de basquete que são definidas durante o jogo ...

Abaixo estão 17 telas de basquete que todos os treinadores e jogadores devem conhecer e compreender:

1. Tela posterior

A tela traseira envolve um jogador fora da bola colocando uma tela atrás do defensor de um companheiro de equipe.

Isso geralmente pega o defensor desprevenido e permite que o jogador atacante corte em direção à cesta, onde pode receber o passe e finalizar com uma bandeja aberta.

Exemplo de tela traseira:

uma. 4 passos para fora do poste baixo e posiciona uma tela no defensor de 2.

b. 2 cortes da porta traseira em direção ao aro.

c. 1 passa para 2 para o layup aberto.

2. Tela de bola

Uma tela de bola é um termo amplo para qualquer tela de basquete definida para o jogador que está atualmente com a posse da bola.

Esta é uma das melhores maneiras de criar uma vantagem ofensiva no basquete.

Exemplo de uma tela de bola:

uma. 4 sai dos postes baixos para definir uma tela de bolas no defensor de 1.

b. 1 usa a tela e ataca o bastidor.

3. Cross Screen

Uma tela cruzada ocorre quando um jogador corta para o lado oposto do chão para definir uma tela para um colega de equipe.

Isso geralmente acontece na pintura e pode ser uma ótima maneira de fazer um jogador que estava no lado fraco do chão abrir para um tiro rápido ou layup.

Exemplo de uma tela cruzada:

uma. 2 corta a pintura para proteger o defensor de 4.

b. 4 cortes para o lado forte da quadra.

c. 1 passa para dentro para 4 para um layup aberto.

4. Tela dupla

Uma tela dupla envolve dois jogadores configurando uma tela lado a lado.

Isso torna mais difícil para o defensor do jogador que recebe a tela, mas também significa que haverá mais defensores da oposição em uma pequena área.

Exemplo de uma tela dupla:

uma. 3 e 4 definem uma tela dupla ombro a ombro.

b. 2 curvas em torno das duas telas e salta para a linha de três pontos.

c. 1 passa para 2 para o tiro de três pontos aberto.

5. Tela para baixo

Uma tela para baixo (também conhecida como pin down) é qualquer conjunto de telas que envolva o rastreador voltado para o peito em direção à linha de base.

Isso faz com que os jogadores recebam a tela cortada do aro, razão pela qual eles são mais usados ​​para abrir os atiradores no perímetro.

Exemplo de uma tela para baixo:

uma. 4 passos para fora do posto alto e define uma tela para baixo para 2.

b. 2 caminha seu defensor em direção ao arco e ele explode para fora do perímetro.

c. 1 passa para 2 para o tiro de três pontos aberto.

6. Arraste a tela

Uma tela de arrastar é uma tela na bola definida por um jogador ofensivo em transição.

Esta tela é eficaz porque o defensor do rastreador geralmente não estará em boa posição e não será capaz de fornecer ajuda no manipulador da bola.

Exemplo de tela de arrastar:

uma. 4 corridas pela quadra em transição e, em seguida, protege o defensor de 1.

b. 1 usa a tela e ataca o bastidor.

7. Tela do elevador

A tela do elevador (também conhecida como tela do portão) é definida por dois jogadores e envolve o jogador que recebe o corte da tela entre os jogadores que, então, rapidamente se unem para "fechar o portão".

Isso permite que o jogador atacante corte em linha direta enquanto seu defensor deve contornar dois outros jogadores para voltar à posição defensiva.

Exemplo de tela de elevador:

uma. 3 e 4 se unem para definir uma tela de elevador para 2.

b. 2 corre pelas duas telas e sai para o perímetro.

c. Assim que 2 passar, 3 e 4 se juntam para fechar o portão.

d. 1 passa para 2 para o tiro de três pontos aberto.

8. Tela Flare

Uma tela flare é uma tela fora da bola que permite a um jogador se afastar da bola de basquete para um ponto em algum lugar ao redor do perímetro.

