Filmagem de ‘Eagle’ de Justin Remington, Martin Luther King High School, Riverside, Califórnia

Existem cinco pontos para atirar nesta broca, o que pode ser feito em ambas as extremidades do tribunal. Marque pontos de tiro nos cantos, asas e no topo da chave.

DIAGRAMA 1:Tiro à águia. Os jogadores começam em pares, geralmente com dois grupos emparelhados para uma cesta. Se você tiver cestas e espaço na quadra suficientes, você pode ir com um grupo emparelhado por cesta.

Neste exemplo, as equipes são 1/2 e 3/4. Um colega de equipe começa com a bola sob a cesta e a outra pessoa é o arremessador.

Primeiro round: Essa rodada da competição dura três minutos e os atiradores devem fazer cinco cestas de cada ponto ao longo do perímetro. Todos os grupos competem entre si para obter a pontuação mais alta. Os atiradores disparam durante os três minutos inteiros, enquanto os seus companheiros rebatem.

Um atirador não pode mover-se para o próximo local até que cinco tiros sejam feitos do local atual. Para cada tiro feito, as equipes recebem um ponto. Os jogadores relatam seus pontos totais ao treinador e trocam de funções com seus parceiros, novamente realizando as tarefas na primeira rodada (os atiradores tornam-se atiradores e os que rebatem, tornam-se atiradores).

Segunda rodada: Os intervalos de filmagem são reduzidos de três para dois minutos. Outra mudança nesta rodada é que os atiradores são obrigados a fazer dois arremessos consecutivos de um ponto antes de seguirem para o próximo local.

Cada conclusão bem-sucedida de um ponto é contada como dois pontos. Se um jogador não consegue completar um ponto, eles não recebem pontos parciais. Por exemplo, se um atirador completou quatro locais e fez uma cesta no quinto local quando o tempo expirou, eles recebem um total de oito pontos. Não nove.

Assim que o tempo expirar, as pontuações são informadas ao treinador e os jogadores invertem os papéis, passando pela segunda rodada uma segunda vez.


DIAGRAMA 2:Terceira rodada. Na terceira rodada, o tempo é aumentado para cinco minutos. Os atiradores agora devem dar um tiro, perseguir o rebote e passá-lo para seus parceiros. Os companheiros trocam cada tiro e as equipes são obrigadas a fazer cinco tiros como um par antes de avançar para o próximo local. As pontuações são informadas ao treinador, mas esta rodada não se repete.


DIAGRAMA 3:Quarta rodada. Na quarta e última rodada, os jogadores fazem 10 lances livres cada. Não há limite de tempo durante esta rodada. As equipes combinam as pontuações de ambos os atiradores (um ponto para cada tiro bem-sucedido) e relatam ao técnico.

O treinador então combina as pontuações de cada equipe em cada rodada, determinando o vencedor. As equipes vencedoras não são punidas, mas os treinadores podem determinar as consequências para outras equipes.