Se um passe de salto no alvo é feito, esta é uma ótima tela de basquete para abrir os melhores arremessadores do time para arremessos externos.

Exemplo de uma tela Flare:

uma. 4 passos para fora do poste baixo para definir uma tela atrás do defensor de 2.

b. 2 cortes da asa em direção à linha de base.

c. 1 salto passa por cima para 2 que deveriam estar abertos para um tiro de três pontos.

9. Tela plana

Uma tela plana envolve um jogador configurando uma tela para o jogador com a bola de basquete enquanto suas costas estão voltadas para a cesta.

Esta pode ser uma tela muito difícil para o defensor com a bola evitar, especialmente se o manipulador da bola estiver se movendo rapidamente e procurando atacar o aro.

Exemplo de uma tela plana:

uma. 4 pisa fora do bloco e define uma tela diretamente atrás do defensor de 1.

b. 1 finge para a esquerda e dribla de volta para o meio da quadra.

10. Tela Flex

Uma tela flexível é colocada no lado fraco do chão e permite que o jogador ofensivo que está recebendo a tela corte ao longo da linha de base na pintura.

Esta tela de basquete vem do ‘ataque flexível’.

Exemplo de tela flexível:

uma. 4 define uma tela no defensor de 2.

b. 2 cortes ao longo da linha de base na pintura.

c. 1 passa para 2 para o layup aberto.

11. Tela de disquete

Ao executar uma tela de disquete, um atirador começa no meio da pintura. Uma única tela colocada em um lado do chão, e uma tela escalonada colocada do outro lado do chão.

O atirador deve ler seu defensor e então decidir em qual direção deseja cortar.

Exemplo de tela de disquete:

uma. 3 e 4 definem uma tela escalonada no lado esquerdo da quadra.

b. 5 define uma única tela no lado direito da quadra.

c. 2 lê seu defensor e pode escolher cortar qualquer um dos lados.

d. 1 passa para 2 para o tiro aberto.

12. Tela do martelo

A tela do martelo é uma variação da tela de trás e envolve um jogador posicionando uma tela no lado fraco da quadra, permitindo que seu companheiro de equipe corte para o canto para um tiro aberto.

Esta é uma ótima tela de basquete para abrir os atiradores, pois costuma pegar a defesa desprevenida.

Exemplo de uma tela de martelo:

uma. 1 passa por seu defensor e em direção à linha de base.

b. Enquanto isso acontece, 2 degraus acima e define uma tela traseira no defensor de 2.

c. 2 cortes no canto.

d. 1 passa ao longo da linha de base para 2 no canto para o tiro de três pontos.

13. Tela de chifres

Uma tela de chifres ocorre quando dois jogadores fora da bola colocam uma tela na bola em cada lado do defensor do manipulador da bola.

Isso geralmente acontece no topo da chave e dá ao driblador a opção de atacar indo para a esquerda ou direita dependendo do que a defesa está dando a ele.

Exemplo de uma tela de chifres:

uma. 4 e 5 sobem e colocam telas em cada lado do defensor de 1.

b. 1 lê o defensor e escolhe um lado para atacar.

14. Tela Ram

Uma tela de ram envolve uma tela fora da bola que leva imediatamente a uma tela na bola.

Esta é uma ação eficaz porque é difícil para o defensor que obtém a tela na primeira ação se recuperar com rapidez suficiente para fornecer uma boa ajuda para o manipulador da bola na tela da bola.

Exemplo de tela de carneiro:

uma. 4 define uma tela no defensor do 5.

b. 5 cortes no topo da chave e protege o defensor de 1.

c. Com o defensor do 5 demorando para ajudar, 1 ataca rapidamente.

15. Tela escalonada

Uma tela escalonada ocorre quando dois jogadores configuram uma tela para um colega de equipe, mas eles não estão imediatamente próximos um do outro (é uma tela dupla).

Em vez de, um jogador está à frente enquanto o outro jogador está um ou dois passos atrás deles.

Exemplo de uma tela escalonada:

uma. 5 define uma tela no defensor de 2.

b. 4 define outra tela atrás de 5 e caça o defensor de 2 uma vez que eles evitem a primeira tela.

c. 1 passa para 2 no perímetro para o tiro aberto.

16. Step Up Screen

Uma tela de intensificação envolve um jogador saindo do poste baixo para fazer uma tela para o jogador com a bola de basquete atacar a linha de base.

O avaliador deve certificar-se de estar de costas para a linha de base.

Exemplo de uma tela Step Up:

uma. 4 passos para fora do bloco para definir uma tela no defensor de 1 com as costas voltadas para a linha de base.

b. 1 dirige em direção à linha de base.

17. Tela UCLA

A tela UCLA é uma variação de uma tela posterior. É colocado no cotovelo do poste alto e permite que um jogador de perímetro corte em direção ao bloqueio lateral forte.

Esta tela se tornou popular devido à ofensa de John Wooden na UCLA durante os anos 50 e 60.

Exemplo de uma tela UCLA:

uma. 4 coloca uma cortina no defensor de 2 no poste alto.

b. 2 cortes da posição da ranhura em direção ao bloco lateral forte.

c. 1 passa para 2 para uma postagem ou layup.

5 chaves para definir uma tela de basquete sólida

Existem 5 segredos para definir uma ótima tela de basquete para um colega de equipe.

Chave nº 1:criar separação

Coloque seu defensor em uma posição difícil criando uma separação entre você e eles antes de definir a tela.

Isso torna difícil para eles darem uma boa ajuda no driblador ou no cortador.

Existem várias maneiras de fazer isso, mas aqui estão os 3 mais importantes:

uma. Não telegrafe a tela.
b. Sprint para definir a tela.
c. Use um ‘Ram Screen’ (# 14 acima).

Chave # 2:ângulo da tela

Como eu já disse muitas vezes antes, o ângulo é a parte mais importante de uma tela eficaz.

Poucos treinadores enfatizam a importância do ângulo de tela e muito poucos jogadores se concentram em colocar uma tela no melhor ângulo possível.

Aqui estão duas regras a serem lembradas:

  1. Ao definir uma tela on-ball, coloque a tela na parte de trás do quadril do zagueiro com a bola.
  2. Ao definir uma tela off-ball, coloque a tela com as costas voltadas para a direção que você deseja que seu companheiro de equipe vá.

Seguir essas duas diretrizes tornará sua tela eficaz em 98% dos casos.

Chave nº 3:Faça contato

Um jogador deve se certificar de que está fazendo contato físico com o jogador adversário ao definir uma tela sobre ele.

Se não houver contato, é muito fácil para o defensor contornar a tela e voltar rapidamente para uma boa posição defensiva.

Chave 4:forte, Base Baixa

A tela nunca será eficaz se for fácil desequilibrar o screener.

Ensine seus jogadores a definir a tela com os pés na largura dos ombros, joelhos ligeiramente dobrados, e os braços dobrados perto do corpo.

Chave # 5:segure a tela

O objetivo do jogador que define a tela deve ser manter sua posição até que o defensor consiga escapar da tela.

Não torne as coisas mais fáceis para a defesa concedendo seu lugar cedo demais.

Mas, certifique-se de não ser chamado por uma tela em movimento!

Conclusão:

Aqui está algo que a maioria dos jogadores não percebe ...

Qualquer um pode definir um forte, tela de basquete eficaz.

Os jogadores que definem as melhores telas não são necessariamente os jogadores mais altos ou mais fortes, os melhores rastreadores são os jogadores que QUEREM definir uma boa tela.

Eles são os jogadores que se orgulham de ter seus companheiros de equipe abertos.

Como treinadores, devemos fazer um trabalho melhor em ensinar nossos jogadores como definir telas eficazes e também ensiná-los como eles são importantes para jogar um bom basquete.